Removalu jest jeszcze więcej dostępnego w grze, teoretycznie mogę w ST zagrać samą Pożogę 4 razy. Problem stanowią "jedynie" Shani i Uzdrowienie, dlatego trzeba tworzyć talie, które będą w stanie to przebić, innego wyjścia do patcha nie ma.Duckingman;n7347420 said:ja znów odpalam wskrzeszania (w sumie 8 razy mogę je zrobić)
Shani -> odzłocony Baron -> odzłocony Vernon/ Triss= 28, więcej niż 21 za TalaraDuckingman;n7347420 said:(pułapki to jeszcze mają 18 punktów z Iorvetha więc trzeba trochę bardziej pokombinować, ale Radowid już nie bardzo).
Uzdrowienie -> Shani -> jak wyżej
Pisałem ogólnie o frakcjach i sile z ostatnich kart. Klucznik jest losowy, bo może dać ci ponad 20 z harcownikiem, lub ponad 30 z bpp, a może dać ci w sumie "tylko" 15 z awangardą vrihedd, co jest mniejsze od możliwość KP i Skellige, ale to właśnie dobrze, bo Potwory mają swoją zdolność frakcyjną jeszcze. Co do ST, to owszem, mogą zostawiać swoje jednostki na stole z dużą ilością siły, ale tylko w talii krasnoludzkiej, dlatego oprócz takiego buildu potrzebny jest taki, który zapewni im dużą siłę w pierwszych dwóch rundach. Teraz mamy pułapki, ale one wymagają nerfa.Duckingman;n7347440 said:A Klucznik? Jeśli przeciwnik wzmacniał BPP lub Harcowników to Klucznikiem możesz ich wyciągnąć i tobie da te budowane od 1 rudny punkty siły, a nie przeciwnikowi (plus dodatkowa jednostka która przeszła z poprzedniej rundy). Natomiast Wiewiórki mają Iorvetha który daje 18 punktów (z Eithne). Nie jest to może, aż tak imponujące, ale wygrać 3 rundę potrafi. W dodatku mają imponujące możliwości przenoszenia jednostek do kolejnej rundy porównywalnej ze zdolnością frakcyjną potworów.