@Maniakxm - jakie niby było oświetlenie w VGX? Czy ktoś powiedział oficjalnie, że było inne? Nie rozumiem tego jednego punktu. Z pozostałymi mogę się zgodzić.
1. Roślinność - według mnie jest to jedna z lepiej wyglądających roślinności w grach, kiedy patrzy się na cała szatę roślinną. Ujmę to tak:
- W niektórych grach roślinność wygląda może dokładniej, ale jest to tylko dokładny model, ale plastikowej atrapy. Po prostu listowie często wygląda okropnie nienaturalnie, robi się taka sztuczna mozaika.
- W W3 mamy mniej dokładne modele, ale jednak normalnej rośliny. Całość wygląda naturalnie. Najgorzej wypada nie trawa, ale krzaki. Zapewne dlatego, że najczęściej można dostrzec ich niedoskonałość. Trawa jest mała, drzewa są duże i dlatego rzadziej znajdują się w bezpośrednim widoku. Natomiast krzaki i małe drzewa najczęściej włażą w obraz.
2. Kolory. Słoneczny dzień w okolicach południa wygląda w tej grze najlepiej jeśli chodzi o kolory i atmosferę. Tego nie ma potrzeby zmieniać. Natomiast podczas burzy, w deszczu, w nocy kolory powinny szarzeć. Nasycone niebieskie niebo i nasycona zieleń roślin w nocy psuje nieco atmosferę. Poranki wyglądają dziwnie z tak ciemnym niebem. Kiedy jeszcze jest świt, to ok, ale kiedy słońce widoczne już jest na niebie, a niebo nadal jest bardzo ciemne, to robi się efekt reflektora. Niebo powinno rozjaśnić się bardziej, kiedy słońce wyjdzie już zza horyzontu.
Czyli:
- słoneczny, pełny dzień - ok
- burza, deszcz - więcej szarości i mniejsze nasycenie.
- noc - mniejsze nasycenie.
- poranek, kiedy słońce jest już widoczne - jaśniejsze niebo i nieco mniejsze nasycenie.