Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Hot Topics
  • НОВОСТИ
  • ОСНОВНОЕ ОБСУЖДЕНИЕ
    GWENT MASTERS ТУРНИРЫ СООБЩЕСТВА ПРЕДЛОЖЕНИЯ
  • СЮЖЕТ
  • ГЕЙМПЛЕЙ
    НИЛЬФГААРД КОРОЛЕВСТВА СЕВЕРА ЧУДОВИЩА СКОЯ`ТАЭЛИ СКЕЛЛИГЕ СИНДИКАТ
  • ТЕХНИЧЕСКОЕ
    ПК iOS Android
  • Сообщество
    ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ ВЕДЬМАКА) ТВОРЧЕСТВО (ВСЕЛЕННАЯ CYBERPUNK) ДРУГИЕ ИГРЫ
  • RED Tracker
    Серия Ведьмак ГВИНТ Cyberpunk
GWENT MASTERS
ТУРНИРЫ СООБЩЕСТВА
ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Menu

Register

Будущие изменения в игре (из разных источников)

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 956
  • 957
  • 958
  • 959
  • 960
  • …

    Go to page

  • 1014
Next
First Prev 958 of 1014

Go to page

Next Last
VenusVonWillendorf

VenusVonWillendorf

Senior user
#19,141
Sep 8, 2020
Да просто развести Щит и Броню. То есть на Броню нельзя повесить Щит, дать Анси 1ед. брони и всё, а кому нужен Щит по механике, тем убрать броню. Анси с 1 бронёй станет только сильней, но без Щита уже не сможет играть на 20+.
 
v07ulias

v07ulias

Forum veteran
#19,142
Sep 8, 2020
Golovnyak said:
Тогда нет смысла объяснять.
Click to expand...
Да и не пофиг, мне это тоже не очень интересно
 
Golovnyak

Golovnyak

Wordrunner
#19,143
Sep 8, 2020
v07ulias said:
Да и не пофиг, мне это тоже не очень интересно
Click to expand...
Ты не обижайся, просто так впадлу писать. Проходили скеллиге два патча назад. Механика воскрешения Харальда, да и в принципе любого золота в текущей мете имбовала так же, как и механика щитов сейчас. Второму дыханию провизию порезали. Причем сильно урезали. И че? Ничего. Пришлось удалять. Получается провизия ни сильно решает.

VenusVonWillendorf said:
Да просто развести Щит и Броню. То есть на Броню нельзя повесить Щит, дать Анси 1ед. брони и всё, а кому нужен Щит по механике, тем убрать броню. Анси с 1 бронёй станет только сильней, но без Щита уже не сможет играть на 20+.
Click to expand...
Выглядит как костыли, на которых будут бегать барабанщики с 1 ед брони)
 
Last edited by a moderator: Sep 10, 2020
VenusVonWillendorf

VenusVonWillendorf

Senior user
#19,144
Sep 8, 2020
Golovnyak said:
Выглядит как костыли, на которых будут бегать барабанщики с 1 ед брони)
Click to expand...
Зачем Барабанщикам Броня или Щит? Броня сейчас не имеет синергии, лишь способ отбалансить, заменив статик на броньку, а так были 4, так от любого спела и отлетают с 3+1. Так и корабли с их бронёй пусть играют без Щита.
Можно Высадке заменить усиление на броню, ничего, переживут, а так уже Анну с Высадки нельзя будет заЩитить. Север стал слишком простым киданием картонок с рвением. Опять таки Корабль должен получать приказ в начале хода, убили смежного солдата - нет приказа, ставь нового (опять таки, там все солдаты, не проблема), вот так их и контрить.
 
v07ulias

v07ulias

Forum veteran
#19,145
Sep 8, 2020
Golovnyak said:
Ничего
Click to expand...
Ну прям ничего, народ уже тогда начал пересаживаться потихоньку на отцеубийцу, да и играть против них заметно проще стало, когда можно задавить в первом, выманить вепря и не бояться его в третьем. И проблема была не в эйсте, а в мечнике, которого в итоге все равно пришлось переделывать.
 
