Podejrzewam, że zbroje będą w zakładce "Equipment", czyli tej pierwszej od lewej w inwentarzu.Poza jednym. Gdzie są do cholery zbroje
Podejrzewam, że zbroje będą w zakładce "Equipment", czyli tej pierwszej od lewej w inwentarzu.Poza jednym. Gdzie są do cholery zbroje
REDzi podając liczbę animacji równą 90, tak naprawdę mogą zrobić co chcą. Wszystko kwestia tego jak sobie te animacje policzą. Równie dobrze taką animacją może być każde przejście między jednym atakiem a drugim. Co w przypadku 10 animacji tworzy o wiele większą ich liczbę. Niestety dla nas aż taka ilość nie będzie zauważalna. Do animacji dochodzą także wszystkie uniki, ataki kuszą i 10 animacji znaków. Jeszcze są animacje ciosów pięściami... Cóż. Nie wiem jak to REDzi liczą, ale równie dobrze może się okazać, że tych animacji uderzeń mieczem nie będzie wcale dużo.
Ja się cieszę, że w innym miejscu świata gry jest inna muzyka, bo inaczej zanudziłbym się na śmierć, albo wręcz zaczynałaby mnie wkurzać. Mi się na przykład przejadła już ta muzyka, którą słyszymy podczas eksploracji. Chętnie posłuchałbym czegoś innego. Zbyt monotonna i szybko się znudzi ; /
Na pewno Ale to ciągle Ziemie Niczyje, więc "Lazare" w sumie też możemy usłyszeć w tym samym miejscu (ale to zależy dokładnie jak to zaimplementowali, a tego nie wiem).Jeżeli muzyka zależy od lokacji to ekstra. Uważam, że to byłoby najlepsze rozwiązanie. Pytanie, czy faktycznie tak będzie .
Ja bym nie poszedł. No chyba, że z pochodniąJest klimat, czuć zagrożenie, zwłaszcza jakby się chciało o zachodzie pójść do lasu.
"Horse blinders" w ekwipunku to te klapki dla konia, zakładane przy oczach?
Genialny efekt - olśnienie podczas wchodzenia w obszar o większym natężeniu światła. Podczas wchodzenia go nie zaobserwowałem.Rażi mnie jednak oświetlenie w jaskini. Skąd się bierze ta jasność przy wchodzeniu i wychodzeniu? Robi się wtedy trzy razy jaśniej, niż jest na zewnątrz. Gdzie jest niby źródło tej wszechobecnej, pozbawionej cieni jasności? Efekt wygląda strasznie, a to, jak pochodnia oświetla jaskiniową roślinność, nie polepsza sytuacji.
Genialny efekt - olśnienie podczas wchodzenia w obszar o większym natężeniu światła. Podczas wchodzenia go nie zaobserwowałem.
W podobny sposób zastosowała ten efekt Bethesda w Fallout 3 podczas wyjścia z Krypty 121.
Ostatnie gameplaye jakoś w ogóle na mnie wrażenia nie robią. Owszem wyglądają fajnie, wyjdzie co najmniej bardzo dobra gra, ale gdzieś coś umknęło po drodze. Może mi to się tak tylko wydaje.