Господа. Гвинт всегда был пасьянсом. Такие колоды доминировали. Кто не хочет далеко ходить - поздняя мета из ОБТ вам в помощь. Разыграть карты в правильном порядке и найти лучшую руку. Плюс подобрать правильный момент для паса, грамотно распределив силы на 2-3 раунда. Гвинт именно об этом.
Но на релизе игры мы увидели Гвинт, направленный на контроль. Сильные движки, которые нужно контрить, и у нас было множество способов это сделать. Имбалансные артефакты, крайне токсичная механика, дешевые карты на 3-4 урона. Всё это привело к тому, что мы утонули в контроль мете. Причём утонули в ней с первого дня ХК. Это одна из причин, почему вдруг, неожиданно, Гвинт старожилы стали называть неинтересной игрой и пошёл отток игроков. Потому что мы играли в пасьянс, а потом стали играть в пустой стол.
Контроль-мета не нравилась всем. Отсутствие прокрутки не нравилась всем. Разработчики взяли курс на перебаланс меты именно в сторону пасьянса. Удешевили и добавили прокрутку, сделали сильные движки, ослабили урон, подняли по провизии всё, что может одним уходом уничтожить движок. Защитники - ещё один способ защитить ваши движки. Теперь у нас игры заканчиваются по 100 очков. Всё как раньше.
Я могу приспособиться и к контроль-мете, и к пасьянсам. Но кто-то хочет чего-то одного. В целом курс на возвращение к истокам мне нравится. Защитники - отличная механика, если не считать ряд поломов, вроде Сукруса. Броня, собственно, ещё один способов защиты движков и отказа от прямого урона. Выгодней настакать краснолюдов и убить вредную тушку Золтаном. Выгодней накинуть Баунти и сыграть Градена. Выгодней сыграть Ирден или Игни. Всё как раньше.
Контроль есть, способов защиты от ключевых карт множество. Но пасьянс стал выгодней контроля. И, как мне кажется, это плюс для игры. Потому что она про это. Она про это начиная с третьего Ведьмака, где у вас вообще не было способов уничтожить вражеские отряды, только казнью. Чтобы не резать блоки, было решено добавить статусы. Теперь они не ультимативны и не защищают тебя от любой поставленной на стол картонки. Что тоже плюс.
По прежнему можно собрать контроль деку или ноу юнит деку. Но теперь никто не мешает вам использовать все механики игры и реализовывать придуманные вами комбинации и идеи.
===
Мне кажется, что сейчас в игре есть одна большая проблема, которая противоречит новой/старой концепции. И эта проблема - движки, направленные на контроль. Нужно срочно что-то делать с арбалетчиками и краснолюдами-наёмниками. Из-за них, особенно в зеркалках, игра превращается в банальную задачу - взять первый раунд, чтобы потом ходить первым и выставить движки на контроль, начиная зачищать поле соперника под ноль. Вот это беда.
Но даже эта беда контрится. Вижу я, как все ноют на имбалансных краснолюдов. Однако после длительного винстрика на них я словил лузстрик. Соперники стали использовать Яд Мантикоры, Яд главоглаза, новую картонку Капитуляция и т.д. Т.е. в принципе, даже тут есть все инструменты, чтобы отвечать, если концепция вашей колоды иная. При этом не бесполезные карты в других матчапах, как это может случится с условным Ворожеем. Они всегда играют на свои статы.