Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
  • Najnowsze
  • AKTUALNOŚCI
  • DZIAŁ OGÓLNY
    WIEDŹMIN GRA PRZYGODOWA
  • FABUŁA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 WIEDŹMIŃSKIE OPOWIEŚCI
  • ROZGRYWKA
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 WIEDŹMIN 3 MODY (WIEDŹMIN) MODY (WIEDŹMIN 2) MODY (WIEDŹMIN 3)
  • DZIAŁ TECHNICZNY
    WIEDŹMIN WIEDŹMIN 2 (PC) WIEDŹMIN 2 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (PC) WIEDŹMIN 3 (PLAYSTATION) WIEDŹMIN 3 (XBOX) WIEDŹMIN 3 (SWITCH)
  • SPOŁECZNOŚĆ
    TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT WIEDŹMINA) TWÓRCZOŚĆ FANÓW (ŚWIAT CYBERPUNKA) INNE GRY
  • RED Tracker
    Cyberpunk Seria gier Wiedźmin GWINT
WIEDŹMIN
WIEDŹMIN 2
WIEDŹMIN 3
MODY (WIEDŹMIN)
MODY (WIEDŹMIN 2)
MODY (WIEDŹMIN 3)
Menu

Register

Wiedźmin 3: Dziki Gon

+
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 1165
  • 1166
  • 1167
  • 1168
  • 1169
  • …

    Go to page

  • 1477
Next
First Prev 1167 of 1477

Go to page

Next Last
F

fanktoy

Banned
#23,321
Feb 18, 2015
szincza said:
No nie wiem fanktoyu, wyrażasz obawy co do zastosowania takiego systemu stosując podobny przykład, ale jednocześnie dementujesz zasadność przyjęcia innego, bardziej pozytywnego w odbiorze rozwiązania. Tak czy inaczej - parafrazując ciebie - przyjmujesz coś, czego nie wiesz.
Click to expand...
Zaraz, napisałeś, że te umiejętności wyglądają tak jak wyglądał Rutyłał Midinvaerne. Więc pytam skąd to wiesz? Było to pytanie retoryczne, bo nie wiesz. Ja podałem przykład, twój jak przykład nie brzmiał lecz jak stwierdzenie.
Po drugie - jeśli te umiejętności do aktywowania - włożenia do paska aktywnych - miałyby działać na zasadzie takiego "buffa" jak ten amulet po rytuale (czyli jak sam napisałeś - bez nich można sobie spokojnie poradzić, nawet nie wiedzieć o ich istnieniu) to po co je dawać lub po co dawać je w jakimś okienku w którym są nie potrzebne? Czyli całą grę można przejść, zabić wszystkich przeciwników bez tych umiejętności aktywnych. Tak sugerujesz. Chyba, że się mylę to popraw.
 
Szincza

Szincza

Moderator
#23,322
Feb 18, 2015
fanktoy said:
Zaraz, napisałeś, że te umiejętności wyglądają tak jak wyglądał Rutyłał Midinvaerne. Więc pytam skąd to wiesz? Było to pytanie retoryczne, bo nie wiesz. Ja podałem przykład, twój jak przykład nie brzmiał lecz jak stwierdzenie.
Po drugie - jeśli te umiejętności do aktywowania - włożenia do paska aktywnych - miałyby działać na zasadzie takiego "buffa" jak ten amulet po rytuale (czyli jak sam napisałeś - bez nich można sobie spokojnie poradzić, nawet nie wiedzieć o ich istnieniu) to po co je dawać lub po co dawać je w jakimś okienku w którym są nie potrzebne? Czyli całą grę można przejść, zabić wszystkich przeciwników bez tych umiejętności aktywnych. Tak sugerujesz. Chyba, że się mylę to popraw.
Click to expand...
@Wroobelek - jesteśmy jednością. :troll:

Mnie chodziło wyłącznie o to, że podważasz zasadność argumentów Wroobelka ( bo z nim mnie pomyliłeś ) i odpierasz je, bo nie mają pokrycia w potwierdzonych informacjach - podczas kiedy sam robisz dokładnie to samo. Więc jaki w ogóle widzisz sens w podejmowaniu tej dyskusji.
 
