[...]
No własnie powtórzę się : jeśli gra tego ode mnie bezwzględnie wymaga (pozyskanie bomby z odłamkami by pokonać wilkołaka) na poziomie trudnym to jaka w tym trudność skoro będę wiedział jak tą bombę pozyskać ?
Chyba się nie rozumiemy... Powturzę wiec jeszcze raz.
Trudność w grze nie powinna polegać na tym, żeby pokonać jakiegoś potwora musisz udać się na drugi koniec mapy by znaleźć jakiś tam korzeń, który jest potrzebny Babie Jadze do herbaty, a dzięki temu ona powie ci, że przepis (jak pokonać potwora) tak na prawdę znajduje się w chatce koło miejsca, gdzie rósł korzeń....
Geralt tak na prawdę powinien od razu wiedzieć, jak takie ustrojstwo (petarda na wilkołaki) zrobić.
Jak raz już przeszedłeś na jakimś poziomie trudności... a później znów chcesz przejść tym razem na najwyższym, to trudność w pokonaniu przeciwnika nie ma polegać na tym, że nie wiesz jak go pokonać (bo znów nie wiesz o petardzie), nie na tym, że jest teraz 3 razy bardziej żywotny i może zadać 2x silniejsze ciosy... tylko, że zmienia taktykę na trudniejszą do przewidzenia przez gracza...
Z tego co Redzi mówią, każda walka może sprawić trudnosć, a każda walka z silniejszym przeciwnikiem będzie wyzwaniem...
Szczerze nie do końca Ciebie rozumiem.
Gra może wymagać od ciebie użycia "posrebrzanej petardy" nawet na najniższym poziomie trudności - tylko tam dostaniesz taka podpowiedź od razu, na trudniejszym poziomie takiej podpowiedzi możesz nie uświadczyć, będziesz np. musiał się wczytać, o ile nie będziesz pamiętał.
Z jednej strony przy kolejnym przechodzeniu gry chciałbyś "musieć" znów poszukiwać sposobu na pokonanie jakiegoś potwora.
Z drugiej mówisz, że jeżeli gra będzie znowu wymagała od ciebie ponownego wykorzystania jakiejś taktyki, którą gra wymagała od ciebie przy poprzednim przechodzeniu gry... "...to jaka w tym trudność"
Czy ty byś chciał, by na innych poziomach trudności wilkołak był nieczuły na srebro, a był czuły na np. wiśniową galaretkę??? :troll:
Wybacz ten żarcik... ale albo nie śledziłeś wcześniejszych rozmów między forumowiczami i nie słuchałeś wypowiedzi Redów podczas różnych wywiadów... albo robiłeś to (czytałeś, słuchałeś) niedokładnie. Tylko się nie obrażaj.
Wyjaśniono już i ja już pisałem na czym ma polegać skalowanie trudności....
Ale podam inny przykład.
Jest most:
1. Na
łatwym drogę zgradza Ci chłop z widłami i każe sobie zapłacić myto -LOL
2. Na
trudnym znajduje się tam pięciu bandytów, w tym jeden w pełnej zbroi płytowej (Gracz już jest doświadczony - miał do czynienia z takimi "zakutymi pałami" wcześniej - podczas tej rozgrywki jak i na poziomie łatwym) - ok małe wyzwanie i małe LOL przy "prośbie o myto
3. Na poziomie
Insane gracz podchodząc do mostu widzi ośmiu zbirów, w tym dwóch na koniach i trzech w pełnej płytówce (zasada ta sama - gracz miał już do czynienia z takimi przeciwnikami) - od "szanownych panów" wychodzi prośba o myto... gracz po namyśle stwierdza, że jednak nie chce płacić
szczęśliwy, że będzie mógł się wykazać w walce wyciąga miecz.
Wtem z pod mostu wychodzi trol:troll: (gracz już miał wcześniej do czynienia z... "trolami" wie jak z nimi sobie radzić, unikać itd...) - cóż... gracz po namyśle stwierdza, że jednak mógł zapłacić te trzy oreny
Oczywiście przesadziłem i podkolorowałem - ale trudność z poziomu na poziom
podobno - ma sie właśnie czymś takim charakteryzować... a nie tym, że znowu będę szukał sposobu jak pokonać trola, wilkołaka etc.. - to wiedźmin tak na dobrą sprawę powinien już wiedzieć..
-------------
Ed.
@post80
Ktoś już w linkach wrzucił - optymalizacja na konsole idzie lepiej niż sie spodziewali
mam nadzieję, że Redzi o PC nie zapominają ..... ;>
http://www.dualshockers.com/2014/08...-than-expected-differences-with-pc-explained/
-------
@auros123 - nie zrozumieliśmy się chyba... ja powtórzyłem wypowiedź jednego z Redów - że potwory na wyższym poziomie trudności "Nie będą miały" więcej życia, mocniejszych ataków itd.
Potwory na wyższych poziomach mają być "sprytniejsze", bardziej liczne, o wyższej inteligencji.. i stosujące lepszą taktykę.
Ale to Redzi mogą jeszcze zmienić.