@Jan_Szybawski
Kiedy pojawił się Gerwin? Co kontruje Gerwin?
Gerwin z tego co pamiętam pojawił się, jak istniały już upiory i Draug. Istniała też już mechanika krabopająków.
Obie te mechaniki. Czyli draug i upiory, oraz krabopająki i żalnica nie mają ograniczeń. Upiór w KR może bić jedynek ile jest rund. Draug może przemieniać ile jest jednostek ludzkich. Nie ma tu ograniczeń i z tego powodu pojawił się Gerwin. Te mechaniki są niestabilne, ale są "wóz albo przewóz" czasem nie masz kontry i już możesz pasować, bo widzisz, że spam upiorów cię zje. Sam grając pare sezonów KP zrobiłem chyba 36/40 gier i upiory to była moja karta nr1. Zwłaszcza w połączeniu z niebieskimi pasami i Draugiem. Uważałem ową kartę za zbyt silną. Teraz to się zmieniło
Co by nie pisac, to upiory są kartą ciekawą. Nie chciał bym żeby znikały i dostaliśmy na nią kontrę. Uważam, że alternatywą jest tylko ograniczenie upiorów. Jeśli chcesz ograniczać Gerwina, to czemu nie ograniczać upiorów i Drauga? Sam przecież piszesz o sytuacjach, że masz kilkadziesiąt pkt przewagi i już się witasz z gąską, bo pewnie tych upiorów ci leży pełno....a ti leci Gerwin. No tylko, że dzięki czemu zrobiłeś takie przewagi, że jesteś pewien wygranej? No i czy to nie jest najlepszy argument za istnieniem Gerwina? To co sam napisałeś charakteryzując jego zagranie.
Więc może Draug powinien robić maks 3 upiorów, albo 2? Może upiór powinien uderzać raz i następny niech ma 4 pkt, ale bez odnowienia umiejętności? Czemu mamy bić tylko Gerwina? Jeszcze raz napiszę. Gerwin kontruje pewne niekontrolowane mechaniki. Czy to źle?