Gdyby każda gra miała takie zapasowe furtki, to by się zdecydowanie tak szybko nie starzały.
Jak dla mnie problem starzenia się gier od blisko ośmiu jest marginalny, co było grywalne i wyglądało dobrze wówczas broni się i dziś. Owszem, nie wygląda aż tak imponująco jak kiedyś, ale nadal nieźle.
Np. pierwszy Wiedźmin, Bioshock, a nawet jeszcze starsze, jak Silent Hunter 3, czy Medieval 2.
Nie rozkładam grafiki na czynniki pierwsze, tylko oceniam całościowo pod kątem art designu, estetyki itp. No, ale to ja.
Podczas gry kilkukrotnie zmieniła się pora dnia z powodu questu. No i medytacja była. Poza tym wydaje mi się , że upływ czasu podczas fast travela jest trochę przeskalowany, żeby było w ogóle widać upływ czasu.
Nie zmieniła się tylko została zmieniona. W ciągu blisko dwudziestu minut czasu rzeczywistego właściwego gameplaya na bagnach, to jest od minuty szóstej z dziesięcioma sekundami, aż do 26 ani drgnęło. Gdyby w tym buildzie system pogodowy, cykl dnia i nocy występowały, stopniowe zmiany byłyby widoczne, a nie są.
Nie sposób nie zauważyć, że konkretna pora dnia jest na sztywno przypisana do konkretnej części prezentacji. Południe w Novigradzie, ranek na bagnach, noc w przeklętym lesie (która wedle słów Marcina nie jest tak naprawdę nocą) i bliżej nieokreślona podczas finałowej cutscenki.
Medytacji na gameplayu również nie ma. Mamy rzut okiem na okno medytacji, ale nie ją samą.
Zastanawiam się, co spowodowało, że tych elementów (dynamicznej pogody i cyklu znaczy) zabrakło w buildzie na E3/GC (to ten sam build, żeby nie było)?
Problemy z implementacją, wydajnością?
W każdym razie to dziwne, że na tym etapie prac cykl dobowy nie funkcjonuje jak należy, czy raczej w ogóle.
Co nie zmienia faktu, że opcja odpoczynku była widoczna.
Była, jednak cyklu w rzeczonym buildzie nie ma.
Jak się nie chwalą, jak się chwalą.
No nie bardzo. Mowa tylko o dynamicznie zmieniającej się pogodzie, ale tym chwalą się mniej więcej od czasu ubiegłorocznego E3.
Swoją drogą brzmi to naprawdę zachęcająco (a Jose wydaje się bardzo sympatyczny), co jednak nie zmienia faktu, że o cyklu dobowym nie wspomniano, jak dotąd, ani razu.
Mam nadzieję, że ostatecznie dane nam będzie zobaczyć rezultaty zbliżone poziomem do tego, co prezentuje w swoich grach Rockstar.