Немного о рейтинговой системе...
Близится к концу уже 2-ой рейтинговый сезон. Да, мы слышали громкие заявления поляков о грядущих изменениях в системе рейтинга, увидели новую надстройку - ПРО-ладдер, куда попадают люди, достигшие вершины(а точнее 21 лвла) обычного ранкеда, видим турниры, призовые...
НО, все начинается с основ - и основа этого обычный рейтинговый ладдер.
Массовость и популярность той или иной дисциплины зависит от простоты участия в нем, проще говоря - насколько низок порог вхождения в эти соревнования. Почему такие простые и морально устаревшие(как в идейном, так и в графическом смысле, а порой - технологическом) дисциплины, как CS(различные модификации - 1.6, GO и т.д.), CoD MW2, Starcraft(нынче под литерой 2) - до сих пор на плаву? Просто потому, что любой игрок(абсолютно) нажимая на кнопку "Играть" попадает в абсолютно такие же условия, как и игроки на самой вершине(ТОПы и т.д.) - разница лишь в их игровом опыте, навыках, скилле и т.д. Именно желание быть лучше, играть лучше и является тем показателем, отличающим хорошего игрока, от средне-статистического, плохого, от киберспортсмена и т.д.
Однако, уйдем от лирики и перейдем к сути темы(а точнее -предложения). Все(большинство) мы играем в обоих ладдерах и знаем, что там сейчас тварится - на вершинах уверенно сидят люди, который просто тупо отыграли больше партий(около 1.5-2к)+ несколько всем нам известных людей типо ЖЖея или Лайфкоуча.
Зайдя в таблицу обычного ладдера можно наблюдать на вершине парня с 600+победами и где-то 500+ поражениями, общий винрейт которого стремится к 51-53%, что, в общем и целом, хороший показатель, но далек от ТОП-1 на мой взгляд(но это лично мой взгляд и мои проблемы)
Я сразу хочу сказать, что нисколько не умоляю заслуг и достоинства тех, кто "смог" в этот рейтинг и достиг(удачей ли, стечением обстоятельств, умением, своей игрой или чем-то еще) успеха - молодцы. Однако вопросы по начислению ММР остаются. И это я вижу гораздо большей проблемой.
Все мы прекрасно сталкивались с системой его расчета после 42к, где за победу тебе дают от 13-17 очков над соперником равным или выше по ММР и менее 13 за победу над противником с ММР ниже твоего. Причем ,когда я говорю ниже, я подразумеваю разницу от 50 очков и более. А За поражение уже снимают 20+ очков.
Я не буду говорить еще раз, что не вижу принципиальной разницы между игрокам с 4200, 4250 и 4150(и даже 4000) - ни в качестве колод ,ни в умении думать и играть. Я еще пойму разницу между 12, 15 и 18 уровнями(игроками, на данных уровнях), но ни когда планка приближается к последним значениям.
Собственно в соседней теме я уже задавал вопрос(риторический) - какой должен быть винрейт, для стабильного достижения 21 ранга, хотя бы, не говоря о получении хотя бы ТОП-10?
При этом, если разработчики стремятся к балансу колод, он априори не может быть выше 55-60%, просто потому, что, в противном случае, игрок будет использовать дисбалансные колоды для достижения успеха. Или ему должно крупно повезти. Очень крупно. Игр так на 50-80 подряд.
Кроме того, по разным причинам(объективным) мы не можем играть с теми же самыми противникамИ, что играл ,скажем, нынешний обладатель ТОП-1 - рейтинг становится еще менее понятен.
Проще говоря, мы оба можем сыграть 100 игр, имень одинаковый винрейт и даже одинаковую статистику по победам и поражениям(скажем 55 побед и 45 поражений), однако, так случится, что проигрывать мой соперник будет людям с высоким ММРом и терять меньше очков, и выигрывать - с более высоким. Я же могу выигрывать у людей с высоким ММРом, а проигрывать -со значительно ниже моим(ну так сложились звезды) и в итоге оказаться значительно ниже моего оппонента. Не говоря уже о том, что могу провести все 100 матчей с людьми, чей ммр ниже моего просто из-за того, что матчмейкер не может подобрать мне такого же по ММР, прайм-тайм у меня такой и т.д.
Если же ММР(а мне кажется именно так) не отражает свою основную суть - определение лучшего, зачем он нам нужен? Как бы мы не относились к ХС, однако одну особенность его системы Ладдера вполне можно было перенять в ГВИНТе - там(в ХС) имея положительный ВинРейт(больше 50%) ты будешь уверенно(медленно, но все же) идти вверх как по ладдеру, так и по турнирной таблице.
А самый верх занимали люди, которые имели наиболее высокий винрейт. Безусловно, стоит оговорить ценз, при котором этот самый винрейт стоит учитывать(скажем, от 500/700/другое игр), но смысл достаточно простой - чем Выше у тебя значение Винрейта - тем выше ты в таблице ТОП-1000.
А даже если ты не самый скилловый(или удачливый) человек, то тебе достаточно иметь положительный Винрейт, дабы подниматься по таблице ладдера до тех пор, пока не упрежься в потолок, где будут решать именно цифры ВинРейта.
Как Вам вариант заменить путешествие по Ладдеру не с помощью ММР, а по типу ХС - зависящего от кол. побед/поражений?
