Провизия - это один из главных провалов хк.
Может быть. Но что есть, то есть. Бессмысленно просить отмены этой системы - это фундамент текущего ГВИНТа. Намного продуктивнее и полезнее искать решения с учетом этой системы.
Провизия - это один из главных провалов хк.
Я говорил о периоде до ХК.Ну как я? Тут было до меня написано, что провизия фактически = очки силы в ХК.
Может быть. Но что есть, то есть. Бессмысленно просить отмены этой системы - это фундамент текущего ГВИНТа. Намного продуктивнее и полезнее искать решения с учетом этой системы.
Вот. Таким образом ты как игрок обязательно хочешь разыграть интересную карту и получить результат. Твой оппонент точно так же хочет разыграть свою интересную карту и так же получить результат. Отсюда растет быть может проблема, если на это смотреть как на проблему.Интересные карты и механики - это здорово, но что толку от них, если ты их не сможешь сыграть т.к тупо не зашли в руку. Прокрутка - это основа гвинта, без нее нету никакого смысла в каких-либо комбинациях.
Проще, но не значит лучше. Если бы разрабы не пошли делать ХК, а дальше продолжали клепать бету, мы могли бы увидеть карты с имуном от Казни, либо ограничение Казни на сожжение определенное количество юнитов, если бы она была слишком сильной, но она такой не была, от нее можно было отыграть (если ты конечно не хендбаф НГ мейн и не умеешь бафать вражеский стол). А сейчас Казнь такая не потому что она сломана, а потому что много вариантов подровнять за 1 ход. Казнь осталась Казнью, а вот появление подобных инструментов ее сломалоСейчас проще.
А зачем? Ведь это о5 привязка провизия = сила. Разве у нас Поэт играет на свои 14 силы? Вокруг этого и нужно танцевать, провизия не должна ограничивать силу, нужны карты которые работают в связке, считай комбо. Их сила будет раскрываться при наличии некоторых факторов и стоить они будут вменяемо, сложно выполнить = велью. Можно сделать 10тки вариаций Геральтов - если больше чем 8 уничтожте, а толку, разнообразия это не добавит. Ты хочешь сделать среднее упрощение, но это упрощение уравнивает все фракции меж собой.Без общего повышения капа провизии невозможно увеличивать среднее вэлью карт в игре. Вы все хотите, чтобы среднее вэлью карты выросло до 10 как было раньше? Я ведь правильно пониманию желание большинства. Тогда нужно повышать кап провизии до 250.
А зачем?
Как я ранее говорил проблема в ядре игры. Чем больше разбег в силе карт тем сильнее становятся скеллигеи на сбросе, а кто знает почему? Да потому что они могут весь мусор за борт сбросить и играть топчиком. Тут простые решения не подходят...Сейчас оптимальная стоимость карты 6.6 провизии (165/25=6.6). Если взять бетовский кап провизии, то у нас средняя провизия вырастет до 10 (253/25). В принципе это позволит печатать золото, например, в 25 очков провизии (привет Цири Нова), которое будет компенсироваться теми же волками. Либо игроки будут играть 25 карт за 10 провизии - фактически исключив слабые карты из колоды. В общем, как в бете.
Ну будет не 4, а 7, какая разница, пока отталкиваются от провизии ничего не произойдет. Нужно искать как не слить провизию в унитаз, а сделать ее реально инструментом баланса. Это все нужно тестить, думать, а Рэды этого делать не будут.В итоге я предложил самый простой способ: повысить кап провизии у колод, чтобы разработчики могли забыть про карты за 4 провизии и делать карты за 8-10 провизии, там уже больше пространства.
повысить кап провизии
Ну будет не 4, а 7, какая разница, пока отталкиваются от провизии ничего не произойдет. Нужно искать как не слить провизию в унитаз, а сделать ее реально инструментом баланса. Это все нужно тестить, думать, а Рэды этого делать не будут.
О чем я выше писал про Хенсольта. Это тупик. Сила ограничивает провизию, провизия силу.Если карта выходит за правило "провизия = сила", то эта карта становится имбейшей имбой.
Тогда очки силы вообще можно было рожать из воздуха вагонами, никто не стал бы ограничивать карты контроля которые могут перевернуть для проигрывающего игрока игру. Это как яд в ТЕСЛ который может убить любую сильную карту при определенных условиях - один из инструментов который дают второму игроку, для того чтобы у него был шанс отыграться.Проще, но не значит лучше. Если бы разрабы не пошли делать ХК, а дальше продолжали клепать бету, мы могли бы увидеть карты с имуном от Казни, либо ограничение Казни на сожжение определенное количество юнитов, если бы она была слишком сильной, но она такой не была, от нее можно было отыграть
Конечно у такой карты должны быть и отрицательные эффекты. Плодить постоянно лютейшую имбу не даст ничего, кроме инфляции силы картона. Для этого и была средняя сила и разные возможность получение этой силы, сила карты так же должна быть ее слабостью.Тогда очки силы вообще можно было рожать из воздуха вагонами, никто не стал бы ограничивать карты контроля которые могут перевернуть для проигрывающего игрока игру.
Шо ж тут поделать. Старики любят ворчать и говорить что раньше было лучше, может так и было (лично для них по крайней мере), но кто же узнает наверняка.Сейчас вдруг к массе людей пришло понимание, что то, что потеряли, им всё-таки нравилось. Это забавно.
