Dyskusja o artykułach i mediach dot. Wiedźmina 3

+
Damien Monnier said:
Mieliśmy pomysł na jazdę na łyżwach - wspominał deweloper. - Był to więcej niż pomysł - gotowy prototyp. Jeździliśmy na łyżwach podczas walki, odcinając głowy. Krew lądowała na lodzie i było to piękne. Bardzo mi się podobało.
Ciekawe dlaczego nie przeszło skoro wyglądało świetnie.
 
Jeden z Redów mówił, że po prostu uznali wprowadzenie do gry nowej mechaniki w końcowej części fabuły złym pomysłem. Jeździć i ciąć miała tylko Ciri. Szkoda, że nie przeszło, chętnie bym się tym pobawił :)
 
@raison d'etre Czy to że jeden potwór (którego pewnie zobaczymy 2-3 razy na cała grę) ma niezbyt rzeczywisty model lotu aż tak bardzo przeszkadza?

No trzeba przyznać, że wiwerna lata nieco komicznie.. Troche to psuje efekt jaki zdaje sie miała wywierać na odbiorcach.

Chociaż zawsze może sie okazać, że z bestiariusza dowiemy się, ze ten gatunek ma gigantyczny pęcherz lotny i stąd ten efekt balonika na drucie.
 
Czepianie się na silę. Taką najwyraźniej wizje wiwerny mieli Redzi. Czy to że jeden potwór (którego pewnie zobaczymy 2-3 razy na cała grę) ma niezbyt rzeczywisty model lotu aż tak bardzo przeszkadza?
Jak może już zauważyłeś, przeszkadza. Wielu osobom. I to zapewne nie dotyczy wyłącznie jednej wiwerny. Spójrz na zachowanie wilka wpadającego w znak. To ma go spowolnić w ataku, a spowalnia mu całą animację, łącznie ze spadaniem po skoku, jakby miejscowo nawet grawitacja osłabła. Takich dziwolągów będą dziesiątki w grze. Można to teraz wyłapać i napisać, a być może ktoś to poprawi w patchu, a można przyjąć z dobrodziejstwem inwentarza i grać tłumacząc sobie, że to przecież nic, co wpływałoby na odbiór gry.
 
Last edited:
Mam nadzieje że te łyżwy nie zostały skasowane i dostaniemy je w jakimś dlc jako udzielny element po ukończeniu fabuły.
 
Może gdzieś powrócą, jeśli faktycznie były skończone. Chociaż to dobrze, że gra nie skończyła jak Duke Nukem Forever, gdzie bez przerwy dodawano coś nowego i skończyło się to tak, jak się skończyło.
 
Jak tak patrzę to animację lotu Wiwerna z początku ma bardzo ładną, później się coś troszkę rozjechało ale moim zdaniem nie ma co drzeć szat. Ogólnie to ja się najbardziej zmartwilem dzialaniem igni i tym ze potwor palony to potwor bezbronny. Boje się, że igni będzie receptą na wszystko.
 
Igni od początku było najbardziej ofensywnym znakiem na ilość dmg. Ale jest racja przed ER W2 to Queen był na 1 miejscu, przyjmował obrażenia od X przeciwników tylko czas działania się skracał to było super, a potem 1 hit i koniec.
 
Może gdzieś powrócą, jeśli faktycznie były skończone. Chociaż to dobrze, że gra nie skończyła jak Duke Nukem Forever, gdzie bez przerwy dodawano coś nowego i skończyło się to tak, jak się skończyło.

Jakieś DLC z tym mogliby zrobić, bo teoretycznie może to wyglądać świetnie, ewentualnie mechanika do Wiedźmina 4 z Ciri w roli głównej :p
 
Jakieś DLC z tym mogliby zrobić, bo teoretycznie może to wyglądać świetnie, ewentualnie mechanika do Wiedźmina 4 z Ciri w roli głównej :p
Ewentualnie do W3 - poza wyścigami na koniach i łodziami (regaty), mogli by dodać jeszcze wyścigi na lodzie - w Skellige. Zgodne z lore (w pewnym stopniu) i mogło by to być ciekawe, gdyby Geralt mógł kiedyś skrócić sobie drogę przez zamarzniętą zatokę, albo jezioro, a tu jakiś potwór nas na tym lodzie atakuje :D
 
http://www.sidequesting.com/2015/03/hands-on-with-the-witcher-3-wild-hunt-bloody-gorgeous-pax-east/

Ma ktoś info, czy na PAX'ie był jakiś zupdate'owany build? Bo autor artykułu o mało się nie rozpłynął w zachwytach nad oprawą.
Tak. Dobry jest:
,, I really can’t stress enough just now gorgeous the game looks. The game was running on a beefy machine provided by Nvidia for this demo specifically and running at a resolution of 2560×1440. Vistas go on for miles and the facial animations are the best I’ve seen in a long, long while. ''
Tłumaczenie:

,,Trudno nie wspomnieć, jak przepięknie wygląda teraz gra. Uruchomiona na potężnej maszynie, dostarczonej przez Nvidię specjalnie na ten pokaz i działała w rozdzielczości 2560 × 1440. Widoki ciągną się na milę, a animacje twarzy są najlepsze jakie widziałem od długiego, długiego czasu. ''
 
@Rhobar999

Ale ponoć na dwóch już menu widać ;)...

Przecież żartuje sobie. Jendak nie zdziwiłbym się gdyby tam (na stanowisku zielonych, gdzie odpalali Wieśka) naprawdę był GTX Titan X.
 
Też bym powiedział, że 2x980. W takiej rozdzielczości, z włączonym uberpróbkowaniem W2 chodził w niewielu ponad 30 klatkach.
 
Top Bottom