Większość informacji od solana mnie jak najbardziej zadowala. Cieszę się, że potwierdzili te 80 gatunków potworów, tak samo jak i sporą ilość podziemi oraz nieco jaśniejszą noc. Odnośnie tych znikających ciał to pewnie będzie to rozwiązanie w stylu Gothiców, trzeba było odejść dość daleko by ciało znikło (no i trzeba było zabrać z niego wszystko). Większa migracja potworów mogłaby zrobić niezły bigos w świecie gry, w Gothicach też potwory trzymały się swoich obszarów co nie znaczyło, że nie napotykaliśmy walczących ze sobą zwierząt.
Jeśli chodzi o warstwę dźwiękową Wiedźmina 3 to jestem całkowicie spokojny. Widać, że też pracują nad systemem, który pozwoli muzyce płynnie przechodzić w kolejne utwory, o ile pamiętam to w Gothicach też to było, szczególnie w G3 nad tym popracowali. No i pozytywnie zaskoczył mnie ich system dotyczący mimiki, nie wiedziałem, że w zależności od języka mimika postaci się różni.
Dzięki @solan7! :cheers:
@theta77 chciałeś wiedzieć jak podoba się polski dubbing, sam nie słyszałem, ale z tego co czytam, widzę, iż większość osób jako minus podaje głos tej zielarki jako o wiele za młody do wyglądu postaci.
Jeśli chodzi o warstwę dźwiękową Wiedźmina 3 to jestem całkowicie spokojny. Widać, że też pracują nad systemem, który pozwoli muzyce płynnie przechodzić w kolejne utwory, o ile pamiętam to w Gothicach też to było, szczególnie w G3 nad tym popracowali. No i pozytywnie zaskoczył mnie ich system dotyczący mimiki, nie wiedziałem, że w zależności od języka mimika postaci się różni.
Dzięki @solan7! :cheers:
@theta77 chciałeś wiedzieć jak podoba się polski dubbing, sam nie słyszałem, ale z tego co czytam, widzę, iż większość osób jako minus podaje głos tej zielarki jako o wiele za młody do wyglądu postaci.
Last edited: