Uaktualnienie 1.03 już dostępne na konsolach!

+
Uaktualnienie 1.03 już dostępne na konsolach!



Uaktualnienie 1.03 właśnie zostało udostępnione i mogą je pobrać wszyscy posiadacze gry Wiedźmin 3: Dziki Gon w wersji na konsole Xbox One oraz PlayStation 4.

Szczegółowa lista zmian znajduje się poniżej:

XBOX ONE
Naprawiono błąd umożliwiający wystrzeliwanie bełtów w kierunku przyjaźnie nastawionych postaci.
Wytrzymałość będzie się regenerować prawidłowo w trakcie biegu.
Wyeliminowano błąd mogący powodować spontaniczne podpalanie się chmur gazowych.
Zmniejszono czas oczekiwania na pojawianie się (“spawnowanie”) określonych grup postaci.
Po zabiciu wrogów w pobliżu wody, krew będzie prawidłowo wyświetlać się na jej tafli.
Poprawiono efekt wizualny w zadaniu “Po omacku”
Ulepszono zachowanie się roślinności podczas scen.
Zredukowano efekt nagle pojawiających się cieni rzucanych przez roślinność.
Wprowadzono serię poprawek do renderowania wody.
Miecz “Melltith” jest z powrotem widoczny.
Naprawiono kilka niewielkich błędów graficznych w Gwincie.
Uzupełniono kilka brakujących tłumaczeń w różnych wersjach językowych gry.
Poprawiono wydajność, przede wszystkim podczas scen filmowych i w trakcie rozgrywki.
Zablokowano liczbę klatek na 30 na sekundę.
Wyeliminowano usterkę powodującą błędy z automatycznym zapisem podczas długich sesji z grą.
Wprowadzono serię mniejszych usprawnień efektów specjalnych.
Usunięto błąd mogący w niektórych okolicznościach powodować niekończący się ekran ładowania podczas zadania “Po omacku”.
Naprawiono rzadko występujący problem zapętlających się opcji dialogowych.
Poprawiono stabilność gry i interfejsu, szczególnie podczas gry w gwinta.
Ulepszanie przedmiotów należących do zestawów nie prowadzi już do zaniku miejsc na runy.
Poprawiono błąd dziennika czasem występujący w zadaniu “Fałszywe papiery”.
Powiększono rozmiar okna z łupem.
Podpowiedzi dotyczące sterowania są teraz prawidłowo wyświetlane w menu głównym i menu pauzy w japońskiej wersji językowej.


PS4
Naprawiono błąd umożliwiający wystrzeliwanie bełtów w kierunku przyjaźnie nastawionych postaci.
Wytrzymałość będzie się regenerować prawidłowo w trakcie biegu.
Wyeliminowano błąd mogący powodować spontaniczne podpalanie się chmur gazowych.
Zmniejszono czas oczekiwania na pojawianie się (“spawnowanie”) określonych grup postaci.
Po zabiciu wrogów w pobliżu wody, krew będzie prawidłowo wyświetlać się na jej tafli.
Poprawiono efekt wizualny w zadaniu “Po omacku”
Ulepszono zachowanie się roślinności podczas scen.
Zredukowano efekt nagle pojawiających się cieni rzucanych przez roślinność.
Miecz “Melltith” jest z powrotem widoczny.
Naprawiono kilka niewielkich błędów graficznych w gwincie.
Uzupełniono kilka brakujących tłumaczeń w różnych wersjach językowych gry.
Poprawiono wydajność, przede wszystkim podczas scen filmowych i w trakcie rozgrywki.
Wprowadzono serię mniejszych usprawnień efektów specjalnych.
Usunięto błąd mogący w niektórych okolicznościach powodować niekończący się ekran ładowania podczas zadania “Po omacku”.
Naprawiono rzadko występujący problem zapętlających się opcji dialogowych.
Poprawiono stabilność gry i interfejsu, szczególnie podczas gry w gwinta.
Ulepszanie przedmiotów należących do zestawów nie prowadzi już do zaniku miejsc na runy.
Poprawiono błąd dziennika czasem występujący w zadaniu “Fałszywe papiery”.
Powiększono rozmiar okna z łupem.

 
To może nie dokładnie na temat, ale martwi mnie słaba (powolna) aktywność RED-ów na stronie. Opóźnione info o aktualizacjach, o kolejnych DLC. Ja rozumiem, że sporo pracy, ale nie ma osoby odpowiedzialnej za uzupełnianie newsów??
 
Top Bottom