Co to znaczy "rozwiązali"? Wiemy jak działa logiczna terminologia, wiemy jak wyglądają wszystkie perki, i widzimy że aktywów jest jak kot napłakał (w magii alternatywne wersje znaków, w walce mieczem blokowanie strzał, młynek (trzymany szybki), spowalnianie czasu i przerywanie umiejętności przeciwników w stzelaniu z kuszy balansuje gdzieś na granicy, większa liczba użyć bomb również lekko balansuje, bomby kasetonowe podobnie.
Dosyć często w grach daje się "umiejętności aktywne" praktycznie... wycinając je z gry i wrzucająć jako odblokowanie z drzewka. Nie możesz rzucać nożami? I teraz możęsz. Nie możesz blokować strzał? To teraz możesz. Nie możesz rzucać kuli ognia? To teraz możesz.
Bardzo dobrze że większość tego typu rzeczy jest odblokowana od początku, bo sprawia to że gra nie jest pusta na początku (choć czasem odbija to się grą kosztem krzywej uczenia, powiedziałbym że W2 dał graczom zestaw wielu umiejętności a nie dał ani tutoriala ani czasu do kolejno poznawania ich wraz z odblokowywaniem).
Aktywny talent = wcześniej nie mogłeś a teraz możesz
Najprostsze i najbardziej chamskie pasywa to klasyczne "+10 do obrażeń" i "+50 do hp". Nawet takimi pasywami jednak można zbudować dobry system - albo system w którym wiele mikrodecyzji składa się na naszego builda (np. dużo hp i talent wg. którego klepiemy na podstawie naszego hp), lub też system w których mamy makrodecyzje - "2000 zdrowia" lub "50% do obrażeń", a jeszcze lepiej jak się miesza talenty mocno pasywne (+500 do zdrowia) z półaktywnymi - wtedy gracz faktycznie może drapać się po głowie i zastanawiać czy blokowanie strzał mu więcej skóry ocali czy dodatkowe 500 zdrowia.
Istnieją również talenty teoretycznie pasywne, które jednak dodają jakieś nowe bajery do już istniejących umiejęteności - i takich talentów jest tutaj dosyć sporo - granaty kasetonowe, "drugi efekt eliksiru gratis", "krytyk z kuszy wyłącza umiejętności wrogów", "pozwala przejąć nie jednego lecz dwóch lub trzech wrogów", itd. Z definicji powiedziałbym że są to talenty pasywne (bo nie odblokowują nam nagle nowych umiejętnośc), jednak są to najlepsze możliwe pasywa - pasywa które mogą zmienić sposób w jaki gramy, mogą sprawić że będziemy musieli zwracać uwagę na inne elementy, patrzeć jakie "dodatkowe efekty eliksirów" nam się wylosowały i dostosowywać się pod nie, używać np. bomby zapalającej-kasetonowej która nagle jest w stanie pokryć dużo większy obszar i w wyniku tego jej zastosowanie się zmieni itd.
PS: Czy ten talent z drzewka walki poddrzewka adrenaliny który sprawia że zużywasz całą adrenalinę ale rzucasz znak najwyższego poziomu to pasyw czy aktyw? Teoretycznie daje nam on nową opcję (czyli aktyw), jednak czy jeżeli mając pełną adrenalinę "nie mamy wyboru" i po prostu używając znak majac pełną adrenalinę niezależnie od naszej woli zużyjemy ją całą (co może być nie wartę sic!) to czy wtedy to nie jest pasyw bo wykonuje się bez naszej ingerencji? Czy ktoś ogarnięty ma jakąś ciekawą teorię odnośnie tego? :3