Miketsinchenko;n10131952 said:
Так он уже раз взрывался, правда тогда у него бомбило от Скеллиге, и это прошло незамеченным.
Я жаловался на Скеллиге со времён Царя-гороха. И даже не столько на всю фракцию сколько на конкретно жриц Фрейи и Зигфриду. Много раз объяснял причину, почему они вредны для игры. В конечном счёте их изменили так, что у меня больше нет глобальных претензий к ним, т.к. они уже не кажутся абсолютно доминирующими картами, хоть их все еще и носят все колоды. Сами разрабы пришли к этому ограничению или суммарный шум со всех пабликов вынудил их к этому прийти - я не знаю. Знаю лишь одно, весь мой опыт форума ГВИНТа показывает то, что на проблемные вещи - нужно жаловаться и очень высока вероятность, что, как минимум, будут локальные улучшения. Вряд ли мнение одного человека приведет к изменениям, но если общий шум достигает определенного порога, то разработчики это чувствуют и пытаются взглянуть на проблему более внимательно.
KnifeTime;n10132982 said:
На самом деле определённый лимит был необходим, что бы избегать дичи вроде бесконечных маргаритавиллей, или вэлью от бронзовых Когтей овер9000.
Технически такие вопросы решаются на уровне дизайна карт. Та же Маргарита (оригинальная) не имела ограничения в тексте карты, почему? Ей бы просто могли сделать таймер на кол-во призываемых токенов, как у Главоглаза и все - ничего бы она не наплодила. Ну, а про "На куски" я вообще молчу, потому что а) карта вообще никогда не была проблемной и по статистике в последних патчах ее брали очень редко б) аналогичные карты (тот же Рог) давно пофикшены.
Много раз уже писал, что 90% всех проблем решается на уровне текста карты. Ограничивать игру, чтобы пофиксить 1-2-3 карты - это точно не причина.
KnifeTime;n10132982 said:
Следовательно оптимальный лимит это 15 карт на ряд. Причём даже наслаиваясь друг на друга, они тем не менее легко смогут выделятся как курсором так и пальцем школьника.
Да, но я пока писал вчера эти посты, понял одну вещь. Большая проблема даже не в том, что доска ограничена 27 картами, что нонсенс сам по себе (если в игре есть колоды из 40 карт), но куда большая проблема именно в ограничении ряда.
Представим себе такой вариант, что доска ограничена 27 отрядами, но при условии, что их все можно поставить в один ряд. Это решало бы многое. Но сейчас ряд ограничен 9 картами - это очень плохо.
Текущие стратегии в игре, вынуждают игрока играть через 1 ряд - погода/китобои. Если против погодника играть через 3 ряда - это будет очень не выгодно вам, но выгодно ему. Тоже самое с китобоями, ему будет выгодно, если вы будете играть через 2-3 ряда, а не через один. Таким образом, ограничение на ряд вносит базовый дисбаланс в ряд игровых стратегий, незаслуженно усиливая одни и ослабляя другие на уровне правил. Логично, что в таких условиях нужно перерабатывать подход к таким стратегиям, т.е. полностью переосмысливать такие явления как "погода" и "перетаскивание между рядами".
Вводить такое изменение в живую игру с сотнями карт и устоявшейся системой механик - непозволительная глупость со стороны разработчиков. Такие правила должны были быть внедрены в игру еще до ЗБТ, на уровне альфа-версии. Сейчас игра фактически находится в предрелизном состоянии и они под шумок решают изменить одно из ключевых правил игры.
Меня просто невероятно удивляет то, насколько близоруко как наше, так и западное комьюнити, которое проглотили это изменение и даже не заметило подвоха. Разработчики очень хитро поступили, что выпустили это ограничение в рамках большого пака, намеренно не акцентируя на нём внимания. Наоборот, они сделали всё, чтобы ограничение прошло тихо и чтобы никто не понял, что оно в себе таит. Какие хитрецы.
Fioiltarna;n10130482 said:
На счёт уменьшения возможностей для дизайна новых карт, - не согласен. В каких-то аспектах, это, конечно, его ограничит, но в других наоборот расширит. Валун служит тому подтверждением. Можно ещё многое придумать, даже целые механики. Например "строй" для солдатского архетипа, который будет давать бонусы солдатам, если ими полностью заполнен ряд. Или офицеры будут давать дополнительные бонусы солдатам в полном ряду. Монстрам можно добавить каких-нибудь мелких конструктов, которые при заполнении ряда будут объединяться в одного большого. "Поднять щиты" для Скеллиге, дающее отрядам в полном ряду броню. Проклятые Севера, заполнившие ряд или ряды, будут вызывать какое-нибудь бедствие вроде Раг Нар Рога, краснолюды в полном ряду получают неуязвимость и т.п.
Интересные идеи. Но я уже писал, что для всего этого не нужно ограничивать ряд на уровне движка, достаточно на картах делать приписку "если в ряду 9 отрядов" - это даже могло бы стать новым кейвордом, вы вот предложили "строй", вот так бы мог называться новый кейворд означающий "если в ряду 9 отрядов".
Примеры:
"Поднять щиты" для Скеллиге: строй (если в ряду находится 9 отрядов) + 5 брони всем.
"Проклятые Севера": строй - вызыватся какое-нибудь бедствие вроде Раг Нар Рога
"Конструкт": строй - объедините все отряды в ряду "суперконструкта"
Разработчики пытаются нас одурачить, не ведитесь! Все эти легенды про "новый дизайн" и "новые возможности" - подстава и обманка, чтобы оправдать однозначно негативное явление, которое их вынудил внедрить технический отдел под указкой маркетингового отдела. Любые воображаемые карты, которые можно придумать, легко могли быть внедрены и в старом патче.