Fioiltarna

Fioiltarna

Moderator
#19,146
Sep 8, 2020
Golovnyak said:
Пока лучшее, что предлагали как фикс новой абилке севера. Можно это наверх, @Fioiltarna, как-нибудь организовать?
Click to expand...
Создайте отдельную тему в разделе Предложения или Геймплей, опишите своё предложение, приведите аргументы, проведите опрос, покажите массовость, а там посмотрим.
 
F.Gump

F.Gump

Fresh user
#19,147
Sep 8, 2020
Golovnyak said:
Выглядит как костыли, на которых будут бегать барабанщики с 1 ед брони)
Click to expand...
Согласен. Во-первых кастыль, который будет только усложнять геймплей, вызывая всё новые и новые вопросы из рубрики "почему", "зачем" и "на кой хрен".
Во-вторых, игра и так сложная для новичков. Первые 2 месяца путаешься (знаю по себе) с гармонией/сродством/симбиозом, воодушевлением/восполнением, берсерком/жаждой крови, а ещё же есть ассимиляция и синдикат со своими безумием/устрашением/сбережением/данью/выгодой/наградой за голову/платежом.
Многие начинающие игроки, я уверен, долго и упорно путают понятия статуса и категории, а сколько раз мой друг, тоже подсевший на гвинт, имея ввиду легендарную карту, называл её золотой (что в принципе не противоречит логике, ведь все легендарные карты золотые) и я долго не мог понять, что за карту он имеет ввиду. И такие кастыли не делают игру понятнее или легче.
Понятно, что тот кто играет давно, быстро во всем разберется, но чтобы игра развивалась, становилась популярной и её аудитория росла, нужно в первую очередь (Да-да!) думать о новых игроках, которые будут приходить в гвинт и должны будут разобраться во всём этом хитросплетении способностей лидеров и описаний карт, не спотыкаясь о каждый такой кастыль. Игра и так достаточно многогранная, с двойным и даже тройным дном, и как по мне, её необходимо делать, непобоюсь этого слова, легкоусваиваемее, понятнее и логичнее для игроков. Не всё сразу, это ясно, но именно над этим разработчики и трудятся собственно, просто у них не так много ресурсов, как им бы хотелось. О балансе они пекутся далеко не в последнюю очередь и я уверен, что нерф Севера с дуэлями на щитах будет, в том или ином виде, он будет и будет не факт, что идеальным, но думаю точно не таким замудреным, какие примеры приводились ранее.
 
  • RED Point
Reactions: MrNio and Golovnyak
t13marka

t13marka

Senior user
#19,148
Sep 8, 2020
Golovnyak said:
И че? Ничего.
Click to expand...
Зачем реды тогда эту провизию вводили, если она бесполезная :think:
 
PoemForOwl

PoemForOwl

Senior user
#19,149
Sep 8, 2020
t13marka said:
Зачем реды тогда эту провизию вводили, если она бесполезная :think:
Click to expand...
Даже предыдущая система 4 золота 6 серебра была более сбалансирована. Сейчас можно набрать кучу сильного золото с дешёвой бронзой. Провизия сначало сильно влияла на колоду. Карты тогда играли на свою провизию. Но после всех дополнений есть куча комбинаций, которые позволяют сыграть карте в 2 раза сильнее
 
Golovnyak

Golovnyak

Wordrunner
#19,150
Sep 8, 2020
v07ulias said:
Ну прям ничего, народ уже тогда начал пересаживаться потихоньку на отцеубийцу, да и играть против них заметно проще стало, когда можно задавить в первом, выманить вепря и не бояться его в третьем. И проблема была не в эйсте, а в мечнике, которого в итоге все равно пришлось переделывать.
Click to expand...
Твой вариант все равно предполагает дуэлянтов со щитами. А я максимально осуждаю дуэлянтов со щитами в любом их проявлении. Как комбинация даже не двух карт, а просто карты + заряд лидера уж слишком сильно выглядит на фоне остальных лидера+карта / карта+карта. Решение просто изменить описание на "дать щит бронзовому отряду" довольно простое.
 
Q255

Q255

Forum veteran
#19,151
Sep 8, 2020
Fioiltarna said:
покажите массовость
Click to expand...
Поэм ушёл, Левалет выпилился, какая массовость?..
 
