mbwrobel said:
Ręce i nogi o(d)padają. Czego Ty oczekujesz - Karwaszy i naramienników pełnopłytowych założonych na koszulę? Próbowałeś założyć hełm bez wyściółki na gołą głowę? Efekt pewnie byłby taki, jakbyś założył sobie saganek na głowę i dał sobie przyłożyć obuszkiem...
Dokładnie, ręce opadają, to Twój pomysł. Ja nie krytykuje tego, że w zaproponowanym przez Ciebie systemie nie można założyć niektórych elementów na koszule. To jest logiczne. Zwracam uwage na fakt, że przez to, że na tą koszule nie można założyć pewnych elementów, koszula przestaje być rozsądnym wyborem dla gracza. Bo siłą rzeczy koszula jako pancerz nie spełnia swojego zadania. (chyba, że cały ten system opiera się tylko o kosmetykę nie niosąc ze sobą żadnych statystyk) Oczywiście, można to zbilansować, jak zresztą piszesz, zwiększoną szybkością. Problem polega na tym, że jest to raczej mało prawdopodobne z technicznego punktu widzenia. Szybkość animacji jest raczej stała. Inna ewentualna modyfikacja współczynników byłaby sztuczna. Ciekawi mnie jak wyglądałaby w tym systemie rogresji gearu.
Niemniej jednak i tak cały system sprowadza się do tych 4 modeli. To niewiele. Oczywiście, (nie wiem czy w Twoim zamyśle tak miało być), według Smikiego (chyba) oraz Shasia system ten miałby być systemem funkcjonującym obok istniejącego. I to powoduje problemy gamaplayowe, na które niesety malo kto zwraca uwagę. Po pierwsze, dualizm systemów ekwipunku wprowadza głównie zamieszanie. Bo przeciętny gracz otrzymywałby różne przedmioty, należące do różnych schematów. Pojawiają się też inne pytania jak np. czy te 4 modele rękawic mogłyby zostać używane w obu systemach. Projektując system ekwipunku trzeba założyć, że osoba będzie zakładała najlepszy ekwipunek jaki zdobędzie. Nie każdy tak robi ale założenie jest zasadne. W związku z tym, gracz założy to co najlepsze niezależnie czy jest to system A czy B. Koniec końców zawsze wygra to co lepsze, powodując nieprzydatność jednego albo drugiego. Jeśli najlepszy pancerz w grze będzie zwykłą kurtą (będzie lepszy od wszystkich najlepszych modyfikacji) to bawienie się w zbieranie wszystkich tych elementów przestaje mieć sens. Dlatego, uważam, że dualizm systemów uzbrojenia jest delikatnie mówiąc kiepskim pomysłem. Już wolałbym proponowany przez Ciebie system jako jedyny. (W sumie to zgaduje, że proponując ten system, myślałeś o nim jako jedynym)
Co do estetyki:
Czy ja tego posta runami napisałem, czy jak?
Estetyka to nie tylko kolorystyka. Na ten temat (kolorystyki) odnosząc się do Twojego posta nic chyba nie pisałem
Jeszcze kilka słów
- odnosze wrażenie, że cały nowy system zrodził się z jednej myśli pod tytułem, "fajnie by było gdybyśmy sobie uszyli pancerz z różnych zebranych elementów". I następnie "Można by zszyć korpus z rękawami". Tylko, że na tym się ta kreatywność skończyła. Bo nie za bardzo można znleźć inne elementy do zszywania. Wydaje mi się to troche wymuszone, robione na siłe tak by tylko wrzucić te rękawy do gry. Jeśli spojżysz na elementy Twojego systemu poza tymi nieszczęsnymi rękawami, to zauważysz, że wcale nie trzeba całkowitego
przerabiania systemu. Pozwól, że Cię zacytuje: "Nałokietniki, karwasze, rękawice, nakolanniki, nagolennice - analogicznie, jak naramienniki". Czyli tak naprawde elementy, które można założyć na zwykłe skórzane spodnie czy kurtkę. Nie łatwiej po prostu, ubiegać się o rozszerzenie uzbrojenia o nowe "sloty". Czyli zamiast - kurtka, spodnie, buty, rękawice - ubiegać się o zestaw - kurtka, buty, spodnie, rękawice, nałokietniki, karwasze, nakolanniki, nagolennice, naramienniki. Taki system byłby rozszerzony, opcji uzbrojenia byłoby więcej. System bardzo łatwy do zrozumienia, intuicyjny i prosty w użyciu.
Jeszcze ostatnie słowo: Ja naprawdę, staram się znaleźć pozytywy w każdej propozycji i podchodzę do nich z otwartym umysłem. Niestety, w tym przypadku widzę głównie wady.