Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3 - grafika

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 306
  • 307
  • 308
  • 309
  • 310
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 308 of 638

Go to page

Next Last
Q

Qyzu_

Rookie
#6,141
Mar 5, 2015
introv3rt said:
Podczas behind the scenes na twitchu (http://www.twitch.tv/unrealengine/b/632598238?t=45m28s - polecam obejrzeć, ciekawy materiał) okazało się, że zrezygnowano z wolumetrycznych chmur i zastosowany jest skybox. Natomiast wszystkie ich cienie są proceduralnie 'wycinane' i rzucane na teren. Podobnie chyba będzie to zrealizowane w W3.
Tak więc jak widać, nawet bez wolumetrycznych chmur da się osiągnąć bardzo fajny efekt.
Click to expand...
Tego się obawiałem. Czyli jednak dobrze dostrzegłem, że te chmury nie są już wolumeryczne. Niestety, ale dla mnie to nie wygląda już tak dobrze jak wcześniej. Efekt nie jest bardzo fajny, tylko po prostu ujdzie.
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#6,142
Mar 5, 2015
Qyzu' said:
Tego się obawiałem. Czyli jednak dobrze dostrzegłem, że te chmury nie są już wolumeryczne. Niestety, ale dla mnie to nie wygląda już tak dobrze jak wcześniej. Efekt nie jest bardzo fajny, tylko po prostu ujdzie.
Click to expand...
Kiedyś chyba mówili że to nie jest taki zwykły skybox, że dużo nad nim pracowali żeby wyglądał jak najładniej. I moim zdaniem jedyna różnica jest taka, że nie zobaczymy chmur wokół gór. Bo chmury i niebo dalej wyglądała bardzo ładnie i realistycznie. A w czym zauważyłeś aż taką różnicę że z "bardzo fajnego" opinia zeszła do "ujdzie"?
 
Q

Qyzu_

Rookie
#6,143
Mar 5, 2015
Swooneb said:
A w czym zauważyłeś aż taką różnicę że z "bardzo fajnego" opinia zeszła do "ujdzie"?
Click to expand...
Po prostu patrząc na chmury już nie wyglądają tak realistycznie jak na wcześniejszych materiałach, zwłaszcza na screenach. Nawet z tej samej lokacji był screen z wolumerycznymi chmurami i różnica jest ogromna.
 
T

Takethislife

Rookie
#6,144
Mar 5, 2015
Qyzu' said:
Tego się obawiałem. Czyli jednak dobrze dostrzegłem, że te chmury nie są już wolumeryczne. Niestety, ale dla mnie to nie wygląda już tak dobrze jak wcześniej. Efekt nie jest bardzo fajny, tylko po prostu ujdzie.
Click to expand...
Ale czego się obawiałeś, przecież to tylko sugestia introv3rta odnośnie możliwości że tak będzie, a nie informacja od Redów że tak jest.
 
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#6,145
Mar 5, 2015
A poza tym introwertykom nie wolno ufać ;)
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#6,146
Mar 5, 2015
Qyzu' said:
Po prostu patrząc na chmury już nie wyglądają tak realistycznie jak na wcześniejszych materiałach, zwłaszcza na screenach. Nawet z tej samej lokacji był screen z wolumerycznymi chmurami i różnica jest ogromna.
Click to expand...
View attachment 10938
Jak dla mnie to wygląda bardzo ładnie.
 

Attachments

  • shnr1o.jpg
    shnr1o.jpg
    127.6 KB Views: 10
K

Kuboniusz

Rookie
#6,147
Mar 5, 2015
Chmury wyglądają naprawdę świetnie. Nie widzę powodów do narzekań, tym bardziej, że te wolumetryczne potrzebują mnóstwo mocy.
 
  • RED Point
Reactions: Darnise and Swooneb
D

Dalhi

Forum veteran
#6,148
Mar 5, 2015
Mengaard said:
A docelowa jakość Beowulfa to co? :p

Gdzie ta rozsądna konfiguracja adekwatna do poziomu grafiki? :p
Click to expand...
Jeżeli sobie przypominam to któryś z założycieli CDP w żarcie powiedział w jednym z wywiadów w formie żartu że celują w mimikę twarzy na poziomie wspomnianego filmu. Pod tym względem akurat W3 prezentuje się barzdo dobrze.

Obejrzyj sobie jakiś nieskompresowany materiał choćby ten ze stycznia. Uważam że gra prezentuje bardzo wysoki poziom pod względem oprawy audio-wizualnej. Zresztą dalsze przekomarzanie się uważam za zupełnie bezcelowe i chyba temat grafiki ignoruję aż do premiery, wtedy wszystko zweryfikujemy.
 
Q

Qyzu_

Rookie
#6,149
Mar 5, 2015
No właśnie problem w tym, że na ostatnim gameplay'u wyglądają gorzej niż na obu powyższych screenach... A już na pewno tym na screenach bliżej do wolumerycznych.
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#6,150
Mar 5, 2015
Dalhi said:
Jeżeli sobie przypominam to któryś z założycieli CDP w żarcie powiedział w jednym z wywiadów w formie żartu że celują w mimikę twarzy na poziomie wspomnianego filmu. Pod tym względem akurat W3 prezentuje się barzdo dobrze.

Obejrzyj sobie jakiś nieskompresowany materiał choćby ten ze stycznia. Uważam że gra prezentuje bardzo wysoki poziom pod względem oprawy audio-wizualnej. Zresztą dalsze przekomarzanie się uważam za zupełnie bezcelowe i chyba temat grafiki ignoruję aż do premiery, wtedy wszystko zweryfikujemy.
Click to expand...
Powiedział, że celują w jakość zbliżoną do beowulfa, a w żarcie dodał że chcieliby tylko lepszą mimikę uzyskać :p Z tego co widziałem na tym 15 minutowym gameplayu to dali radę jeśli chodzi o postacie, ładniejszych w żadnej grze nie widziałem.