  • RED Point
Reactions: Wroobelek
F

fanktoy

Banned
#23,323
Feb 18, 2015
No to sprecyzuj o co Ci chodzi, a nie wymachujesz "trzema" tematami w jednym poście. Po za tym jego to "coś" to nie był argument. Wiem tylko, że bardziej mu się podoba obecny rozwój postaci niż mi. Ja mam kilka obaw. A on ma problem, że ja mam obawy, nie rozumie, że to forum dyskusyjne i koniecznie musi mi naubliżać żebym zgodził się z nim i powiedział, że już nie mam zastrzeżeń, a ten system jest taki cudowny. Sam zresztą napisał, że jak nie chcę grać w W3 to mogę nie grać - dziękuję za pozwolenie - on miał nie czytać moich postów, bo też nie musi.
A ja się powtórzę - ostatni raz - od początku podaję tylko przykłady (bo nie pracuje zawodowo nad wymyślanie "skillów" dla Wiedźmina) i kilka razy to napisałem, napisałem, że to są tylko dywagacje - więc o co Ci człowieku chodzi? Zamiast odpowiedzieć na treść moich postów (jak np: Nars, Ant15tarrr) to tylko szukasz zaczepki. Moim zdaniem :) - bo oczywiście mogę być głupi i nic nie rozumieć.
 
Szincza

Szincza

Moderator
#23,324
Feb 18, 2015
fanktoy said:
No to sprecyzuj o co Ci chodzi, a nie wymachujesz "trzema" tematami w jednym poście.
Click to expand...
Bardziej klarownie się niestety chyba nie da. Wybacz

fanktoy said:
Po za tym jego to "coś" to nie był argument. Wiem tylko, że bardziej mu się podoba obecny rozwój postaci niż mi. Ja mam kilka obaw. A on ma problem, że ja mam obawy, nie rozumie, że to forum dyskusyjne i koniecznie musi mi naubliżać żebym zgodził się z nim i powiedział, że już nie mam zastrzeżeń, a ten system jest taki cudowny. Sam zresztą napisał, że jak nie chcę grać w W3 to mogę nie grać - dziękuję za pozwolenie - on miał nie czytać moich postów, bo też nie musi.
Click to expand...
Prześledziłem temat i wiem, że Wroobelek - zresztą nie tylko on - przedstawił sensowne rozwiązania adekwatne do wyrażonych przez ciebie wątpliwości. Ty - mimo tego - używasz wciąż tych samych przykładów i argumentów, zamiast odnieść się do sensownie proponowanych rozwiązań.

fanktoy said:
A ja się powtórzę - ostatni raz - od początku podaję tylko przykłady (bo nie pracuje zawodowo nad wymyślanie "skillów" dla Wiedźmina) i kilka razy to napisałem, napisałem, że to są tylko dywagacje - więc o co Ci człowieku chodzi?
Click to expand...
Patrz wyżej.
Podajesz przykłady podważając przy okazji te proponowane przez innych. Podważasz je brakiem pokrycia z potwierdzonymi informacjami - na takiej zasadzie sam robisz dokładnie to samo. Tylko to chciałem ci wytknąć, bo w takim wypadku w ogóle nie ma sensu podejmowania dyskusji.

fanktoy said:
Zamiast odpowiedzieć na treść moich postów (jak np: Nars, Ant15tarrr) to tylko szukasz zaczepki.
Click to expand...
Nie jest moją winą, że zwykłe zwrócenie uwagi i normalne pytanie traktujesz jako personalny atak. Swoje zdanie już w tym temacie zdążyłem wyrazić, następnym razem jak napiszę coś fajnego, to dorzucę odnośnik z twoim nickiem - żebyś mógł sobie przeczytać, nie ma problemu :smiling:

Serio pytałem - jaki widzisz sens prowadzenia dyskusji, skoro sam powtarzasz utarte przez siebie argumenty odnosząc się do proponowanych rozwiązań. Czyli właściwie nie odnosząc się wcale. Zresztą jeśli sprawia ci to przyjemność - droga wolna. Tylko chyba nie wypada w takiej sytuacji dementować czyichś argumentów w taki sposób, w jaki ty to zrobiłeś.

