Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3: ekwipunek

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • …

    Go to page

  • 64
Next
First Prev 48 of 64

Go to page

Next Last
Sneky

Sneky

Rookie
#941
Mar 8, 2015
Napisałem to w innych temacie, ale napisze jeszcze raz TŁO w nowym UI wygląda beznadziejnie oraz na dodatek zlewa się z resztą. Mam szczerą nadzieje że zrobią lepsze tło jeszcze przed premierą gry.
 
T

Takethislife

Rookie
#942
Mar 8, 2015
sneky said:
Napisałem to w innych temacie, ale napisze jeszcze raz TŁO w nowym UI wygląda beznadziejnie oraz na dodatek zlewa się z resztą. Mam szczerą nadzieje że zrobią lepsze tło jeszcze przed premierą gry.
Click to expand...
A mi się bardzo podoba, takim oldscholem zalatuje, zresztą tyle jęczeliście aby tamto zmienili no to teraz macie, jak to mówią lepsze jest wrogiem dobrego:)
 
Sneky

Sneky

Rookie
#943
Mar 8, 2015
Takethislif3 said:
A mi się bardzo podoba, takim oldscholem zalatuje, zresztą tyle jęczeliście aby tamto zmienili no to teraz macie, jak to mówią lepsze jest wrogiem dobrego:)
Click to expand...
Ja tam nie jęczałem, poza tym zgodze się że design inwentarzu obecnie jest lepszy, ale z tłem mogliby się postarać bardziej bo wygląda na to jakby wycieli z painta czarny kolor i wkleili... Nic nie mogę poradzić na to że mi się nie podoba nie mówiąc już o tym że zlewa się za bardzo z resztą , co nie powinno mieć miejsca.
 
F

Fartuess.807

Forum veteran
#944
Mar 8, 2015
sebogothic said:
No, ale cóż Redom zachciało się kopiować D3, choć samemu Wiedźminowi bliżej jest do Gothiców i TESów. Pod koniec gry Geralt pewnie będzie rzucał krytykami po 150kk. :troll: Ciekawe jak będzie ze zbrojami.
Click to expand...
Mówiłem przecież, że wiedźmin jest grą w której progress statów powinien być głównie zależny od rozwoju postaci a nie gear progressiona jak Diablo.Zbroi/mieczy powinno być stosunkowo mało / powinny być zbliżone statystykami do siebie, bo inaczej będzie power creeping. A w otwartym świecie można od razu dorwać się do przegiętego przedmiotu. Jak najprościej i bezmyślniej rozwiązać ten problem? Level Checkiem? Gratulacje dla game designera za pomysłowośćć!


Ok, to teraz lądujemy w sytuacji w której Geralt zdobywa miecz, którego nie może użyć bo ma za niski level! Co gracz wtedy musi robić? Grindować ekspa! Jak dobrze, że obietnice o tym, że potwory nie będą dawały ekspa okazały się nieprawdziwe!

Ale oczywiście nie chcemy by miecz zadający 1000 obrażeń zabijał na hita każdego przeciwnika, tylko na powiedzmy 5. No to dajmy mu 5000 punktów zdrowia! Genialne!


Oczywiście pierwsze miecze zadają po 50 obrażeń, więc taką wywernę będziemy musieli sieknąć 100 razy, a ona będzie nas zgarniać na hita. "Trzeba będzie wrócić tam później" i "przeciwnicy się nie skalują" znane z wywiadów. Jeszcze dodajcie level zone'y jak w MMO. Tutaj farmimy levele 1-10 potem przenosimy się do strefy 11-20... A mocne itemy będą oczywiście bronione przez megamocne potwory. Level barrier jest dla pewności. Pomyślcie o tym! Gracz wykorzystując swój spryt omija za silnego przeciwnika i zdobywa super miecz. Hola, hola graczu... nie tak łatwo... nie masz odpowiedniego levela by go użyć! Pomyślcie jak wtedy będzie się czuć gracz. Czy to nie wspaniałe?


