Угу как были причины у людей на редите ныть на Кольгрима даже после нерфа в котором его убили и всерьез обсуждать какой синдикат слабый.Если люди горят на фракцию, значит есть на то причины.
Угу как были причины у людей на редите ныть на Кольгрима даже после нерфа в котором его убили и всерьез обсуждать какой синдикат слабый.Если люди горят на фракцию, значит есть на то причины.
Очень убедительный и поучительный монолог. Я не знал что там у разрабов происходит, но могу понять в отношении другой игры.Очень сомневаюсь. Кто не хочет видеть, тот не увидит, кто не хочет слушать, не услышит.
Вроде бы у ничего не понимающих игроков, новичков возникает резонное негодование: "Что за икс с двумя звёздочками!", но:
1. Вы сравниваете карты из "Базового набора" с последним дополнением (8-м, как указано в конструкторе колоды). Да там немного гоняли провизию силу +1, -1, но особой сути это не меняло. Тут есть резонный момент:
Всем хочется, даже разработчикам, но, увы! Проблема в базовых правилах и возможностях игры, отсутствии ротации, разработчики идут другим путём, тут я их поддерживаю, ибо жалко, много карт имеют хорошую анимацию и красивые арты, есть надежда, что когда-нибудь и их апнут.
Итак, будем рассматривать гвинт после ХК, ибо до ХК - это была во многом другая игра, без ограничений количества отрядов в ряду, по три ряда у каждого игрока,, возможность положить по три копии карт в колоду и пр. Гвинт начала ХК был ближе всего к шахматам, но из-за спешки, привет Киберпанк, получилось несколько проколов, особенно с артефактами, игроки были сильно возмущены, а некоторые, послав "Сигиль" подальше, сами ушли из игры (хотя рандома было не так много, на игру он не особо влиял). Ушло много стримеров, ибо гвинт стал слишком скучным, а количество зрителей стало падать. Разработчики решили что-то поменять, пришёл Слама, понерфил Сигиль, карты изменять стали чаще и без компенсации.
Первое самостоятельное дополнение "Алое проклятие" вышло вполне интересным, но не ап, поэтому больших доходов вероятно не принесло, "путешествий" тогда ещё не было, многие игроки как играли старыми, колодами, так и играли. Затем пошёл понемногу процесс паверкрипа, по чуть-чуть, разработчики пытались найди баланс, их только ленивый не ругал за "+1", "-1" (сила/провизия). Глобальных архетипов, после выхода ХК, осталось только два: условный "агро" и "контроль": ударь на "1", усиль на "1". Постепенно с выходом других дополнений стал усиливаться пресловутый паверкрип, стали добавлять третий глобальный архетип "комбо-вомбо". Если не совсем понятно, о чём идёт речь, то вот тут можно почитать: https://forums.cdprojektred.com/ind...ekty-i-pr-v-igre-gvint.11029493/post-11958419
Последнее дополнение по паверкрипу - это, как говорится, - лютый трэш. Дополнение окончательно обесценило многие карты, включая волков и гусей (местный форумный юмор). Это не говорит, что карты не играют совсем, но... Разработчики периодически поддерживают старые колоды, добавляя им новые оп-карты, например, бомбы, ловушки, погоду, но происходит это медленно, и, по моим личным ощущениям, приходится играть чем-то навязанным сверху, чтобы иметь нормальный процент побед на высших рангах (v07ulias не в счёт). Слишком большой разрыв между условными "тир-0" и "тир-3" колодами. Мета-метой, но...
Кстати, постепенно разработчики стали стирать границы фракций, показывающих их особенности, из наиболее заметных остались ловушки у белок, монетки у синдиката и , может быть, шпионы у нильфов. Так же разработчики отказались от чёткого следования лору и т. п., из последнего, привет "Притирка"-тактика.
Когда вышла нильфовская прокрутка, её, естественно обсуждали, что она оп, но потом стало очевидным, что это костыль, чтобы поддержать колоды "черных" в первом раунде, после нерфа того же "Бала". Со временем такая прокрутка уже никого не удивит и будет пылиться в декбилдере.
Кстати, "фиолетовым" добавили прокрутку 8 за 8, которая уже на начало игры валяется в сбросе, что увеличивает шанс добора нужных карт. Ещё она синергирует с дождём и штормом, ну это мелочи
2. Автору хочется играть на сбросе, так пусть играет. Колоды на Липпи с Керис, Плотвой, Панталоном, Жарой и пр. и сейчас встречаются. Не оп уже, так и понятно, сейчас другие колоды, усиленные новым дополнением, в мете, но вполне играбельны.
3. Так как автор поста ультимативно предлагает ослабить определённые карты у нильфов не предлагая ничего взамен, то к посту форумчане в большинстве своём отнеслись соответствующе: или как к троллю, или как человеку, играющему на "фиолетовых", которому мешает нильфовская прокрутка взять про-ранг, коих здесь уже было не мало, и постов с "понерфить немедленно" было очень много.
Кстати, чем раздражают многих нильфы:
а) самая популярная фракция вне зависимости от того насколько конкурентоспособна в текущей мете.
б) механики, заточенные под игру с колодой противника, милл, закидывание мусора в колоду, шпионы с переигрыванием карт соперника, блокировки (дохлые по темпу). Дают чуть больше разнообразия в действиях.
Подытожу, особенно, если не охота читать простыню выше:
1. Не корректно сравнивать золотую прокрутку "фиолетовых" из "базового набора" и бронзовую прокрутку "черных" из последнего сильно паверкрипнутого дополнения с учетом вектора развития гвинта.
2. Играйте на сбросе с Липпи и ждите, когда бафнут такие колоды.
