Kilka pomysłów na sprawienie, żeby bandyci byli grywalni.
Brązy:
Nożownik 4hp - zniszcz jednostkę o sile 2 lub mniejszej,
Kondotier nożownik - 2->3hp
Kondotier piechur - rozmieszczenie: jeśli posiadasz już kopię tej jednostki na planszy uzyskaj 1 punkt pancerza,
Kondotier trubadur - daj 2 jednostkom w ręce 1 punkt pancerza, jeśli to bandyta dodatkowo wzmocnij go o 1,
Kundle ze Spalli - jeśli kontrolujesz już kopię tej karty na stole dodatkowo zadaj 3 punkty obrażeń,
Saper - bliskie starcie - usuń pancerz z jednostki, rozkaz - daj 2 punkty pancerza dowolnej jednostce (kombo z Witoldem),
Furgon -> rozkaz: zadaj 2 punkty obrażeń, jeśli kontrolujesz bandytę uzyskaj zapał.
Złote:
Gascon 8->6 prowizji, bliskie starcie - zagraj brązową bombę z talii, daleki zasięg: zagraj bombę z dłoni i dobierz kartę,
Wolna kompania - wzmocnij wszystkich sojuszniczych bandytów o 1, za każdym razem gdy zagrasz bandytę wzmocnij go o 1,
Angouleme - 8 prowizji, stwórz i zagraj kopię brązowego bandyty lub żołnierza znajdującego się na planszy,
Olgierd von Everec - zadaj obrażenia równe sile bazowej najsilniejszego kontrolowanego sojuszniczego bandyty.
Brązy:
Nożownik 4hp - zniszcz jednostkę o sile 2 lub mniejszej,
Kondotier nożownik - 2->3hp
Kondotier piechur - rozmieszczenie: jeśli posiadasz już kopię tej jednostki na planszy uzyskaj 1 punkt pancerza,
Kondotier trubadur - daj 2 jednostkom w ręce 1 punkt pancerza, jeśli to bandyta dodatkowo wzmocnij go o 1,
Kundle ze Spalli - jeśli kontrolujesz już kopię tej karty na stole dodatkowo zadaj 3 punkty obrażeń,
Saper - bliskie starcie - usuń pancerz z jednostki, rozkaz - daj 2 punkty pancerza dowolnej jednostce (kombo z Witoldem),
Furgon -> rozkaz: zadaj 2 punkty obrażeń, jeśli kontrolujesz bandytę uzyskaj zapał.
Złote:
Gascon 8->6 prowizji, bliskie starcie - zagraj brązową bombę z talii, daleki zasięg: zagraj bombę z dłoni i dobierz kartę,
Wolna kompania - wzmocnij wszystkich sojuszniczych bandytów o 1, za każdym razem gdy zagrasz bandytę wzmocnij go o 1,
Angouleme - 8 prowizji, stwórz i zagraj kopię brązowego bandyty lub żołnierza znajdującego się na planszy,
Olgierd von Everec - zadaj obrażenia równe sile bazowej najsilniejszego kontrolowanego sojuszniczego bandyty.