Dopóki ktoś odpowiedzialny za projektowanie tych elementów nie przyjdzie i nie wyłoży mi całego procesu decyzyjnego przy projektowaniu, to będę uważał ludzi z redowego działu projektowania mechanik erpegowych za konowałów, których podejście do ich projektowania wygląda w następujący sposób:
 
  • RED Point
Reactions: maxzorroz, B_l_a_d_y, Mengaard and 18 others
S

Szowek

Forum regular
#945
Mar 8, 2015
Ha, ha. Świetnie to ująłeś :p
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#946
Mar 8, 2015
Nic dodać, nic ująć. Chociaż jeszcze należałoby wspomnieć o rozwoju postaci w postaci aktywowanych skillów w dowolnym momencie.
 
P

piochu.403

Forum veteran
#947
Mar 8, 2015
Podoba mi się również fakt że niczego się nie nauczyli po poprzednich wiedźminach, tak więc i tym razem mamy olej który zwiększa attack power o 50%, miecz który zadaje damage, a w statystykach po prawej stronie mamy DPS (damage per second, podawanie ma sens gdy bronie mają różny attack speed - tutaj chyba nie mają).

Panowie, ogarnijcie dupska bo wygląda to tak nieprofesjonalnie że trzeba było się wybitnie postarać żeby tak namieszać...

A o ile wcześniej sporo flejmiłem na poprzednie EQ, to obecne jest chyba jeszcze gorsze...
 
Last edited: Mar 8, 2015
  • RED Point
Reactions: Daniel_Abatemarco
F

Fartuess.807

Forum veteran
#948
Mar 8, 2015
W ogóle DPS jest sens podawać gdy klepie się przeciwnika non-stop bez przerwy. W W3 używa się takty hit&run więc ważniejsza jest siła pojedyńczego ciosu.

@sebogothic
Osoby które były ze mną na poznańskim piwie wiedźminowym już słyszały moją opinię na ten temat. Chyba jej jeszcze nie pisałem w topicu o rozwoju postaci.

@piochu
wizualnie mi to bardziej odpowiada, choć mam nadzieję, że na PC będzie wyglądać trochę inaczej.
 
Szincza

Szincza

Moderator
#949
Mar 8, 2015
DPS oznacza też damage per strike @Fartuess więc wszystko się zgadza.
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#950
Mar 8, 2015
@Fartuess - Z chęcią bym ją poznał. :)
 
I

Ilian_den_Naag

Rookie
#951
Mar 8, 2015
Statystyki - trudno, można przyzwyczaić się nawet do tych bezsensownych - nie sądzę żeby to miało duży wpływ na grę. Ale wizualnie nowy panel ekwpiunku prezentuje się beznadziejnie...
 
F

Fartuess.807

Forum veteran
#952
Mar 8, 2015
@szincza
http://en.wikipedia.org/wiki/Damage_per_second

@Ilian den Naag
No właśnie chodzi o to, że takie lekceważenie wpływu statystyk na dynamiki w grze powoduje, że one się konkretnie rozpieprzają. Matematyka stojąca za grą RPG ma istotny wpływ na to jak się ją gra.
 
Last edited: Mar 8, 2015
I

Ilian_den_Naag

Rookie
#953
Mar 8, 2015
Zarzucanie poprzedniej wersji nieczytelności jest głupie. Była dużo lepsza od obecnej
 
P

piochu.403

Forum veteran
#954
Mar 8, 2015
szincza said:
DPS oznacza też damage per strike @Fartuess więc wszystko się zgadza.
Click to expand...
REDzi faktycznie dawno nie grali w żadne gry... jak wpiszesz "damage per strike" w google to pierwszy link z góry będzie do wikipedii tłumaczącej DPS jako damage per second... wymyślają nową terminologię czy jak?

Wtedy również pozostaje problem tego że obrażenia na stalowym mieczu wynoszą 230-288 (zakres), natomiast DPS (damage per strike?) w postaci stałej liczby - 527. W przypadku w którym talenty mają być aktywkami a nie pasywami rozbieżność jest całkiem spora - chyba że kurtki i spodnie dublują mu obrażenia (lub jakieś inne cheaty związane z prezentacją, ale już ten miecz z 200+dmg wygląda mi podejrzanie).

