Wiedźmin 3 - grafika

+
A tak w ogóle to ciekaw jestem czy ten gameplay, który zostanie udostępniony o 16.00 przez rodzime serwisy będzie w polskiej wersji językowej. No i mam nadzieję, że nasi dziennikarze growi przyłożą się do wrażeń i porównają je z tym co widzieli na wcześniejszych pokazach (Skellige, Leszy). Pamiętam jak zachwycano się roślinnością po tym jak na pokazie zamkniętym zaprezentowano quest z Leszym. To chyba był ten build:
 
Ciekawe czy te skriny były podkolorowywane, możliwe że tak, ale minimalnie.
Natomiast są bardzo ładne, ale najbardziej podoba mi się w nich dynamika. Jest idealnie dopasowana. Nie są statyczne i nudne, ale też nie ma na nich chaosu, w oko od razu wpada to co na pierwszym planie, a kolejne fajnie z nim współgrają. Brawo dla osoby która je kadrowała! (Chciałoby się powiedzieć: nareszcie :p).
Podoba mi się też kolorystyka, jeżeli miałbym się do czegoś przyczepić, to chyba to że te ze słoneczną pogodą są trochę przytłumione, jakby powietrze było bardzo wilgotne, no nie wiem, takie mam wrażenie.
A, i ludziki przy Geralcie na koniu wydają się malutcy. No ale poza tym bardzo, bardzo ładne skriny.
 
Bardzo podoba mi się ten nowy screen ( nie mogę go teraz znaleźć) z tablicą ogłoszeń ;) hmm chętnie już bym zerwał te kartki i wziął się do roboty.
 
Zaiste klimat w stylu W1 :) W ogóle W1 było bardzo klimatyczne choć toporne w rozgrywce itd nudziło mnie momentami, szczególnie jak chciałem wszystkie zlecenia zrobić itd :/
 
Ten cały HUD od samego początku wygląda na roboczy, tymczasowy. Jest brzydki, płaski, jakby zrobiony na szybko w photoshopie,a paski energii nad przeciwnikami się zacinają.

Mam nadzieję, że to wszystko wymienią, albo chociaż zrobią w normalnych proporcjach. Nie wiem po co to takie wielkie i czemu pasek życia Geralta to taki kloc.

@Marcin Momot Ten HUD i interfejs to ostateczna wersja?

---------- Zaktualizowano 19:06 ----------


Graficznie 37 min, gameplay przebija na pewno. Klimatem też.

Ta miejscówka po lewej (wydmy) przypomina mi stawy niedaleko mojej wsi. Jak żywcem wyjęte z naszej rzeczywistości :p


HUD jest ostateczny - jeśli coś się jeszcze zmieni, to zapewne drobne rzeczy. Co do jego wielkości, to będzie możliwość zmiany wielkości lub wyłączenia poszczególnych elementów.
 
Bardzo podoba mi się ten nowy screen ( nie mogę go teraz znaleźć) z tablicą ogłoszeń ;) hmm chętnie już bym zerwał te kartki i wziął się do roboty.

Chyba w ostatnim pokazie z gry też było pokazywane, gdy Geralt idąc w stronę wioski Velen, Północna Temeria, by porozmawiać z wójtem na temat problemów wsi przez moment było widać tablicę ogłoszeń :D. Dobrze by było, jak napisał Naxemar, utrwalić klimacik z W1 co do ogłoszeń w sprawie potworów :). Wolałbym z drugiej strony polować na jednego bądź dwa stwory jednocześnie jak będzie taka potrzeba. Wyobraźcie sobie jak by to wyglądało, gdyby Geralt szedł do zleceniodawcy z całym worem resztek po potworach jako dowód wykonania zlecenia :D.

Ja się zastanawiam jak zrobię wszystkie misję poboczne w W3 skoro ma być ich mnóstwo

Wyrobisz się, jak będzie potrzeba zarobków, nabycia doświadczenia bądź talentów do wykorzystania, by mieć potem lepiej z przejściem danego miejsca, sytuacji to będziesz tęsknić za zadaniami pobocznymi :D. Nie zauważysz w dodatku ile czasu Ci pewnie zeżarło na wykonywanie zadań pobocznych. Piszę to ze względu na te same odczucia w danej chwili :D.
 
Last edited:
@Marcin Momot a noc ? Musi być taka jasna ? moglibyście coś z tym zrobić, albo przynajmniej powiedz w jakim odstępie czasu dostaniemy RedKit do W3?

Według mnie jest idealna. Chyba każdy lubi widzieć, gdzie idzie;)

A co do premiery kolejnej wersji edytora REDKit, to na razie nie mam żadnych informacji na ten temat - obecnie skupiamy się na kończeniu gry.
 
Ja tam bym wolał widzieć gdzie idę w świetle pochodni, albo rozświetlając drogę znakiem igni. Byłoby o wiele klimatyczniej.

Oto to to... światło pochodni :) Wiadomo Geralt w całkowitej ciemności widział tylko kontury - od tego miał kota żeby lepiej widzieć, albo pochodnię, ale w noc widział ale też nie tak że wszystko :D Jeśli będę umiał coś w tym RedKicie zrobić :D to pierwsze co zrobię to ciemniejsza noc :D A jak nic nie wskóram to będę czekał aż ktoś zrobi :p Noc z Alan Wake i serii Gothic dla mnie ideałem :)
 
HUD jest ostateczny - jeśli coś się jeszcze zmieni, to zapewne drobne rzeczy. Co do jego wielkości, to będzie możliwość zmiany wielkości lub wyłączenia poszczególnych elementów.
Bardzo dobra informacja. :D Jeszcze tylko możliwość przybliżania i oddalania kamery za pomocą rolki myszki i byłoby idealnie. :)

Według mnie jest idealna. Chyba każdy lubi widzieć, gdzie idzie
W sumie to nocy jakoś nie widzieliśmy poza tym screenem:
Ta na 37 min. gameplayu jest wywołana magicznie. Będzie na dzisiejszych gameplayach jakaś akcja w nocy? :)
 
Wiadomo Geralt w całkowitej ciemności widział tylko kontury - od tego miał kota żeby lepiej widzieć, albo pochodnię, ale w noc widział ale też nie tak że wszystko
Nie wiem, czy to żart, czy tak na poważnie, trudno się zorientować w natłoku emotek. Geralt w nocy widział bardzo dobrze.
"Ach, dawaj tę brzytwę. Chcę się nareszcie ogolić.
- Teraz? Jeszcze ciemno...
- Dla mnie nigdy nie jest ciemno. Jestem dziwolągiem."
Czas Pogardy
"Taka jest nasza konstrukcja fizyczna, za dnia, dla przykładu, widzimy lepiej niż nocą. Wyjątkiem jest Geralt, który zawsze widzi równie dobrze, ale on jest mutantem."
Chrzest Ognia
 
Top Bottom