Старики любят ворчать и говорить что раньше было лучше
В других ККИ я замечу есть ресурс именуемые обычно "Мана" "Магия" и т.п. Этот ресурс вносит свои коррективы в розыгрыш карт и вообще позволяет по разному строить стиль игры (агро, мид ренж или контроль) Условно. В гвинте нет никакой маны только то, что положил и то, что пришло. Так вот туторинг был очень крутым как оказалось элементом отыгрыша своей колоды. Да черт возьми это был супер важный элемент игры. Кто мастерски умел крутить колоду в нужное время нужными картами или например не крутить когда это не нужно тот уже имел преимущество по скилу и это был интерес в игре. Второй момент это возможность помешать прокрутке игрока, приколы нильфгаарда или например контроль карт, с помощью который противник крутится. Все это было супер классно и интересно, от этого люди отыгрывали и скажу я вам на турнирах очень много этому значения придавалось. При всем при этом ты был обязан учитывать потенциал колоды противника и мог по разному разыгрывать карты либо играть длинный раунд либо короткий давить или отпустить, сейчас почти что каждый раунд идет по 9-10 карт. Ну и вообще вся соль подсчета очков пропала. Мы теперь можем отставать от противника на 1-2-3 карты и все это перекрыть одной лишь картой, одной карл!!! Вообщем, не хочу оскорблять игроков, но мое мнение такое - раньше ты просто включая мозг был способен по разному отыграть одной и той же колодой против разных колод и по разному использовать возможности. Сейчас ты даже не отыгрываешь особо от колоды противника. У тебя просто есть свой пасьянс, который ты собрал и ты его вынужден играть по плану, ну окей есть некоторые ситуативные карты, но в целом весь план на игру как у старых накеров в ОБТ. Да ОБТ не был идеален, была глина ужасная местами. Но та глина хотя бы имела уникальные механики. А что сейчас - 2 урона 2 урона 2 урона. бафни на 1 (столько то зарядов) бафни на 2 бафни на 3. Все карты похожи друг на друга. Представьте что скины карт внезапно пропадут и вы будете видеть только цифровые обозначения силы карт. у вас будет такой разрыв мозга, что вы просто обалдете будет лежать 3-3-3-3-3-4-4-4-4-5 против 3-3-3-4-2-3-3-3. Вот и все не будет никакой соли в этих картах, это просто пиксель бьющий на 2 или на 1.В других ККИ зачастую за матч ты видишь не более трети всей колоды и ничего — весело. Вы просто привыкли, что можно крутиться до нуля (или почти), но так было не всегда и игралось это вполне нормально.
Крутым, да, но я полгода ОБТ играл на Скеллиге и НГ без прокрутки совсем. Да, мои колоды не были настолько стабильны, насколько у других игроков, но мне играть было интересно. А потом Гвинт превратился в сплошной туторинг, смотреть на который тошно. Элемент случайности это фишка карточных игр.В гвинте нет никакой маны только то, что положил и то, что пришло. Так вот туторинг был очень крутым как оказалось элементом отыгрыша своей колоды.
Действительно. Никогда не было и вот опять. Конкретный матч: где-то в топ-100 под конец сезона, я на мечниках, оппонент на Хенсе с лебёдками. У него первый ход. Пытаюсь задавить во втором раунде, но не выходит и он выходит в р3 с 2 картами, у меня карт ноль. Мне приходит жричка и я поднимаю тушонку на 24 силы, у оппонента инженер, балиста (или таран, не важно) и детмольд. Я выигрываю. Представляете как горел оппонент?Ну и вообще вся соль подсчета очков пропала. Мы теперь можем отставать от противника на 1-2-3 карты и все это перекрыть одной лишь картой, одной карл!!!
Прошу прощения, что-то память в последнее время подводит. Не напомните, что там в ОБТ за чудесные механики были, что отличались от ударь/усиль/вытащи из колоды? Запамятовал совсем
Хоспади!!! у тебя эта тушонка на 24 силы что из декбилдера вышла??? Оппонент не знал про эту тушенку? Ты получал эту тушу в течение всего этого времени за счет анблока, за счет воскрешения, за счет захила или просто потому что оппонент без карт на контроль играет. Я играл на 20-21 ранге и прекрасно представляю как работала старая система. Из-за того, что игру не патчили овердофига времени все уже наизусть знали, чего ждать от каждой деки и это как раз таки стало причиной того, что гвинт мне надоел. Он застрял тогда без поддержки разработчиков. А сейчас разработчики просто пинают дохлую кошку то на 1 урона то на 2, временами на 4 залетает. В дополнении будут пинать чаще, но зато с новыми механиками.Крутым, да, но я полгода ОБТ играл на Скеллиге и НГ без прокрутки совсем. Да, мои колоды не были настолько стабильны, насколько у других игроков, но мне играть было интересно. А потом Гвинт превратился в сплошной туторинг, смотреть на который тошно. Элемент случайности это фишка карточных игр.
Действительно. Никогда не было и вот опять. Конкретный матч: где-то в топ-100 под конец сезона, я на мечниках, оппонент на Хенсе с лебёдками. У него первый ход. Пытаюсь задавить во втором раунде, но не выходит и он выходит в р3 с 2 картами, у меня карт ноль. Мне приходит жричка и я поднимаю тушонку на 24 силы, у оппонента инженер, балиста (или таран, не важно) и детмольд. Я выигрываю. Представляете как горел оппонент?
Это только один пример. Таких примеров была куча. У меня правда складывается впечатление, что у многих просто память отшибло, т.к. уже такие сказки начинаются, что просто диву даёшься.