Ilian den Naag said:
Jeszcze odnośnie statystyk; namierzyłem dopiero przed chwilą - OMG!

W poprzedniej wersji w ekwipunku mozemy zauwazyć że Geralt posiada 360 Vitality, tymczasem na nowym gameplayu - 5380

Ludzie!!! Dlaczego?
Click to expand...
Vitality - najprawdopodobniej cheat na potrzeby prezentacji (albo faktycznie taki power creeping?)

Co do doświadczenia to perfidnie widać że do zdobycia poziomu 31 potrzeba zdobyć 3.000 doświadczenia, ergo najprawdopodobniej zdobycie lvl 2 - 100, lvl 3 - 200 itd.
 
Last edited: Mar 8, 2015
  • RED Point
Reactions: Fartuess.807
Rustine

Rustine

Mentor
#955
Mar 8, 2015
Najprawdopodobniej właśnie tak jest, przedmioty i życie Geralta są całkowicie podkręcone, pasek żywotności prawie w ogóle się nie rusza. Na prezentacji GDC Geralt był całkowicie nieśmiertelny.
 
P

piochu.403

Forum veteran
#956
Mar 8, 2015
Rustine said:
Najprawdopodobniej właśnie tak jest, przedmioty i życie Geralta są całkowicie podkręcone, pasek żywotności prawie w ogóle się nie rusza. Na prezentacji GDC Geralt był całkowicie nieśmiertelny.
Click to expand...
Echm, jeśli faktycznie na potrzeby prezentacji zwiększają sobie hp i armor, zamiast robić to jakoś bardziej wyrafinowanie (tak żeby nie było tego widać w EQ itd.) to tym bardziej zasługują sobie na łatkę konowałów :p
 
  • RED Point
Reactions: Fartuess.807
F

Fartuess.807

Forum veteran
#957
Mar 8, 2015
@Rustine
To wytłumacz mi dlaczego jest level barrier na itemach? Musiał istnieć powód wprowadzenia tego. No chyba, że stwierdzili po prostu, że to "fajne"
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#958
Mar 8, 2015
piochu said:
W przypadku w którym talenty mają być aktywkami a nie pasywami rozbieżność jest całkiem spora - chyba że kurtki i spodnie dublują mu obrażenia (lub jakieś inne cheaty związane z prezentacją, ale już ten miecz z 200+dmg wygląda mi podejrzanie).
Click to expand...
A może na obrażenia wpływają także umiejętności? Z tego co rozumiem to oprócz takiej tabelki umiejętności aktywnych ma być też zwykłe drzewko umiejętności.
 
Rustine

Rustine

Mentor
#959
Mar 8, 2015
Fartuess said:
To wytłumacz mi dlaczego jest level barrier na itemach? Musiał istnieć powód wprowadzenia tego. No chyba, że stwierdzili po prostu, że to "fajne"
Click to expand...
Zbroi ma być w grze tylko trzydzieści. To nie jest mmo i nie będziemy co chwila zmieniać wyposażenia.
Myślę, że ograniczenie poziomów jest właśnie po to, żeby ktoś jakimś exploitem nie położył całej ekonomii gry.
 
F

Fartuess.807

Forum veteran
#960
Mar 8, 2015
@piochu
Patrząc na to jak wyglądał ich stream na twitchu, to oni są konowałami.

@Rustine
yy... nie położył ekonomii? Znaczy miecza którego nie możesz użyć z powodu zbyt niskiego levela nie możesz też sprzedać dopóki nie osiągniesz odpowiedniego levela? Czy chodzi o to, że tym mieczem za latwo będzie się farmić kasę na początku? Jeśli za łatwo będzie się farmić to znaczy, że będzie można farmić na dalszym etapie. A to by oznaczało, że power creeping im się przelał do ekonomii, która w związku z tym i tak jest już położona.
 
Last edited: Mar 8, 2015
  • RED Point
Reactions: Daniel_Abatemarco
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • …

    Go to page

  • 64
Next
First Prev 48 of 64

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.