Гвинт: вопросы разработчикам.

+
Status
Not open for further replies.
Задавал уже этот вопрос в сезонной теме, но к сожалению, не получил ответа. Визуально рамка за открытие дерева наград сезона змеи немного отличается от той, что давалась за топ-100 аналогичного сезона до ХК. Если ее открыть, в коллекции будут обе, или же новая заменит старую?
 
Можно ли сейчас получить рамку и титул как за 21 ранг на обт или поезд ушёл?
 
Last edited by a moderator:
Уважаемые разработчики!
Не думали ли Вы добавить в режим "тренировка" возможность конструктора матча, чтобы игрок сам выбирал что у него в руке и что будет на поле соперника? Это сильно облегчит проверку работы карт, тестирование комбинаций / синергий и т.п. при составлении колоды.
 
В третьем Ведьмаке есть шикарнейшая настройка - гамма как в системе. Я безумно хочу всего лишь это одно простое улучшение в Гвинте. Когда вы уже его введете?
 
Уважаемые разработчики, планируется ли Узурпатору добавить провизии? Ведь если принять, что Узурпатор играет в силу абилки противника (Против Лешего на 8 и т.д), то и провизия должна соответствовать средней провизии всех лидеров. Заранее спасибо за ответ.
Post automatically merged:

Уважаемые разработчики, в игре сейчас на каждую фракцию приходится 1-2 лидера, процент которых в рейтинговых играх перебивает всех остальных лидеров фракций. Планируете ли вы улучшать наименее играбельных лидеров? Данный вопрос не относится к фракции Скеллиге, у которой и плейрейт и винрейт зашкаливает. Планируется ли нерф фракции Скеллиге?
 
Last edited:
Уважаемые разработчики, не планируете ли вы ввести контракты на число поражений, по аналогии с контрактами на победы? Потому что на 70% лидеров ХК в текущей мете контроля, которая длится с 23 октября 2018 года, эти контракты значительно легче и быстрее выполнялись бы.
Спасибо.
 

Q255

Forum veteran
Здравствуйте, уважаемые Анастасия, разработчики. Будет ли переработан север на приказах по типу переработки фракции нильфгаарда? На данный момент это мина замедленного действия, которая при ослаблении меты перманентного контроля ультимативно заполонит весь ладдер (не помню , спрашивали здесь об этом или ещё нет).
 
Где-то встречал, что акция "премиальные выходные" (когда 5я карта на выбор из 3 и все премиальные, анимированные) больше не будет повторятся впредь. Это действительно так?
 
Задавал уже этот вопрос в сезонной теме, но к сожалению, не получил ответа. Визуально рамка за открытие дерева наград сезона змеи немного отличается от той, что давалась за топ-100 аналогичного сезона до ХК. Если ее открыть, в коллекции будут обе, или же новая заменит старую?
У вас будут обе рамки.
 
Где-то встречал, что акция "премиальные выходные" (когда 5я карта на выбор из 3 и все премиальные, анимированные) больше не будет повторятся впредь. Это действительно так?
Пока планов на подобные акции нет.
 
Здравствуйте, уважаемые Анастасия, разработчики. Будет ли переработан север на приказах по типу переработки фракции нильфгаарда? На данный момент это мина замедленного действия, которая при ослаблении меты перманентного контроля ультимативно заполонит весь ладдер (не помню , спрашивали здесь об этом или ещё нет).
Переработка пока не планируется.
 
В третьем Ведьмаке есть шикарнейшая настройка - гамма как в системе. Я безумно хочу всего лишь это одно простое улучшение в Гвинте. Когда вы уже его введете?
Мы рассматриваем возможность дополнительных настроек, но это не приоритетная проблема на данный момент.
 
Уважаемые разработчики!
Не думали ли Вы добавить в режим "тренировка" возможность конструктора матча, чтобы игрок сам выбирал что у него в руке и что будет на поле соперника? Это сильно облегчит проверку работы карт, тестирование комбинаций / синергий и т.п. при составлении колоды.
Пока не рассматривали)
 
Уважаемые разработчики, когда мы увидим переработанный рейтинговый режим? И увидим ли мы его вообще?
Понятно, что вы хотите угодить и обычным игрокам и киберспортсменам. Сейчас чаша весов склонена в сторону вторых, хотя обычных игроков ну просто в разы больше.

Хотелось бы приблизиться к старой версии рейтинга, с отдельным топом от киберспортсменов (без надобности играть всеми фракциями), с вменяемыми наградами и мотивацией.
Сейчас как только переступаешь 1-й ранг все это исчезает и мотивации играть в рейтинг больше нет.
 
Добрый день. Вопросы по поводу косметических предметов:
1. Добавят (вернут) ли описание аватарок, рамок, титулов? За что они были получены. Когда-то писалось и было понятно как тот или иной предмет попал в коллекцию.
2. Добавят (вернут) ли видимость аватарок, рамок, титулов которые не в коллекции, но существуют в игре? Когда-то показывались все предметы и за что их можно получить. Было хорошо :)
3. Будет ли в будущем настройка колоды под рамку, аватар и титул? Например: играя колодой монстров, предварительно можно было бы настроить аватар, рамку и титул на эту колоду, сменив колоду на другую - та была бы настроена с другой рамкой, аватаром, титулом?
 
Здравствуйте, уважаемые разработчики, не планируете ли вы изменить умение карты "Исбель из Хагге"? Последнее время часто ее используют при пасе противника, тем самым выходя в плюс одну карту. Не плохо бы сделать не рабочим ее умение при пасе противника.
 

Guest 4238581

Guest
Доброго времени суток. В Кровной вражде, реализовано достаточно эффективное решение в виде ограничения (х5) артефактов-заклинаний (ловушки идут отдельной категорией бронзы, как юнит). Рассматривается ли вариант переноса данного механизма декбилдинга в Гвинт, как решение насущной проблемы безюнитовых колод?
 
У меня только один вопрос: стоит вообще ждать Гвинт на Mac OS?

Можно без дат. Просто ведется ли в этом направлении работа или нет?)
 
1) Когда пофиксят баг с игрой карты на последней секунде и последующей ничьей? В ранкеде из-за него играть невозможно, уже вторая неделя идёт, а хотфиксов все нет
2) Будут ли массовые баны абузеров этого бага?
3) Неужели было неочевидно, что такой "фикс" откроет новые возможности абуза? Раньше от этого бага страдали только стримеры разве что, теперь страдают вообще все
 
Last edited:
Хотелось бы узнать ответы на эти вопросы (да, я сходил к портному :D):

1. Не слишком ли силён жрец свальблода?

Стоит всего 5 провизии, при выставлении на стол сразу становится 5кой (т.е. большинство убивалок на 3-4 силы уже не работают), так и еще и активирует полезные штуки других существ.
Явно стоит поднять до 6 провизии и снизить силу до 2х, чтобы при выставлении был 4кой. Или просто поднять до 7 провизии.
Среди всех пассивных баферов эта карта вообще почти не требует условий, так и раскачивается быстрее всех.
Если поставить на 9м ходу, то он может раскачаться до 21 (а если 2 таких карты?) - тут этих карт хватит чтобы пересилить большую часть колоды монстров.

2. блокировка, планируются ли изменения?
С выходом последнего дополнения ценность блокировки упала почти в ноль - раньше было мало дешевых карт с блокировкой и еще меньше на её снятие.
Сейчас появилось много дешевых карт с очищением (снимает блокировку) так и с удалением карт (это даже хуже, т.к. завещания не срабатывают и нет возможности возродить эти карты).
Может стоит ограничить эффект очищения, чтобы он не конкурировал с блокировкой?

И в целом в "Алом проклятье" появилось слишком много дешевой и эффективной бронзы, которая даже сильнее многих золотых карт, стоило бы им поднять стоимость на 1 провизию (потому как резать статы уже некуда).
Если блокировку не будут реабилитировать, тогда поднятие стоимости нек. карт с очищением/удалением может частично решить эту проблему.

3. Нерф монстров.
С последним обновлением в который раз их режут. Может пора вернуть некоторые значения?
Параметр "превосходство" и раньше не пользовался большой популярностью, так после нерфов он даже в биг-лешем не особо играет.

1) Лидер Детлафф - можно было вернуть урон от способности лидера в 2 урона, но призыв вампира с 1 силой.
Либо привязать к новым эффектам - если у противника 2 существа с кровотечением, то урон от абилки лидера будет 2, вместо 1 (с призывом вампиром 2 силы, если убил ею).
Именно такой неадекватный нерф лидера привел к тому, что монстры в 3й раз не выиграли битву фракций (хотя могли занять минимум 2е, но тут больше проблема в расстановке квестов, т.к. у нек. их проще выполнить и подборе игроков - ещё следовало бы сделать отдельную графу, как у сезонных/рейтинг./обычных игр)

2) Генрихора - чтобы наверняка её убили по провизии почти до уровня узурпатора (но ведь она не такая сильная), так потом и эффективность многих карт порезали несколько раз.
Стоимость лидера в 13 провизии была достаточно адекватная. Следовало бы вернуть.
Сейчас из-за изменений всадника дикой охоты (прокрутка) и Кейрана монстры получили дополнительные 3 провизии (но нерф превосходства скорее снижает эту возможность).
После нерфа многих карт, прежде всего Детлаффа (возрождение 2 раза вместо 3х вполне адекватное), генрихора уже не набирает очков больше Лешего и не контролирует игру лучше Тихого.
Тогда как 11 провизии слишком мало с понерфленным набором карт у монстров.

Выше просили поднять провизию узурпатору (кроме него и генри сама низкая провизия лидеров это 13), следовало бы поднять ему до 11-12, но не больше. Т.к. Анна-генриетта или Ап-даги может тоже самое, но имеет больше провизии, так и карта, что перезаряжает их способность лидера (её следовало бы тоже понерфить) просто переворачивает стол.

Заранее спасибо за ответы.
 
Last edited:
Status
Not open for further replies.
Top Bottom