Iris daje 3 pkt. przeciwnikowi i potem trzeba zadać 3 pkt. obrażeń przeciwnikowi aby ją zniszczyć, by dała maksymalnie 25 punktów własnym jednostkom. 25-3-3=19.
Dodatkowe plusy:
- Iris wzmacnia karty Nilfgardu takie jak Impera Brigade i Impera Enforcers, co w optymistycznej sytuacji da nam dodatkowe 12 pkt. za sam fakt wystawienia szpiega.
- Iris może być podrzucona koło jednostki która rani/pożera własne jednostki. W tej sytuacji nie tylko nie musimy jej niczym ranić, a dodatkowo utrudnia ona triggerowanie niektórych wartościowych umiejętności.
- Jeśli przeciwnik jest pod wpływem pogody, łatwiej jest aktywować efekt.
- Potencjalnie może wzmocnić efekt Fringilli Vigo o 5 pkt.
Dodatkowe minusy:
- Ale równie dobrze może osłabić efekt Fringilli Vigo o 5 pkt., przez wzgląd na losowość wzmacnianych postaci.
- Efekty pogody da się zniwelować.
- Jeśli mamy sporo removali, to możemy pozbyć się większości stronników wzmacniancyh szpiegami zanim przeciwnik ich wykorzysta.
- Przeciwnik może zniszczyć nam Impera Enforcers, co utrudni nam zniszczenie tego szpiega.
- Iris może być zablokowana, cofnięta na rękę itd.
- Przeciwnik może ją wzmocnić utrudniając nam zniszczenie jej (aczkolwiek Nilfgard posiada mnóstwo kart, które mocno karzą mocnych szpiegów).
- Przeciwnik może zniszczyć nam słabsze creatury, co sprawi że aktywacja tej umiejętności wzmocni mniej niż 5 jednostek.
- 5 punktów losowo przypisanych 5 stronnikom może czasami wzmocnić efekt Pożogi, Geralta: Igni itp., ponieważ efekt ten może objąć stworzenia które przedtem nie były uznawane za najmocniejsze.