@Marcin Momot jest szansa, że zobaczymy gameplay z ps4 w najbliższym czasie? Niekoniecznie w sobotę.
Lepiej się chyba nie da tego ująć.
Generalnie, im dalej w las tym widać, iż z obiecywanej rewolucji w grach RPG nie zostało nic, a całość zarówno pod względem gameplayu, założeń i grafiki jest moim zdaniem ulepszonym W2 umieszczonym w większych hubach, Zbyt mało ulepszonym, jak na mój gust.
Możesz to zrobić nawet dzisiaj. Włącz tego screena, wstań z krzesła i przejdź się po pokoju patrząc na monitor. Zobaczysz screena w ruchu .@Marcin Momot : Mam pytanko czy dzisiejszy screen z podpalaniem wielskiej chaty będziemy mogli zobaczyć w ruchu w sobotę?
Może zobaczymy już po fakcie. Spalone ruiny o bladym poranku i leniwie unoszący się siwy dym@Marcin Momot : Mam pytanko czy dzisiejszy screen z podpalaniem wielskiej chaty będziemy mogli zobaczyć w ruchu w sobotę?
Eee tam. Głupoty gadasz.Michax said:Wasz sposób jest do bani :mean:
Eee tam. Głupoty gadasz.
U mnie działa .
W tej kwestii nie jestem jakoś bardzo wymagający patrząc na to jaki poziom reprezentują inne gry. Wg mnie na tle innych gier reakcja na ciosy wygląda naprawdę dobrze i na pewno jest lepiej niż w W2.reakcja na ciosy zarówno jego, jak i przede wszystkim przeciwników jest daleka od przyzwoitej. I właśnie w tym mam problem, że za wiele się to od W2 nie różni.
Są rośliny do zbierania, widoczki ładniejsze niż w KC, no i points of interests (pytanie tylko czy w tych miejscach coś będzie się działo, albo przynajmniej o określonej porze doby). Jednak w sumie niepokojący jest fakt, że te randomowe wydarzenia to tylko i wyłącznie pojawiający się bandyci (tudzież potwory). Oby REDzi mieli w zanadrzu dużo ciekawsze rzeczy, bo jeśli takie coś będzie się zbyt często powtarzać to będzie to po prostu słabe (ale i tak lepsze niż w TES )W dzisiejszym gameplayu spotykamy dwa wilki i 3 ludziów (no, bandytów) i poza tym w tym lesie nie ma nic.
Niestety to prawda. A jeszcze gorzej jeśli REDzi tworzą silnik tylko i wyłącznie pod 1 grę. Wg mnie jeśli już taki silnik robić to tak, by był naprawdę przyszłościowy, bo jeśli z każdą nową grą tworzą kolejny RED Engine no to tylko dokładają sobie roboty. Moim zdaniem tworzenie silnika graficznego powinno być poniekąd niezależne od tworzonej gry, choć wiadomo, że byłoby to czasochłonne, no ale myśląc o tym wcześniej da się to zrobić.Po prostu nie widzę specjalnych plusów z opracowywania W3 na red engine, a jedynie problemy optymalizacyjne, wydajnościowe i techniczne, które są w olbrzymiej części odpowiedzialne za dwie obsuwy premiery.
Tak. Zabicie każdego przeciwnika dostarcza nam xp
Wiedźmin bajkowym (nawet w cudzysłowiu)? Ale... po co? Dlaczego?
O grafice w poprzednich częściach można powiedzieć wiele, ale do żadnej z nich nie pasowało określenie "bajkowy" - wręcz przeciwnie - lokacje ociekały klimatem charakterystycznym dla literackiego pierwowzoru[...]ale można to zrobić w sposób naturalistyczny bądź odrealniony i W3 oświetleniem oraz paletą barw zdecydowanie zmierza w drugą stronę - moim zdaniem ze szkodą dla klimatu i immersji.
Pozwolę sobie zapytać - zwiedziłeś już oba lasy, żeby determinować czy coś tam innego jest, czy nie? Biorąc pod uwagę fakt, że KC i Wiedźmin to są różne gry, nastawione na odmienne doświadczenia raczej nie trzeba być Sherlockiem by wiedzieć, że pod względem contentu - w tym jego różnorodności, rozległości - porównanie wypada na korzyść Wiedźmina raczej. No i imo technologicznie produkcja CDP RED jest na tą chwilę bardziej zaawansowana, ale tu akurat nie ma się co dziwić. Innymi słowy, i nie piję tu tylko do ciebie, całe porównanie tych gier jest trochę na wyrost. Czym innym się twórcy inspirują, co innego chcą osiągnąć - dlatego sprzeczanie się o elementy, które wypadają na korzyść jednej, bądź drugiej produkcji mija się z celem.A ja korzystając z okazji pytam - gdzie W3 robi tak wielką różnicę? Czym tam jest ten las wypełniony, czym w KC nie jest? W dzisiejszym gameplayu spotykamy dwa wilki i 3 ludziów (no, bandytów) i poza tym w tym lesie nie ma nic.
Tylko, że miało tego nie być.
Będzie większa motywacja by łazić po świecie choćby po to by trochę zyskać mimo, że się niczego nie znajdzie prócz potworów. Ja generalnie byłbym nawet za tym by dostawać exp za samo znalezienie jakiś ukrytych miejsc, albo np. za dotarcie do miejsca strzeżonego przez potwora, do którego nie dałoby się dostać bez jego pokonania.Tylko, że miało tego nie być.
W tej kwestii nie jestem jakoś bardzo wymagający patrząc na to jaki poziom reprezentują inne gry. Wg mnie na tle innych gier reakcja na ciosy wygląda naprawdę dobrze i na pewno jest lepiej niż w W2.
Niestety to prawda. A jeszcze gorzej jeśli REDzi tworzą silnik tylko i wyłącznie pod 1 grę. Wg mnie jeśli już taki silnik robić to tak, by był naprawdę przyszłościowy, bo jeśli z każdą nową grą tworzą kolejny RED Engine no to tylko dokładają sobie roboty. Moim zdaniem tworzenie silnika graficznego powinno być poniekąd niezależne od tworzonej gry, choć wiadomo, że byłoby to czasochłonne, no ale myśląc o tym wcześniej da się to zrobić.