Meham.
A ja nie, dopóki nie sprawdzę organoleptycznie.
Meham.
Och, jak ja uwielbiam te teksty o imersji.[...] -10 do klimatu i immersji [...]
No dobrze, ale gdy kamera ciągle jest przy plecach, a potem gramy z kamerą izometryczną i miniaturowym Geraltem, to chyba coś jest nie tak. Oczywiście to nie sprawi, że gra jest zła, ale troszkę smutno, bo to tylko jedna opcja dla twórców.Och, jak ja uwielbiam te teksty o imersji.
Nie moja wina, że termin często teraz używany. Jak mi słówko pasuje to korzystam Jak wolisz mogę napisać, że z bliższą kamerą łatwiej jest mi się wczuć w grę i rolę Geralta, ale wygodniej napisać po prostu "immersja"Och, jak ja uwielbiam te teksty o imersji.
No dobrze, ale gdy kamera ciągle jest przy plecach, a potem gramy z kamerą izometryczną i miniaturowym Geraltem, to chyba coś jest nie tak. Oczywiście to nie sprawi, że gra jest zła, ale troszkę smutno, bo to tylko jedna opcja dla twórców.
Kamera będzie automatycznie dostosowywać się do tego, co dzieje się na ekranie. Będziemy mieli inny widok podczas pobytu wewnątrz lokacji, na zewnątrz, a także podczas walki czy np. jazdy konno
No właśnie cała frajda polega na tym, by samemu móc kontrolować walkę i samemu patrzeć czy nie ma się przeciwnika za plecami.@fanktoy Nie jestem pewny, czy stała kamera tak blisko Geralta jest dobra przy takim systemie walki... Z jednym przeciwnikiem pewnie by się sprawdzała, ale czy z większą ich ilością?
To nie do takiego systemu walki. Jest za szybki. Przynajmniej taki się wydaje...No właśnie cała frajda polega na tym, by samemu móc kontrolować walkę i samemu patrzeć czy nie ma się przeciwnika za plecami.
Też zależy jak interpretować tą kamerę od kolan w górę. Prędzej nie dzielił bym kamery na to ile Geralta w niej widać, tylko jak blisko oczu Geralta się ona znajduje. Wg mnie tak jest idealnie zarówno dla walki jak i poruszania się:To nie do takiego systemu walki. Jest za szybki. Przynajmniej taki się wydaje...
Kamera z gameplaya jest zdecydowanie za daleko, fakt. Jednak widok od kolan w góre podczas potyczek to przesada w drugą stronę.
<!-- BEGIN TEMPLATE: dbtech_usertag_mention -->
@<a href="http://forums.cdprojektred.com/member.php?u=3754974" target="_blank">fanktoy</a>
<!-- END TEMPLATE: dbtech_usertag_mention --> Nie jestem pewny, czy stała kamera tak blisko Geralta jest dobra przy takim systemie walki... Z jednym przeciwnikiem pewnie by się sprawdzała, ale czy z większą ich ilością?
Mam szczerą nadzieję, że REDzi pójdą po rozum do głowy i naprawią kamerę (chyba, że już to zrobili i ta nie odlatuje na 100m podczas potyczki z jednym przeciwnikiem, a działa tak, jak na "gameplay`u, którego nie było" od pana Tureckiego ).
@fanktoy Tu nie chodzi o to, żeby było widać każdego przeciwnika, a o to, żeby nie stracić orientacji. W W2 kamera tak blisko Geralta może się sprawdzała, ale nie zapominajmy, że w W3 tempo walki jest o wiele szybsze, gracz ma większa kontrolę nad wiedźminem.
IMO, najodpowiedniejszą kamerą podczas potyczek, byłaby ta stosowana podczas eksploracji (choć, żeby być w 100% pewnym, że to najlepszy wybór, musiałbym zagrać), a podczas eksploracji ta z SoD/VGX/Debut.
Ostatnio sporo gram w Dziki Gon i muszę przyznać, że takie rozwiązanie sprawdza się znakomicie.
Może moglibyście pomyśleć nad opcją zablokowania kamery blisko pleców Geralta?
Super. Czyli żeby sobie przybliżyć kamerę podczas eksploracji będzie trzeba poczekać na stosownego moda...
Nie jestem pewny, czy stała kamera tak blisko Geralta jest dobra przy takim systemie walki...
To nie do takiego systemu walki. Jest za szybki.
Świat
Brutalny i pozbawiony zasad moralnych świat, w którym toczy się gra, wyznacza nowe standardy w dziedzinie wielkości, poziomu złożoności przedstawionego w nim ekosystemu oraz nieliniowej, reagującej na poczynania graczy rozgrywki. Realistyczny cykl dnia i nocy, złożona symulacja pogody oraz wpływ powyższych elementów na grę, to tylko niektóre z elementów, które sprawiają, że świat wiedźmina jest tak wiarygodny, jak to tylko możliwe.
Przecież mówiłem, żeDla mnie nie jest, a kamera w trakcie eksploracji znajduje się na tyle daleko od Geralta, że bez problemu pozwala ogarnąć pole walki.
Moja wypowiedź odnosiła się do prośby o taką kamerę:IMO, najodpowiedniejszą kamerą podczas potyczek, byłaby ta stosowana podczas eksploracji
Tego powinien trzymać się każdy producent. Nie tylko deweloper gier komputerowych / konsolowych... (produkujących jogurt i płatki także).Bo wybór zawsze jest dobry.
[nie bądźmy tacy dosłowni]Akurat o widoku FPP nikt tutaj nie pisał tylko o możliwości regulacji kamery TPP. Widok z pierwszej osoby totalnie by się Wiedźminie 3 nie sprawdził.
[z małymi wyjątkami, lepiej mieć niekiedy ciut mniej i lepiej niż więcej i gorzej.... ale to zależy tak na prawdę od sytuacji]Bo wybór zawsze jest dobry.
Poza wyborem ważne jest też by kamera jako tako w grze funkcjonowała. Co z tego, że mielibyśmy do wyboru w W3 kamerę FPP skoro nie sprawdziła by się w walce? A co do serii TES to kamera TPP była tam dość słabo wykonana (w Skyrimie już jest chyba lepiej) a poza tym system walki był dużo mniej rozbudowany, więc sprawdzał się i w FPP, i w TPP.Cokolwiek powiemy w takim razie o TES 3-5 (zostawmy w spokoju GTA 5 )jednego nie można im odebrać - kamerę mogłeś ustawić praktycznie jak w Gothic'u , a nawet było więcej opcji (min. FPP), czyli tak jak chciałeś / chciałaś.... czy to było złe? Nie to był wybór, znam ludzi, którzy cala przeszli z za pleców inni z poziomu FPP, ja raz tak, raz tak.
nie musisz tak krzyczeć. Ja kładłem tylko "nacisk" na to słowo.Poza wyborem ważne jest też by kamera jako tako w grze funkcjonowała. Co z tego, że mielibyśmy do wyboru w W3 kamerę FPP skoro nie sprawdziła by się w walce. A co do serii TES to kamera TPP była tam dość słabo wykonana (w Skyrimie już jest chyba lepiej) a poza tym system walki był dużo mniej rozbudowany, więc sprawdzał się i w FPP, i w TPP.