To nie ma nic wspólnego z planowym podejściem typu idę na gryfa, więc będę używał to i to, a tamtego pewnie nie. Można się zastanawiać i plananować, ale ten system jest kompletnie wydumany. Ktoś bardzo chciał zrobić coś odmiennego i wytworzył dziwactwo zupełnie nie pasujące ani do postaci ani do samego świata. Bo się może zdarzyć, że na skutek błędnego rozpoznania zamiast gryfa będzie bies i nagle Geralt zostanie z zestawem umiejętności nieprzydatnych, a tych akurat potrzebnych nie będzie mógł użyć, bo ich sobie nie włączył, chociaż teoretycznie podobno je umie.
Odbijają się od ciebie argumenty - logiczne, sensowne argumenty warto dodać - jak od betonu.
System taki, jakim ty go przedstawiasz byłby bez sensu - bo przy okazji jest bliźniaczo podobny do stosowania eliksirów w W2, gdzie masz się przygotować mimo iż nie wiesz, co czyha za rogiem.
Z tego co wiemy do tej pory wynika, że ten zestaw skilli będzie bardziej uniwersalny, a nie stricte przystosowany pod jeden konkretny typ przeciwnika - chociaż pewnie i takie, pomocne umiejętności będzie można odblokować. Z pulą 12 skilli (sic!) ciężko chyba dać się zaskoczyć.
Z namawiania cię do podziału Geralt/gracz rezygnuję, bo jasno dajesz do zrozumienia że nic z tego nie będzie.
@sebogothic Na mutageny będą zdaje się osobne cztery sloty, podejrzewam że obszar ich działania będzie obejmował zestaw odporności.