Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3: system walki

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • …

    Go to page

  • 120
Next
First Prev 62 of 120

Go to page

Next Last
V

Vilkoslav

Rookie
#1,221
Jul 12, 2014
Yakin said:
Dokładnie tak, i zamiast po zadaniu ciosu kończącego spokojnie sobie wybrać następnego, to Geralt mi wskakiwał w sam środek czterech kolejnych przeciwników, bo akurat tego sobie wybrał na dokończenie sekwencji, po czym dostawał dwa ciosy w plecy i było po zabawie.
Click to expand...
To był największy minus walki w W2 i tego systemu z auto-namierzaniem przeciwników. Brak pełnej kontroli nad tym co się dzieje. W W1 działało to lepiej - bo był celownik i sam decydowałem kogo i kiedy zaatakować.
 
patryk1194

patryk1194

Senior user
#1,222
Jul 12, 2014
@Vilkoslav
Ja nigdy nie miałem w W2 problemu z wyborem przeciwnika i kiedy zaatakować. Co więcej mogłem kolejne ciosy w sekwencji wyprowadzać na konkretnych, wybranych przeciwnikach. Także uważam, że szukacie problemu tam gdzie go nie ma.
 
Last edited: Jul 12, 2014
  • RED Point
Reactions: B_l_a_d_y
V

Vilkoslav

Rookie
#1,223
Jul 13, 2014
Cieszę się, że tak nie miałeś ;).
 
PATROL

PATROL

Moderator
#1,224
Jul 13, 2014
@patryk1194 nie chodzi nam o całą sekwencję klik+klik+klik, ale o sekwencję po jednym kliknięciu. Zwykle to jeden cios, ale w pewnych przypadkach Geralt zadawał dwa ciosy, a atak z doskoku, kiedy przeciwnik był po naszej prawej stronie był piruetem z aż czterema cięciami(FCR 2 dzięki! :)). Jeżeli pierwsze cięcie w tej minisekwencji zabiło przeciwnika, a obok był drugi, Geralt automatycznie przełączał się na tego przeciwnika by zakończyć sekwencję.
 
patryk1194

patryk1194

Senior user
#1,225
Jul 13, 2014
@P ATROL
Z tego co kojarzę to gdy przeciwnik zginął po pierwszym ciosie to Geralt zaczynał walczyć z powietrzem. Zresztą w W3, jak powszechnie wiadomo, jeden klik=jeden cios, więc tego problemu nie będzie.
 
C

crass2012

Senior user
#1,226
Jul 13, 2014
patryk1194 said:
@P ATROL
Z tego co kojarzę to gdy przeciwnik zginął po pierwszym ciosie to Geralt zaczynał walczyć z powietrzem. Zresztą w W3, jak powszechnie wiadomo, jeden klik=jeden cios, więc tego problemu nie będzie.
Click to expand...
Tak to prawda. Nie było przełączania przeciwnika podczas animacji sekwencji ciosów. Np. "piruet dystansowy od lewej" domyślnie zadawał obrażenia tylko przeciwnikowi wybranemu przed kliknięciem lpm. Po wykupieniu umiejętności "Młynek" taki cios zadawał obrażenia wszystkim w zasięgu miecza Geralta.
Miałem wcześniej to napisać, ale jakoś nie miałem weny ;P

edit.
Reasumując: z możliwością zadawania ciosów wszystkim w zasięgu sekwencji ciosów dostępną od początku, nie istnieje potrzeba spłycania walki przez wprowadzanie nowych animacji, które mają tylko pojedyncze ciosy.
 
Last edited: Jul 13, 2014
PATROL

PATROL

Moderator
#1,227
Jul 13, 2014
Jak kiedyś zainstaluję W2, to udowodnię. Zabiłem tym sposobem mnóstwo nekkerów spamując piruetem z lewej, może FCR 2 to eliminuje.
 
Yakin

Yakin

Moderator
#1,228
Jul 14, 2014
Ja nie muszę nic udowadniać, jak ktoś nie wierzy to jego problem. Faktem jest, że przycisk naciskam raz, a Geralt skacze od harpii do harpii jeśli akurat którąś utrupił w trakcie sekwencji i namierzył kolejną. Powietrze młócił owszem, ale tylko wtedy jeśli nie namierzył kolejnego przeciwnika.
 
  • RED Point
Reactions: PATROL, Rustine and Mal
V

Vilkoslav

Rookie
#1,229
Jul 14, 2014
Yakin said:
Ja nie muszę nic udowadniać, jak ktoś nie wierzy to jego problem. Faktem jest, że przycisk naciskam raz, a Geralt skacze od harpii do harpii jeśli akurat którąś utrupił w trakcie sekwencji i namierzył kolejną. Powietrze młócił owszem, ale tylko wtedy jeśli nie namierzył kolejnego przeciwnika.
Click to expand...
I przy okazji młócenia powietrza nie trafiał nic nawet jeśli ktoś nam nosem wybijał oczy i oczywiście nas trafiał.
 
Yakin

Yakin

Moderator
#1,230
Jul 15, 2014
Vilkoslav said:
I przy okazji młócenia powietrza nie trafiał nic nawet jeśli ktoś nam nosem wybijał oczy i oczywiście nas trafiał.
Click to expand...
Jak młócił powietrze, to raczej oczywiste, że nikogo i niczego przed nim nie było... Poza powietrzem oczywiście. Więc nie mógł w nic trafiać...
 