Близится к концу уже 2-ой рейтинговый сезон. Да, мы слышали громкие заявления поляков о грядущих изменениях в системе рейтинга, увидели новую надстройку - ПРО-ладдер, куда попадают люди, достигшие вершины(а точнее 21 лвла) обычного ранкеда, видим турниры, призовые...
НО, все начинается с основ - и основа этого обычный рейтинговый ладдер.
Массовость и популярность той или иной дисциплины зависит от простоты участия в нем, проще говоря - насколько низок порог вхождения в эти соревнования. Почему такие простые и морально устаревшие(как в идейном, так и в графическом смысле, а порой - технологическом) дисциплины, как CS(различные модификации - 1.6, GO и т.д.), CoD MW2, Starcraft(нынче под литерой 2) - до сих пор на плаву? Просто потому, что любой игрок(абсолютно) нажимая на кнопку "Играть" попадает в абсолютно такие же условия, как и игроки на самой вершине(ТОПы и т.д.) - разница лишь в их игровом опыте, навыках, скилле и т.д. Именно желание быть лучше, играть лучше и является тем показателем, отличающим хорошего игрока, от средне-статистического, плохого, от киберспортсмена и т.д.
Однако, уйдем от лирики и перейдем к сути темы(а точнее -предложения). Все(большинство) мы играем в обоих ладдерах и знаем, что там сейчас тварится - на вершинах уверенно сидят люди, который просто тупо отыграли больше партий(около 1.5-2к)+ несколько всем нам известных людей типо ЖЖея или Лайфкоуча.
Зайдя в таблицу обычного ладдера можно наблюдать на вершине парня с 600+победами и где-то 500+ поражениями, общий винрейт которого стремится к 51-53%, что, в общем и целом, хороший показатель, но далек от ТОП-1 на мой взгляд(но это лично мой взгляд и мои проблемы)
Я сразу хочу сказать, что нисколько не умоляю заслуг и достоинства тех, кто "смог" в этот рейтинг и достиг(удачей ли, стечением обстоятельств, умением, своей игрой или чем-то еще) успеха - молодцы. Однако вопросы по начислению ММР остаются. И это я вижу гораздо большей проблемой.
Все мы прекрасно сталкивались с системой его расчета после 42к, где за победу тебе дают от 13-17 очков над соперником равным или выше по ММР и менее 13 за победу над противником с ММР ниже твоего. Причем ,когда я говорю ниже, я подразумеваю разницу от 50 очков и более. А За поражение уже снимают 20+ очков.
Я не буду говорить еще раз, что не вижу принципиальной разницы между игрокам с 4200, 4250 и 4150(и даже 4000) - ни в качестве колод ,ни в умении думать и играть. Я еще пойму разницу между 12, 15 и 18 уровнями(игроками, на данных уровнях), но ни когда планка приближается к последним значениям.
Собственно в соседней теме я уже задавал вопрос(риторический) - какой должен быть винрейт, для стабильного достижения 21 ранга, хотя бы, не говоря о получении хотя бы ТОП-10?
При этом, если разработчики стремятся к балансу колод, он априори не может быть выше 55-60%, просто потому, что, в противном случае, игрок будет использовать дисбалансные колоды для достижения успеха. Или ему должно крупно повезти. Очень крупно. Игр так на 50-80 подряд.
Кроме того, по разным причинам(объективным) мы не можем играть с теми же самыми противникамИ, что играл ,скажем, нынешний обладатель ТОП-1 - рейтинг становится еще менее понятен.
Проще говоря, мы оба можем сыграть 100 игр, имень одинаковый винрейт и даже одинаковую статистику по победам и поражениям(скажем 55 побед и 45 поражений), однако, так случится, что проигрывать мой соперник будет людям с высоким ММРом и терять меньше очков, и выигрывать - с более высоким. Я же могу выигрывать у людей с высоким ММРом, а проигрывать -со значительно ниже моим(ну так сложились звезды) и в итоге оказаться значительно ниже моего оппонента. Не говоря уже о том, что могу провести все 100 матчей с людьми, чей ммр ниже моего просто из-за того, что матчмейкер не может подобрать мне такого же по ММР, прайм-тайм у меня такой и т.д.
Если же ММР(а мне кажется именно так) не отражает свою основную суть - определение лучшего, зачем он нам нужен? Как бы мы не относились к ХС, однако одну особенность его системы Ладдера вполне можно было перенять в ГВИНТе - там(в ХС) имея положительный ВинРейт(больше 50%) ты будешь уверенно(медленно, но все же) идти вверх как по ладдеру, так и по турнирной таблице.
А самый верх занимали люди, которые имели наиболее высокий винрейт. Безусловно, стоит оговорить ценз, при котором этот самый винрейт стоит учитывать(скажем, от 500/700/другое игр), но смысл достаточно простой - чем Выше у тебя значение Винрейта - тем выше ты в таблице ТОП-1000.
А даже если ты не самый скилловый(или удачливый) человек, то тебе достаточно иметь положительный Винрейт, дабы подниматься по таблице ладдера до тех пор, пока не упрежься в потолок, где будут решать именно цифры ВинРейта.
Как Вам вариант заменить путешествие по Ладдеру не с помощью ММР, а по типу ХС - зависящего от кол. побед/поражений?