---------- Zaktualizowano 13:50 ----------

Qyzu' said:
No właśnie problem w tym, że na ostatnim gameplay'u wyglądają gorzej niż na obu powyższych screenach... A już na pewno tym na screenach bliżej do wolumerycznych.
Click to expand...
Na niebie chmury się poruszają, nie będzie raczej sytuacji w której w tym samym miejscu w różnym czasie zobaczymy takie same chmury.
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#6,151
Mar 5, 2015
szincza said:
Raban zaczyna się wtedy, kiedy ktoś "niewinnie" zastosuje tą samą argumentację, która przewinęła się tu już setki razy. Temat za każdym razem zatacza koło, kiedy ktoś wrzuci utarte już porównanie VGX > gameplay i zaczyna się kwestionowanie zasadności takich właśnie porównań. Czy słuszne, czy nie - swoje zdanie wyraził chyba każdy. Ignorancji osób, które niezmiennie do nich wracają cieżko zaprzeczyć.
Click to expand...
To w takim razie powinieneś dziękować, bo zapobiegłem kolejnej takiej dyskusji.
Nie ma za co.
 
I_w_a_N

I_w_a_N

Mentor
#6,152
Mar 5, 2015
Ale przecież już gry sprzed ośmiu lat miały wolumeryczne chmury!!!


Volumetric Clouds
Through an advanced Imposter Rendering Technique Crytek delivers volumetric cloud formations that are illuminated in real-time and allow soft fly-throughs. This allows for frantic action when you are fighting aliens in the sky. The clouds also cast realistic shadows on anything lying beneath them.
Click to expand...
http://uk.ign.com/articles/2006/03/27/crysis-and-cryengine-2

Tą technologię obsługuje też (bodajże) nawet silnik Unity.
 
K

Kuboniusz

Rookie
#6,153
Mar 5, 2015
Qyzu' said:
No właśnie problem w tym, że na ostatnim gameplay'u wyglądają gorzej niż na obu powyższych screenach... A już na pewno tym na screenach bliżej do wolumerycznych.
Click to expand...
Chyba nie sądzisz, że chmury zawsze będą wyglądać tak dobrze? Jak w życiu, raz spojrzysz w niebo i wygląda ono niesamowicie, a innym razem patrzysz i nie widzisz niczego niezwykłego.
 
  • RED Point
Reactions: Swooneb
Szincza

Szincza

Moderator
#6,154
Mar 5, 2015
sebogothic said:
To w takim razie powinieneś dziękować, bo zapobiegłem kolejnej takiej dyskusji.
Nie ma za co.
Click to expand...
Widzę, że przeczytałeś tylko cytowany fragment mojej wypowiedzi.
 
R

Rhobar999

Rookie
#6,155
Mar 5, 2015
Czekajcie kiedy redzi mówili że w grze będą wolumetryczne chmury? Bo z tego co pamiętam już dość dawno mówili że ich nie bedzie
 
Rustine

Rustine

Mentor
#6,156
Mar 5, 2015
Rhobar999 said:
Czekajcie kiedy redzi mówili że w grze będą wolumetryczne chmury? Bo z tego co pamiętam już dość dawno mówili że ich nie bedzie
Click to expand...
W 2013 roku była prezentacja różnych efektów graficznych. Niektórzy nadal żyją przeszłością.
 
T

tommiyacht

Forum veteran
#6,157
Mar 5, 2015
Rhobar999 said:
Czekajcie kiedy redzi mówili że w grze będą wolumetryczne chmury? Bo z tego co pamiętam już dość dawno mówili że ich nie bedzie
Click to expand...
xp za farming tez nie miało być. tadam
 
PATROL

PATROL

Moderator
#6,158
Mar 5, 2015
Tylko teraz chmury pojawiają się i znikają na naszych oczach, nie liczyłbym więc na cienie rzucane przez chmury renderowane w czasie rzeczywistym. Zmieni się zapewne natężenie światła zależnie od pogody.
 
Swooneb

Swooneb

Mentor
#6,159
Mar 5, 2015
tommiyacht said:
xp za farming tez nie miało być. tadam
Click to expand...
Z tego co pamiętam, to jakiś czas temu było mówione że jednak będzie exp za potwory. Chyba nikt rozsądny nie sądził że wszystkie pomysły REDów na początku produkcji zostaną nietknięte i niezmienione aż do końca.
 
Solan7

Solan7

Forum veteran
#6,160
Mar 5, 2015
Ja za ten exp zdobywany przy zabijaniu przeciwników dziękuję Melitele i Wiecznemu Ogniu, Innosowi i Adanosowi, Starym Bogom i Siedmiu, oraz wszystkim większym i mniejszym bożkom jakie kiedykolwiek powstały :p
Bo jakoś nie wyobrażam sobie tych pięćdziesięciu poziomów doświadczenia i setek umiejętności wyuczanych za punkty dostępne jedynie dzięki wykonywaniu questów. Zresztą kto jak kto, ale ja na przykład bardzo lubię sobie zwyczajnie "poexpić" na potworach, jakkolwiek by to nie brzmiało. Bez tego ficzera zabijanie potworów nie byłoby takie przyjemne.
 
  • RED Point
Reactions: AndrewXRW, Darnise, ''-''MOORWEN''-'' and 2 others
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 306
  • 307
  • 308
  • 309
  • 310
  • …

    Go to page

  • 638
Next
First Prev 308 of 638

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.