Nie twierdzę, że twoje obawy nie są uzasadnione.
Ale przy odrobinie zdrowego rozsądku i logiki można dojść do pewnych wniosków bez posiadania konkretnych, potwierdzonych oficjalnie informacji.

A więc wracając do tematu i treści dyskusji i stosując użyty przez ciebie przykład - nie wydaje się po prostu logicznym postawienie gracza przed dwubiegunowym wyborem między elementarnymi zdolnościami wiedźmina. Dlatego kategoria skillów (oczywiście czysto hipotetyczna) podstawowych, które Geralt winien posiadać zawsze, jako solidną podstawę nie powinna podlegać modyfikacjom. Skoro za przykład zaimplementowanego w grze rozwiązania polegającego na tworzeniu buildów podano wzmocnienie znaku Igni, to normalnym wydaje się utożsamianie buildu umiejętności z właśnie takimi "bonusami".

Innymi słowy nie sądzę, by po pierwsze dwa/trzy i więcej typów przeciwników mogła zaatakować cię w jednym, wyodrębnionym czy to nazwą, czy granicami obszarze, byś znalazł się w sytuacji bez wyjścia w której brak podmiany kilku umiejętności będzie równał się porażce. By po drugie którykolwiek z typów przeciwników wymagał bezwzględnie posiadania/aktywowania jakiegoś rodzaju skilli, by go pokonać.

I po trzecie - i najważniejsze, o czym chyba wielu tu zapomniało - Ty, fanktoyu, powinieneś być kontent, bo to oficjalna informacja.
Było mówione, że system jest stworzony w taki sposób, by gracz raczej przemierzał świat z jednym, ulepszanym co jakiś czas buildem, z ewentualnymi małymi wariancjami.
To chyba wiele wyjaśnia na temat tego, jak to wygląda.
 
  • RED Point
Reactions: wyrwijgnat, Dumaz and Maganus
K

Koreon

Rookie
#23,325
Feb 18, 2015
Myślę że to będzie tak, że nie będzie można zmieniać "core abilities" czyli takiego "pnia" rozwoju, tylko robić wariacje w gałęziach, czyli np. nie możesz oduczyć się odbijania strzał, ale możesz zamienić odbijanie bełtów na odbijanie strzał prosto we wrogów.
 
  • RED Point
Reactions: wyrwijgnat and Mengaard
M

Master_Dandelion

Forum veteran
#23,326
Feb 18, 2015
http://wccftech.com/witcher-iii-skills-armor-info/
O tym co Marcin już dziś pisał
Niestety zrobili hybrydę jego nazwiska z Mormonami :(
Community Manager Marcin Mormot went further to explain,
Click to expand...
 
K

Kuboniusz

Rookie
#23,327
Feb 18, 2015
Master_Dandelion said:
Niestety zrobili hybrydę jego nazwiska z Mormonami
Click to expand...
Mormon... MORMONT?!

 
Last edited by a moderator: Feb 18, 2015
  • RED Point
Reactions: MMAciek99, wyrwijgnat, Koreon and 5 others
Swooneb

Swooneb

Mentor
#23,328
Feb 18, 2015
O, a więc slotów może być więcej niż kilka. Więc każdy pewnie zdoła upchnąć tam wszystkie niezbędne dla siebie umiejętności.
 
F

fanktoy

Banned
#23,329
Feb 18, 2015
Swooneb said:
O, a więc slotów może być więcej niż kilka. Więc każdy pewnie zdoła upchnąć tam wszystkie niezbędne dla siebie umiejętności.
Click to expand...
A nawet 12. Tylko umiejętności mogących być tymi tam upchniętymi jest "ogrom" jak to Ator mówił. :hmm:
 
  • RED Point
Reactions: Swiatek
L

lord-w

Forum veteran
#23,330
Feb 18, 2015
Wcześniej nie widziałem. Może przegapiłem, ale od 26.01 jest dostępny nowy fact sheet:
View attachment 10629

Chociaż jedyne co tam w miarę interesujące to już dawno potwierdzone dynamiczne cykle dobowy i pogodowy.
 

Attachments

  • The_Witcher_3-Fact_Sheet_EN.pdf
    469 KB Views: 11
  • RED Point
Reactions: Tarathelion
S

shie.231

Rookie
#23,331
Feb 18, 2015
fanktoy said:
Tylko umiejętności mogących być tymi tam upchniętymi jest "ogrom" jak to Ator mówił.
Click to expand...
Z drugiej strony nie wierzę, że brak jakiejkolwiek z nich będzie uniemożliwiać rozgrywkę. Utrudniać - to na pewno, ale wszystko będzie zależeć od gracza. Teoretycznie W2 można przejść używając tylko i wyłącznie srebrnego miecza; pewnie byłoby to piekielnie trudne, ale nie niemożliwe. Wydaje mi się, że tu chodzi tylko i wyłącznie o jakieś urozmaicenie i wprowadzenie wielokrotnie wspomnianych elementów taktycznych. Albo tylko - odpukać! - iluzji ich występowania.
Czyli jeśli ktoś koniecznie zapragnie, żeby niezależnie od potrzeb Geralt przez całą grę potrafił odbijać strzały - nikt mu nie zabroni. Jest 12 slotów, a to dużo - znajdzie się miejsce również na topienie tarcz czy inne usprawnienia. Nikt nikomu nie każe tych umiejętności zmieniać, jeśli sobie upatrzy jakieś na początku i zechce je zostawić, to jego wola.
 
  • RED Point
Reactions: wyrwijgnat and Wroobelek
Wroobelek

Wroobelek

Mentor
#23,332
Feb 18, 2015
shie said:
Z drugiej strony nie wierzę, że brak jakiejkolwiek z nich będzie uniemożliwiać rozgrywkę. Utrudniać - to na pewno, ale wszystko będzie zależeć od gracza.
Click to expand...
Ja myślę, że "utrudniać" to za wielkie słowo. W tym miejscu użyłbym określenia "nie ułatwiać". Różnica jest taka, jak pomiędzy buffowaniem miecza przy pomocy osełki (której trzeba co jakiś czas użyć, aby wciąż zadawał obrażenia "z plusem"), a niszczeniem miecza wskutek jego używania i wynikającej z tego konieczności naprawy (aby nie zadawał obrażeń "z minusem"). Efekt podobny, a wydźwięk inny.

A prościej: brak ułatwienia nie traktowałbym jako utrudnienie.
 
S

Swiatek

Forum veteran
#23,333
Feb 18, 2015
Ło rany Buzka. Przebrnąłem! Uffff!!
Tyle gadania o czymś co mgliście majaczy na horyzoncie zdarzeń przeżyłem ostatnio jedynie wtedy, gdy mocno "nadużyłem" razem z kolegami i to nie były spoilery - pozdrowienia dla @szypek26.

Wsparcie i feedback ode mnie dla @fanktoy'a*. Robota adwokata diabła boli lecz jest użyteczna. Taka rola tego forum chyba jest, by wszystko dokładnie przemielić.

Mam wrażenie, że system walki oraz rozwoju postaci nareszcie przestanie mieć większe minusy w W3. Ten z W2 miał ich wiele. Kluczowe było to, że nie można było w jednej rozgrywce użyć wielu umiejętności z wszystkich trzech drzewek. A Wiesio Magus-Alchemicus był mi obrzydły, nie wiedzieć czemu. Zapewne dlatego, że się za dużo AS-a naczytałem. Jeżeli jeszcze RED-zi dadzą w W3 w miarę sprawny system zamiany wybieralnych umiejętności w czasie rzeczywistym, to będzie coś wielkiego. Niekoniecznie na pauzie lecz na spowolnieniu czasu - dlaczego nie? Nigdzie jakoś nie wyczytałem, że trzeba będzie do tego medytacji, a tylko wtedy miałoby to sens bardzo "średni".

* Ewentualne (oczywiście całkowicie dobrowolne) zadośćuczynienie za wsparcie możesz, jeśli zechcesz, wpłacić na jakiś cel zbożny - najlepiej schronisko dla psów (piszę serio - co rok wspieram 1% podatków bo mam kundla ze schronu:)). A RP i Danke otrzymałeś ode mnie za wytrzymałość.
 
