Nocą świtnie można budować klimat. Wszystkie potwory zawsze wywodza sie z lasu i nocy, według opowiadań i baśni las zawsze był miejscem niebezpiecznym.
Po zmroku zamykane sa bramy osad i nikt nie moze wejsc do srodka, budza sie najsilniejsze potwory i wzmacniaja klatwy, gracz przez ograniczona widocznosc latwo moze wpasc w zasadzke lub zostac zaskoczonym. 1-2 ciosy i smierc, imo taka powinna byc noc, gleboko osadzona w swiecie a nie wylacznie niebieskim filtrem tak zaby niby ten cykl dobowy byl ale zeby i tak wszystko bylo widac.
przyklad jak skopali to w ds2
4m33s
Po zmroku zamykane sa bramy osad i nikt nie moze wejsc do srodka, budza sie najsilniejsze potwory i wzmacniaja klatwy, gracz przez ograniczona widocznosc latwo moze wpasc w zasadzke lub zostac zaskoczonym. 1-2 ciosy i smierc, imo taka powinna byc noc, gleboko osadzona w swiecie a nie wylacznie niebieskim filtrem tak zaby niby ten cykl dobowy byl ale zeby i tak wszystko bylo widac.
przyklad jak skopali to w ds2
4m33s
Last edited: