Я с первых дней ЗБТ писал на этом форуме и предостерегал разработчиков от опасности механики воскрешения. В ГВИНТе эту механику очень просто абузить, создавая цепочки из мелких тюторов, и очень сложно балансить. В начале 2017 они, казалось бы, провели работу над ошибками и пофиксили проблему у Севера. Я ожидал, что далее они наведут порядок у Скеллиге, после чего одной большой проблемой в игре станет меньше.
Но вместо этого они осенью выпустили Хаттори. Когда карту показали, уже было ясно, что она в перспективе станет весьма проблемной. Но так как для таких карт, как Хаттори (Шани), нужна некая критическая масса, то сразу она не заиграла. В итоге на Хаттори не обратили внимания и шума не было. Но с появлением Паулье такая критическая масса сформировалась. Хаттори и Паулье - 2 сильных резуректа + сформировался мощный пул для воскрешения:
1) Барклай Эльс
2) Агитаторы краснолюдов
3) Краснолюды-поединищики
Первые 2 воскрешаются Хаттори, но эта возможность существовала еще в прошлом патче. Сама по себе идея поднимать с помощью Хаттори Барклая не нова и эту комбинацию пытались использовать как финишную, но всей затее не хватало базовой силы, т.е. выехать только на этой связке не удавалось. Однако с добавлением Паулье затея усилилась второй комбинацией - Паулье на Краснолюда-поединщика. Какой-то очень "светлый" мозг перепутал и по ошибке дал поединщикам функцию "укрекпления" вместо "усиления". Из-за этой досадной ошибки мы и получили всю эту заварушку с метой Краснолюдов.
Хаттори играет как прокрутчик колоды, а Паулье как его помощник - набивает силу под финиш. Вариативно обоих можно переиграть Чучелом. Итак, что же с этим можно делать и нужно ли?
На мой взгляд (я поиграл 30 игр этой колодой), сама по себе она не является "жосткой имбой", краснолюдов можно переиграть в ряде случаев + против них есть варианты контр-карт. Однако тот факт, что колода слишком проста в управлении и при том чудовищно эффективна не идет на пользу всей игре. Если сложная колода является эффективной - это одно дело, только мастера смогут показать класс и это не отупляет игру, но когда очень простая колода становится супер-эффективной, то нет никакого смысла собирать что-то сложное и вообще учиться играть. А это плохо для игры. Поэтому эту колоду нужно подкорректировать в рамках общей базовой силы, которую выдает колода.
Мой вариант правки очень прост:
Краснолюды-поединщик должны "усиливаться", а не "укрепляться". Таким образом, ослабляется связка с Паулье, после чего он сможет все еще давать много силы, но уже не не будет играть выше 20, что и требуется. Нет никакой причины, чтобы он давал больше 20 очков. Его розыгрыш очень стабилен и не несет в себе риска, т.к. для него всегда есть цель. Базовый смысл дизайна карт гласит, что риск всегда должен соотносится с профитом. Если риска нет, то и профит должен быть скромным. Это базовое правило геймдизайна карт. У Паулье нет риска, но профит как у Цири-Нова. Почему? Это нужно исправить. Я думаю, что нужно строить эту карту из расчета максимум 14-15 очков: 3 он сам + 12 с поединщика или +11 с наемника. В принципе, я почти уверен, что только этого нерфа будет достаточно, чтобы стабилизировать всю колоду Краснолюдов, оставив колоду сильной, но приведя ее общую базовую силу к балансу. Хотя в будущем Паулье непременно принесет не мало бед. Поэтому я в целом против карт-резуректеров.
Отдельная тема с Итлинной. Изменение Землятрясения Стаммельфорта сделало эту карту какой-то невероятно безумной. Шутка ли получить при долгом раунде 50 очков силы с ее помощью? Решение по Итлинне, впрочем, касается не только Краснолюдов, сколько всей фракции. Я не думаю, что текущая ситуация с этой картой нормальная. Эта связка опять же не несет в себе никакого риска. Вам нужно лишь устроить оппоненту длинную игру, после чего Итлинна стабильно приносит очков больше, чем любая другая карта в игре. Думаю, что будет разумно вернуть Землятрясению старый вариант розыгрыша. А на будущее бить по рукам всех, кто тянет их к старым сбалансированным картам вроде Землятрясения.