V

Vilkoslav

Rookie
#1,231
Jul 15, 2014
Yakin said:
Jak młócił powietrze, to raczej oczywiste, że nikogo i niczego przed nim nie było... Poza powietrzem oczywiście. Więc nie mógł w nic trafiać...
Click to expand...
Kontynuując swoją animacje nie namierzał kolejnego przeciwnika tylko młócił powietrze przed sobą, a raczej młócił animację przed siebie nawet jeśli trafiała na przeciwnika ale nie trafiła samego oponenta, bo go nie namierzył. Tak napisałem.
 
C

crass2012

Senior user
#1,232
Jul 15, 2014
W wersjach W2 do 2.0 bodajże można było wybierać przeciwnika także przez kierunki poruszania się np. WASD. Póżniej to zmienili i zostało tylko namierzanie kamerą - duży krok w tył.

Co do zmiany przeciwnika w czasie jednej animacji sekwencji ciosów - nie ma takiej możliwości w obecnej wersji gry.
Co nie znaczy oczywiście, że podczas odpowiedniej animacji zamachu mieczem Geralt nie trafi np. dwóch wrogów na raz - jest to możliwe po wykupieniu umiejętności "Młynek" w dzrewku rozwoju szermierki. :)

edit.
Słowo na temat systemu sterowania - nawet w W1 był on dużo lepszy od W2:
+ chodzenie na boki i do tyłu
+ dokładny obrót postaci myszką przy jednoczesnym wciśnięciu w
 
Last edited: Jul 15, 2014
PATROL

PATROL

Moderator
#1,233
Jul 16, 2014
@crass2012 co do tego namierzania WSADem, niestety nie było czegoś takiego, przynajmniej w wersji 1.0, pamiętam jak próbowałem na samym początku tak zmieniać przeciwników, i się denerwowałem dlaczego tak nie można.
 
C

crass2012

Senior user
#1,234
Jul 16, 2014
@P ATROL
cytat z instrukcji
When you’re in combat, the closest enemy is automatically selected (this is represented
by an icon on his body and a health bar over him), and pressing LMB or
RMB will result in making a blow in his direction. To attack a target other than the
one currently selected, all you have to do is rotate the camera or press a movement
key (W, A, S or D
)
Click to expand...
wersja 2.0 wprowadziła duże zminay do systemu celowania
 
PATROL

PATROL

Moderator
#1,235
Jul 16, 2014
Ale w wersji 2.0, nie w wersjach do 2.0, tylko o to mi chodziło w moim sprostowaniu, nie chciałem negować wszystkich wersji.
 
C

crass2012

Senior user
#1,236
Jul 16, 2014
instrukcja jest do wersji 1.0
Cały czas miałem na myśli że do wersji 2.0 (możliwe że tylko do 1.3) istniało celowanie za pomocą kierunku ruchu (wasd)
 
PATROL

PATROL

Moderator
#1,237
Jul 16, 2014
Na pewno nie. Jestem w 100% przekonany, pamiętam moją pierwsza walkę i jak prychałem na to, że tylko myszą da się kierować, skoro jak nie ma wokół przeciwników, można się pobawić machając mieczem i używać WSADa.
 
Yakin

Yakin

Moderator
#1,238
Jul 16, 2014
crass2012 said:
Co do zmiany przeciwnika w czasie jednej animacji sekwencji ciosów - nie ma takiej możliwości w obecnej wersji gry.
Click to expand...
Owszem jest, właśnie wczoraj skończyłem ścieżkę Iorwetha pod save do W3 (na patchu 3.3) i niejednokrotnie mi się coś takiego zdarzyło. To, że ty nie miałeś takiego przypadku, to nie znaczy, że jest to niemożliwe.
 
K

Koreon

Rookie
#1,239
Jul 16, 2014
Yakin said:
Owszem jest, właśnie wczoraj skończyłem ścieżkę Iorwetha pod save do W3 (na patchu 3.3) i niejednokrotnie mi się coś takiego zdarzyło. To, że ty nie miałeś takiego przypadku, to nie znaczy, że jest to niemożliwe.
Click to expand...
Nie generalizujmy w drugą stronę, u mnie kiedyś miecze zostały Geraltowi w miejscu, zaś sam bohater ruszał raźno do przodu, nie przejmując się rozciągającym się na ileśdziesiąt metrów paskiem. Zaś drugim razem stopy naszego bohatera stały raźno na ziemi w tym samym miejscu, zaś sam bohater machając nogami od stópek w górę odszedł na 10 metrów (potem stopy dogoniły Gerwanta) nie przejmując się wyciągającymi się jak guma kostkami. Mimo wszystko nie postuluję usunięcia tego w Wiedźminie 3. Czasami coś nie działa jak trzeba, trudno winić twórców.
 
C

crass2012

Senior user
#1,240
Jul 19, 2014
Ogólnie to walka w W2 zmieniła się na gorsze po patchu 2.0 i ER co jest absurdalne. Ostatnio przetestowałem oryginał bez patchów i walka była dużo lepsza (lepiej zbalansowana, słabszy Quen, mocniejsza szermierka, lepsze parowanie - mocniejszy blok, bardziej responsywne sterowanie itd.)
Ot to tylko kolejny dowód na to, że zmiany podyktowane wersją na X360 mocno uszkodziły grę. (mocniejszy Quen, słabsza szermierka, mocniejsze "granaty" petardy, słabszy blok, itd.)
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • …

    Go to page

  • 120
Next
First Prev 62 of 120

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.