Wroobelek

Wroobelek

Mentor
#23,334
Feb 18, 2015
Światek said:
Jeżeli jeszcze RED-zi dadzą w W3 w miarę sprawny system zamiany wybieralnych umiejętności w czasie rzeczywistym
Click to expand...
... to wtedy cały sens "wybieralności" tychże utraci rację bytu. Nie załapałeś idei wprowadzenia tego ficzera. Właśnie nie po to są wybieralne, żeby można było ot tak używać w dowolnej chwili tych niewybranych. Myślę, że ich rolą jest zdeterminowanie stylu walki, dopieszczenie zachowań i umiejętności do preferencji gracza. Jednak zrobiono to w taki sposób, by wybór buffa dla jednej umiejętności celem przetestowania nie przekreślał możliwości jego wymiany na inny, jeśli pierwszy wybór okaże się chybiony. Wędrując po nieznanych terenach nie wiemy, czy za chwile spotkamy ciężkozbrojnych, których pancerz będzie lepiej przepalić, czy chmarę utopców, na które zadziała ulepszone podpalenie. Po prostu jeśli większy problem będziemy mieli z ciężkozbrojnymi, niż z utopcami, to będziemy biegać z uaktywnionym tym pierwszym buffem. Możliwość wybrania dowolnego buffa "w locie" poprzez (na przykład) kołowe menu byłaby zupełnie zbędnym i bezsensownym utrudnieniem w używaniu dowolnego z nich i lepiej byłoby po prostu ustawić wszystkie jako aktywne.

@Marcin Momot - czy jestem na dobrym tropie?
 
  • RED Point
Reactions: wyrwijgnat, shie.231, Ant15tarrr and 2 others
S

Swiatek

Forum veteran
#23,335
Feb 18, 2015
Wroobelek said:
... to wtedy cały sens "wybieralności" tychże utraci rację bytu. Nie załapałeś idei wprowadzenia tego ficzera. Właśnie nie po to są wybieralne, żeby można było ot tak używać w dowolnej chwili tych niewybranych. Myślę, że ich rolą jest zdeterminowanie stylu walki, dopieszczenie zachowań i umiejętności do preferencji gracza. Jednak zrobiono to w taki sposób, by wybór buffa dla jednej umiejętności celem przetestowania nie przekreślał możliwości jego wymiany na inny, jeśli pierwszy wybór okaże się chybiony. Wędrując po nieznanych terenach nie wiemy, czy za chwile spotkamy ciężkozbrojnych, których pancerz będzie lepiej przepalić, czy chmarę utopców, na które zadziała ulepszone podpalenie. Po prostu jeśli większy problem będziemy mieli z ciężkozbrojnymi, niż z utopcami, to będziemy biegać z uaktywnionym tym pierwszym buffem. Możliwość wybrania dowolnego buffa "w locie" poprzez (na przykład) kołowe menu byłaby zupełnie zbędnym i bezsensownym utrudnieniem w używaniu dowolnego z nich i lepiej byłoby po prostu ustawić wszystkie jako aktywne.

@Marcin Momot - czy jestem na dobrym tropie?
Click to expand...
Hmm. Możesz mieć rację. Jednakże nie byłbym sobą gdybym nie włożył łoma między szprychy. Dobór umiejętności, nawet na spowolnionym czasie, w czasie walki, gdy myszka myli Ci się ze szklanką a klawiatura z kotletem może być fascynującym doświadczeniem. Byłbym rad w każdym bądź razie:) Medytowanie czy tym razem wypasiony miecz lub widły (FiskarsX15 121460 rulez) czy też może meliska+prozac jakoś mi nie pasuje.
 
Last edited: Feb 18, 2015
HuntMocy

HuntMocy

Moderator
#23,336
Feb 19, 2015
Umiejętności będziemy prawdopodobnie dobierać w trakcie medytacji. Było mówione że tworzenie builda zastąpi picie eliksirów z dwójki tj. będzie to forma przygotowania przed wypadem na misję lub polowanie. Zmiana umiejętności w locie całkowicie zabiłaby ideę tego systemu tak jak napisał Wroobelek. To tak wybór petard czy pułapek, możemy używać tylko tych, które wrzucimy sobie do odpowiednich slotów, podczas walki nie dokonamy już zmiany.
 
