Tak samo jak Unity zasługiwało na tą ocenę, a mimo to GOL wystawił ocenę 9/10. Przy W3 za to czepiają się błędów, które na pewno nie są większe niż w Unity bo to zwyczajnie niewykonalne, ostatecznie wlepiając 8,5. Fajnie mieć zasady, że karzą za błędy, ale niech chociaż będą w tym konsekwentni.Takie GTA IV w wersji PC na dzień dobry zasługiwało na okrągłe 0/10, nie dlatego, że było złe, tylko z uwagi na fakt, że w zasadzie nie działało,
CDPR od dłuższego czasu otwarcie mówił o spójności graficznej na wszystkich platformach, więc takie porównanie oczywiście ma sens, ponieważ systemu oświetlenia, na wpół wolumetrycznego systemu chmur oraz roślinności z pewnością ustawienia ultra na PC nie przywrócą, ale z uwagi na to, że każda próba przedstawienia dowodów na downgrade kończy się forumową krucjatą, powstrzymam się z jakimikolwiek opiniami do czasu bardziej odpowiedniego porównania.
Tak samo jak Unity zasługiwało na tą ocenę, a mimo to GOL wystawił ocenę 9/10. Przy W3 za to czepiają się błędów, które na pewno nie są większe niż w Unity bo to zwyczajnie niewykonalne, ostatecznie wlepiając 8,5. Fajnie mieć zasady, że karzą za błędy, ale niech chociaż będą w tym konsekwentni.
to że gra wykorzystuje te same assety na każdej platformie nie oznacza, że będą one wszędzie występowały w tej samej jakości. To, że jakość tekstur na konsolach jest trochę gorsza mówiono juz po styczniowym pokazie. Robień porównań PS4 vs PC nie ma najmniejszego sensu. Jak ktoś na siłe musi udowadniać downgrade to się sili na takie bezsensowne porównania. Pewnie, że gra od 2013 dużo się zmieniła, w pewnych kwestiach na lepsze, w innych na gorsze. Tylko co da ciągłe rzucanie porównaniami? Sprawi magicznie, że nagle Redzi dadzą nam jakość jak w 2013 roku czy z waszego jakże ukochanego VGX? Nie - i wieczne narzekanie milion razy na to samo w tym momencie niczego nie zmieni. Albo się to akceptuje i cieszy z innych aspektów gry, albo się jej nie kupuje bo "dałngrejd" za duży, oszukali mnie. Sam sobie odpowiedz co jest sensowniejszym wyborem...Poza tym, ponoć tekstury, itp. mają być takie same na wszystkich platformach, więc można robić takie porównania,
Poza tym jak dla mnie jedyną różnicą są filtry, na górze wszystko jest wyostrzone i bardziej nasycone.
zasięg rysowania
Źródło: www.gry-online.pl/S018.asp?ID=1132"Badowski: Nie da się wyprodukować gry na trzy platformy, która będzie korzystała z wszystkich wspaniałych nowinek i usprawnień unikalnych dla poszczególnych urządzeń. To jest fakt techniczny. Unifikacja platform istnieje – mamy jeden build, który jest dystrybuowany na każdą z nich, gra jest dokładnie taka sama, zasięgi rysowania traw są wszędzie identyczne.
GOL: A wszystkie modele i tekstury są takie same?
Badowski: Tak, jest tylko jedna wersja, bez tego nie bylibyśmy w stanie stworzyć gry na czas. Musielibyśmy ją rozebrać, budować i testować osobno na trzech platformach, co jest niewykonalne. Więc robimy to na jednej bazie, a potem dystrybuujemy ją na wszystkie urządzenia. (...) Reasumując, jest niewiele różnic pomiędzy PC, PlayStation 4 a Xboksem One, raczej rozwiązują pewne błędy niż zmieniają konfigurację."