  • RED Point
Reactions: Serge2904, CKOPOHAMOPE, APTEMOH4UK and 2 others
PoemForOwl

PoemForOwl

Senior user
#19,152
Sep 8, 2020
Golovnyak said:
Твой вариант все равно предполагает дуэлянтов со щитами. А я максимально осуждаю дуэлянтов со щитами в любом их проявлении. Как комбинация даже не двух карт, а просто карты + заряд лидера уж слишком сильно выглядит на фоне остальных лидера+карта / карта+карта. Решение просто изменить описание на "дать щит бронзовому отряду" довольно простое.
Click to expand...
Я бы вместо ограничения абилки лучше изменил дуэль. Перед дуэлью два отряда или очищают себя навсегда или до конца дуэли. И никому провизию не нужно менять
 
v07ulias

v07ulias

Forum veteran
#19,153
Sep 8, 2020
Golovnyak said:
Твой вариант все равно предполагает дуэлянтов со щитами
Click to expand...
Нет, потому что никто в здравом уме не будет делать дуэлянта с малой провизией. Да и вообще не факт что будут другие дуэлянты
 
F.Gump

F.Gump

Fresh user
#19,154
Sep 8, 2020
Если прям обстрагироваться от способности лидера и рассмотреть механику дуэли, то хочется отметить, что основная проблема в щите. Рассмотрим два сценария: как играется дуэль когда дуэлянт без щита и как можно сделать, оставив щиты дуэлянтам.

1) Дуэлянт без щита. Чтобы он выйграл (уничтожил вражеский отряд) его сила должна быть выше силы второго отряда и в идеале, должна быть броня, чтобы не потерять "полезную" силу при ответном ударе оппонента. Карты будут сражаться до тех пор, пока сильнейший не убьет слабейшего.
При такой механике щит имба однозначно, потому что ответный выпад вызванного на дуэль отряда нулевой и он, имея даже 30+ силы, разобьется в агонии об дуэлянта со щитом. Слишком сильно, сломано, вопросов нет. Скоро это изменят, но как? Мне лично интересна механика дуэли и хотелось бы её оставить в игре, чтобы карты сражались за то, кто останется на поле. И тут хочется вспомнить дополнение "Ведьмак 3: Кровь и вино", где Анси бросил перчатку Геральту, вызвав того на дуэль, которая состоялась и вне зависимости от того, кто победил, второй по сюжету выживает. Не обязательно одному из дуэлянтов погибать. Посему второй вариант, который предлагаю я, заключается в следующем.

2) Дуэлянт со щитом. Тот, чья сила выше, бьет первым. Если сила выше у вражеского отряда, он наносит один единственный удар в щит, и получает в ответ урон, равный силе дуэлянта. Дуэль заканчивается. При таком раскладе вызвавший на дуэль отряд сыграет х2 своей силы, если у вражеского отряда нет щита/брони.

Если же сила выше у самого дуэлянта, он бьёт первым и, или убивает отряд (урона с силы оказывается достаточно), или если вражеский отряд имел щит/броню и выжил после атаки, наносит ответный урон, равный своей оставшейся силе дуэлянту, после чего дуэль заканчивается. Даже с механикой щита такие дуэли будут играть намного слабее, чем сейчас, а без щита будут играть практически также как и сейчас, просто подсчет нанесенного урона будет производиться иначе. И данная механика отвадит дуэлянтов бросать дуэли сильнейшим отрядам, не имея щита, а сам щит, как мне кажется, станет сбалансированной фишкой в дуэлях, а не имбой как сейчас.

p.s. пока описывал идею, пришла в голову мысль, что CDPR могут сделать так, что дуэли нельзя будет бросать отрядам с покровом, и мы получим патч, в котором многим отрядам из нынесуществующих добавят покров. Будет потешно.
 