  • RED Point
Reactions: wyrwijgnat, tekbarpl, Drucha3 and 2 others
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#23,337
Feb 19, 2015
HuntMocy said:
Umiejętności będziemy prawdopodobnie dobierać w trakcie medytacji. Było mówione że tworzenie builda zastąpi picie eliksirów z dwójki tj. będzie to forma przygotowania przed wypadem na misję lub polowanie. Zmiana umiejętności w locie całkowicie zabiłaby ideę tego systemu tak jak napisał Wroobelek. To tak wybór petard czy pułapek, możemy używać tylko tych, które wrzucimy sobie do odpowiednich slotów, podczas walki nie dokonamy już zmiany.
Click to expand...
Dokładnie. Tak to powinno wyglądać.
Podczas medytacji będziemy mogli się zastanowić i zdecydować co wybrać, użyć. Na tym polega idea przygotowania na dane stracie, polowanie.
Coś co pasuje do Geralta i jego fachu.
 
  • RED Point
Reactions: tekbarpl and robert70r
raison d'etre

raison d'etre

Forum veteran
#23,338
Feb 19, 2015
To nie ma nic wspólnego z planowym podejściem typu idę na gryfa, więc będę używał to i to, a tamtego pewnie nie. Można się zastanawiać i planować, ale ten system jest kompletnie wydumany. Ktoś bardzo chciał zrobić coś odmiennego i wytworzył dziwactwo zupełnie nie pasujące ani do postaci ani do samego świata. Bo się może zdarzyć, że na skutek błędnego rozpoznania zamiast gryfa będzie bies i nagle Geralt zostanie z zestawem umiejętności nieprzydatnych, a tych akurat potrzebnych nie będzie mógł użyć, bo ich sobie nie włączył, chociaż teoretycznie podobno je umie.
 
Last edited: Feb 19, 2015
  • RED Point
Reactions: Mengaard
D

Daniel_Abatemarco

Rookie
#23,339
Feb 19, 2015
raison d'etre said:
To nie ma nic wspólnego z planowym podejściem typu idę na gryfa, więc będę używał to i to, a tamtego pewnie nie. Można się zastanawiać i plananować, ale ten system jest kompletnie wydumany chociaż teoretycznie podobno je umie.
Click to expand...
No to walka może być bardziej wymagająca, bo akurat będziesz musiał kombinować (bo masz np. skille na gryfa, ani na wąpierza), przez co walka może(ale nie musi) stać się bardziej ekscytująca albo spotka cię nauczka w postaci zgonu. Następnym razem będziesz wiedział jak i na co się przygotować.
Nie można będzie mieć wszystkich umiejętności naraz. Pewne podstawowe, jak odbijanie strzał czy więcej pasków wigoru, mogą być na stałe.
A takie jak - wyższy poziom Igni, który ładnie przytopi tarcze (tak, że ciekły metal pocieknie draniowi aż po łokieć ;) ) czy też dłuższy slow-motion podczas celowania z kuszy, mogą być zamienne.
 
sebogothic

sebogothic

Forum veteran
#23,340
Feb 19, 2015
Będzie podobna sytuacja jak z miksturami w W2. Ten system fajnie wygląda na prezentacjach, kiedy twórcy wiedzą co czyha w danej jaskini. A podczas pierwszego podejścia? Uskuteczniamy popularną metodę prób i błędów. Co do W3 to najlepiej będzie ustawić sobie jakiś w miarę uniwersalny build i się tym nie przejmować, przynajmniej ja, jak już kiedyś zagram to tak będę robił. Może jedynie przy bardziej wymagających walkach coś tam pozmieniam.
Najlepiej by było gdyby wyszedł jakiś konkretny dziennik deweloperski na temat rozwoju postaci.

---------- Zaktualizowano 12:26 ----------

A co z mutagenami? Będą? Bo w sumie działają na podobnej zasadzie co te dodatkowe skille w rozwoju postaci.
 
Prev
  • 1
  • …

    Go to page

  • 1165
  • 1166
  • 1167
  • 1168
  • 1169
  • …

    Go to page

  • 1477
Next
First Prev 1167 of 1477

Go to page

Next Last
Share:
Facebook Twitter Reddit Pinterest Tumblr WhatsApp Email Link
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.