3. Желательно было пройтись по всему дополнению, отменить положительные и отрицательные стороны, вещи которые желательно отбалансировать у разных фракций, а не выделять что-то одно, в отрыве от общего состояния дел.
Вечером перечитаю и исправлю ошибки и очепятки, если лень не нападёт.
Всем добра и удачной прокрутки!
Вот тут на самом деле непонятное сравнение 1 мерзкой колоды и целой фракции. Кольгрим противен, особенно замешиванием мусора в колоду, но его можно контрить к счастью в отличии от мила. Я бы даже сказал что у Кольгрима интересная механика, но в те времена была беда с ведьмаками, котрые символов замешивали. Разрабы это исправили и стало намного лучше и проще.Угу как были причины у людей на редите ныть на Кольгрима даже после нерфа в котором его убили и всерьез обсуждать какой синдикат слабый.
Дело не в нильфах, но петиция составлена против нильфов. М.б. логичнее было бы составлять петиции против всего дополнения ЦМ?..Моя позиция такова: Разработчики допускают ошибку, выпуская новые повер-апнутые карты. Нужно их делать не сильнее и дизбаланснее, а интереснее, например: путём добавления новых механик. Я вообще за то, что бы все карты по провизии стоили столько, сколько в среднем они могут выжать. Думаю, моя математика понятна. И дело не в нильфгаарде, а в факте обращения внимания на то, что "новые классные" карты, просто ломают игру. Я с этим не согласен.
Даже если предположить, что Губителей ещё раз понерфят - нильфам всё равно будет чем играть и забирать р1.
Как игрок на милле знаю наперед все ходы противника, поэтому не играюНу это вы же на милле играете, вам все ходы должны быть известны.
Милл на данный момент для меня самая интересная колода, потому и играю чаще всего на ней. Причина в том, что приходится принимать кучу решений, каждая игра отличается от другой. Но это пока милл на дне. Если будет оп, то, естественно ей играть не буду. Но миллом редко кто играет, так что предложите для других игроком что-нибудь темповое из бронзыКак чем? Волками и гусями, вестимо .
Ну это вы же на милле играете, вам все ходы должны быть известны.
Может хотят победить, но это не точно...Отчего все так "двинулись" на темпе?
Темп в р1 - одна из ключевых вещей в гвинте. У тебя может быть сколь угодно крутая комба на р3, но если ты не смог выиграть р1, то ты отдал инициативу противнику, и он может вынудить играть в неудобной манере (вытянуть ключевые карты в р2, или наоборот уйти в комфортный р3 со вторым ходом). А проиграть р1 на равных картах зачастую смерти подобно. И нет, не всегда его играют одной бронзой. Нильфы, например, браатенса носят, который зачастую нафиг не нужен для комбы, но может дать хороший темп в р1. Белки не стесняются отдавать симласа в р1 - мегатемп и кэрриовер в виде забафа или шариков на следующие раунды. Синдикат раньше первым же ходом играл ферко в разборки - темп, который позволяет взять р1, прокрутить колоду и получить комфортный р3 со вторым ходом, хоть и с тратой двух золотых карт. Скеллиге играют золотую прокрутку.Кто-то действительно играет одной бронзой в р1?
Отчего все так "двинулись" на темпе? Прям так жизненно важно за первые два-три хода создать преимущество в два раза по статам?
Как будто никогда не было солдат, шпионов, ассимиляции, контроля, никто не умеет копаться в сбросе/колоде противника etc.
Если милл станет оп его порежут в течении недели. Не один разработчик не позволит такому архетипу быть тировым. Если он, конечно, не хочет что бы 90% аудитории в туман свалилоМилл на данный момент для меня самая интересная колода, потому и играю чаще всего на ней. Причина в том, что приходится принимать кучу решений, каждая игра отличается от другой. Но это пока милл на дне. Если будет оп, то, естественно ей играть не буду. Но миллом редко кто играет, так что предложите для других игроком что-нибудь темповое из бронзы
У меня их нет в колодеменьше переживаний о темпе с подснежинкойподснежинкой, лидером и идущими
Может плохо хотят?Может хотят победить, но это не точно...
Спасибо, Капитан Очевидность; это был риторический вопрос .Темп в р1 - одна из ключевых вещей в гвинте. У тебя может быть сколь угодно крутая комба на р3, но если ты не смог выиграть р1, то ты отдал инициативу противнику, и он может вынудить играть в неудобной манере (вытянуть ключевые карты в р2, или наоборот уйти в комфортный р3 со вторым ходом). А проиграть р1 на равных картах зачастую смерти подобно. И нет, не всегда его играют одной бронзой.
Из рубрики "что и требовалось доказать". Кидаем грифоны на червячка, самогрызов, безголовых, хрюшек - и это все бронза. А потом "чего это все помешались на темпе?" Действительно, чего? Давайте нерфить губителей! У нильфов же много еще темповой бронзы.Ну ведь хорошо же темпует, да?
Так вот и говорят, что нильфов надо апать, а то живут только за счёт переапанных карт противникаМожет плохо хотят?
Спасибо, Капитан Очевидность; это был риторический вопрос .
Раз на раз не приходится. Много раз выигрывал, проигрывая р1 и ещё больше проигрывал, выиграв р1.
Впрочем, это секрет полишинеля.
Мне например надоело, что играют только новые карты.
А если делать косметику, то получит ещё больше денег. В гвинте карты никто не покупает из-за щедрой экономики, хотя возможно такие гении могут быть.Новые карты можно купить все разом за деньги. Если они будут сильнее старых, разработчик получит больше денег. Если не делать новые карты сильнее, разработчик получит меньше денег. Предпочтет ли разработчик справедливость или больше денег?