Last edited by a moderator: Sep 10, 2020
PoemForOwl

PoemForOwl

Senior user
#19,155
Sep 8, 2020
F.Gump said:
Если прям обстрагироваться от способности лидера и рассмотреть механику дуэли, то хочется отметить, что основная проблема в щите. Рассмотрим два сценария: как играется дуэль когда дуэлянт без щита и как можно сделать, оставив щиты дуэлянтам.
1) Дуэлянт без щита. Чтобы он выйграл (уничтожил вражеский отряд) его сила должна быть выше силы второго отряда и в идеале, должна быть броня, чтобы не потерять "полезную" силу при ответном ударе оппонента. Карты будут сражаться до тех пор, пока сильнейший не убьет слабейшего.
При такой механике щит имба однозначно, потому что ответный выпад вызванного на дуэль отряда нулевой и он, имея даже 30+ силы, разобьется в агонии об дуэлянта со щитом. Слишком сильно, сломано, вопросов нет. Скоро это изменят, но как? Мне лично интересна механика дуэли и хотелось бы её оставить в игре, чтобы карты сражались за то, кто останется на поле. И тут хочется вспомнить дополнение "Ведьмак 3: Кровь и вино", где Анси бросил перчатку Геральту, вызвав того на дуэль, которая состоялась и вне зависимости от того, кто победил, второй по сюжету выживает. Не обязательно одному из дуэлянтов погибать. Посему второй вариант, который предлагаю я, заключается в следующем.
2) Дуэлянт со щитом. Тот, чья сила выше, бьет первым. Если сила выше у вражеского отряда, он наносит один единственный удар в щит, и получает в ответ урон, равный силе дуэлянта. Дуэль заканчивается. При таком раскладе вызвавший на дуэль отряд сыграет х2 своей силы, если у вражеского отряда нет щита/брони.
Если же сила выше у самого дуэлянта, он бьёт первым и, или убивает отряд (урона с силы оказывается достаточно), или если вражеский отряд имел щит/броню и выжил после атаки, наносит ответный урон, равный своей оставшейся силе дуэлянту, после чего дуэль заканчивается. Даже с механикой щита такие дуэли будут играть намного слабее, чем сейчас, а без щита будут играть практически также как и сейчас, просто подсчет нанесенного урона будет производиться иначе.
p.s. пока описывал идею, пришла в голову мысль, что CDPR могут сделать так, что дуэли нельзя будет бросать отрядам с покровом, и мы получим патч, в котором многим отрядам из нынесуществующих добавят покров. Будет потешно.
Click to expand...
То есть если у зельткирка сила меньше и у него нет щита, то он просто умрет?
 
F.Gump

F.Gump

Fresh user
#19,156
Sep 8, 2020
Hercules123
Да, абсолютно верно. Таким образом, дуэлянты не будут самоубийственно кидать дуэли сильнейшим отрядам, а будут вызывать на дуэли или слабейшие отряды, или что называется, ищите "щит" уважаемые Анси и Зельткирк, если хотите выжить в битве с Гамадриадой на 100500 статов.
 
Q255

Q255

Forum veteran
#19,157
Sep 8, 2020
Hercules123 said:
То есть если у зельткирка сила меньше и у него нет щита, то он просто умрет?
Click to expand...
Не, он делает подсечку и отнимает щит у соперника, а потом киякает его по полной программе.
 
badrobot_npc

badrobot_npc

Forum regular
#19,158
Sep 8, 2020
Мне понравилась идея убрать бесконечность у дуэли
Стукнул - получил в ответ. Анси под щитом останется сильной картой, но уже не будет сносить вообще что угодно
 
Q255

Q255

Forum veteran
#19,159
Sep 8, 2020
К дуэли прилагаются секунданты. Пусть дуэлит, когда с обоих сторон наберётся по три отряда :)
 
Coiper

Coiper

Forum veteran
#19,160
Sep 8, 2020
Q255 said:
К дуэли прилагаются секунданты. Пусть дуэлит, когда с обоих сторон наберётся по три отряда :)
Click to expand...
При активации абилки начинается отсчёт из трёх секунд по истечении которого отряд первого успевшего кликнуть атакует отряд противника.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 956
  • 957
  • 958
  • 959
  • 960
  • …

    Go to page

  • 1014
Next
First Prev 958 of 1014

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

CD PROJEKT®, The Witcher®, GWENT® are registered trademarks of CD PROJEKT Capital Group. GWENT game © CD PROJEKT S.A. All rights reserved. Developed by CD PROJEKT S.A. GWENT game is set in the universe created by Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.