Я думаю, что пришло время переработать карты погоды. Они наносят урон и ничем не отличаются друг от друга в целом, более того, есть и так достаточно карт, наносящих урон и специфических погод вроде Рагнарёка, не понимаю почему они все должны дамажить.
Я предлагаю переработать концепцию и отказаться от идеи, что погода это обязательно урон.
Мое предложение:
Дождь: действует на ряд за 4 хода, отменяет способности размещения в этом ряду.
Туман: фиксирует силу карты, делает невозможным ее усиление или урон картам в этом ряду, оставляя возможность уничтожения
Мороз: действует 4 хода, запрещает использование приказов в этом ряду.
Каждое из погодных условий работает против определенной механики и добавляет вариативность геймплея. Кроме того, есть уже достаточно карт на очистку ряда от погодных эффектов, но они так же не играбельны как и сами погоды.
Я также предлагаю дать одной из карт Дикой Охоты возможность класть мороз на все четыре ряда при ее размещении. Поскольку у Дикой Охоты почти нет приказов, а основная механика Чудовищ завещание, и жора на размещении тоже много, игрок не сильно пострадает от мороза, ,но поскольку новая погода отменяет предыдущую, это является альтернативой очищению ряда.
Если кому-то кажется что такая механика дисбалансна, просто помните, что можно и скрутить ходы действия, например на 3 или 2 хода или повысить провизию, хотя 7 провизии я считаю и так достаточно для особой карты.
Дополнение: на самом деле поразмыслив, я думаю, достаточно сделать погоды золотыми, чтобы нельзя было бы класть их в колоду по две и это уже не убьет оппоненту игру насовсем, но тем не менее свою функцию как карта контроля выполнит
А какие у вас есть идеи по поводу реворка погод?
Я предлагаю переработать концепцию и отказаться от идеи, что погода это обязательно урон.
Мое предложение:
Дождь: действует на ряд за 4 хода, отменяет способности размещения в этом ряду.
Туман: фиксирует силу карты, делает невозможным ее усиление или урон картам в этом ряду, оставляя возможность уничтожения
Мороз: действует 4 хода, запрещает использование приказов в этом ряду.
Каждое из погодных условий работает против определенной механики и добавляет вариативность геймплея. Кроме того, есть уже достаточно карт на очистку ряда от погодных эффектов, но они так же не играбельны как и сами погоды.
Я также предлагаю дать одной из карт Дикой Охоты возможность класть мороз на все четыре ряда при ее размещении. Поскольку у Дикой Охоты почти нет приказов, а основная механика Чудовищ завещание, и жора на размещении тоже много, игрок не сильно пострадает от мороза, ,но поскольку новая погода отменяет предыдущую, это является альтернативой очищению ряда.
Если кому-то кажется что такая механика дисбалансна, просто помните, что можно и скрутить ходы действия, например на 3 или 2 хода или повысить провизию, хотя 7 провизии я считаю и так достаточно для особой карты.
Дополнение: на самом деле поразмыслив, я думаю, достаточно сделать погоды золотыми, чтобы нельзя было бы класть их в колоду по две и это уже не убьет оппоненту игру насовсем, но тем не менее свою функцию как карта контроля выполнит
А какие у вас есть идеи по поводу реворка погод?
Last edited: