MINUSY Wiedźmina 3 & niedotrzymane obietnice
W recenzjach i relacjach z gry dominuje zachwyt - zarówno tutaj na forum, jak i na świecie. Jednakże każdy z nas zapewne ma jakieś mniej lub bardziej drobne negatywne uwagi, które trochę nikną w morzu pozytywów. Pozwalam sobie zatem założyć odrębny temat - RED-om ku uwadze, aby mogli jaśniej skonstatować, co "nie wyszło". Taka wiedza może się przydać w przyszłości - ot, choćby przy planowaniu Cyberpunka.
Zaznaczam, że nie o jakiekolwiek pastwienie się nad W3 tutaj chodzi - gra jest genialna, i już w tym momencie zasługuje na postawienie na krótkiej półce ponadczasowych klasyków RPG. Chodzi o to, aby w tym blasku właśnie nam nie zniknęły owe może nieliczne, ale smucące niedostatki.
Proszę jedynie o pomijanie z jednej strony kwestii czysto technologicznych ("downgrade", glitche itp.), a z drugiej spornych co do oceny (np. nowa alchemia - jednym się nie podoba, innym owszem). Warto natomiast zwracać uwagę na błędy, których powinno się było uniknąć, bo powtarzały się w poprzednich częściach. Linkowanie do postów czy wątków w innych tematach mile widziane.
Można również wspomnieć o elementach zapowiadanych/obiecywanych przed premierą (powtarzam, pomijając kwestie graficzne), o ile ich brak rzeczywiście zubożył waszym zdaniem grę.
Jako że otwieram, pozwolę sobie zacząć.
1. minimalny wpływ wyborów z poprzedniej edycji, pomimo sugerujących takowy wpływ pytań w początkowej fazie gry (szerzej: http://forums.cdprojektred.com/thre...-Wiedźmina-2?p=1715774&viewfull=1#post1715774 ) - na upartego da się to poprawić w ramach DLC, ale jedynie częściowo.
2. mocno niedopracowany ekwipunek (szerzej: http://forums.cdprojektred.com/thre...ian-sugestie?p=1693665&viewfull=1#post1693665 ) - przecież to jest powtórka z W1 i W2, gdzie trzeba było dodawać poprawki w patchach lub EE. Brak schowka, zbyt szerokie kategorie, brak sensownego sortowania - nikt tego na testach nie zauważył?
W recenzjach i relacjach z gry dominuje zachwyt - zarówno tutaj na forum, jak i na świecie. Jednakże każdy z nas zapewne ma jakieś mniej lub bardziej drobne negatywne uwagi, które trochę nikną w morzu pozytywów. Pozwalam sobie zatem założyć odrębny temat - RED-om ku uwadze, aby mogli jaśniej skonstatować, co "nie wyszło". Taka wiedza może się przydać w przyszłości - ot, choćby przy planowaniu Cyberpunka.
Zaznaczam, że nie o jakiekolwiek pastwienie się nad W3 tutaj chodzi - gra jest genialna, i już w tym momencie zasługuje na postawienie na krótkiej półce ponadczasowych klasyków RPG. Chodzi o to, aby w tym blasku właśnie nam nie zniknęły owe może nieliczne, ale smucące niedostatki.
Proszę jedynie o pomijanie z jednej strony kwestii czysto technologicznych ("downgrade", glitche itp.), a z drugiej spornych co do oceny (np. nowa alchemia - jednym się nie podoba, innym owszem). Warto natomiast zwracać uwagę na błędy, których powinno się było uniknąć, bo powtarzały się w poprzednich częściach. Linkowanie do postów czy wątków w innych tematach mile widziane.
Można również wspomnieć o elementach zapowiadanych/obiecywanych przed premierą (powtarzam, pomijając kwestie graficzne), o ile ich brak rzeczywiście zubożył waszym zdaniem grę.
Jako że otwieram, pozwolę sobie zacząć.
1. minimalny wpływ wyborów z poprzedniej edycji, pomimo sugerujących takowy wpływ pytań w początkowej fazie gry (szerzej: http://forums.cdprojektred.com/thre...-Wiedźmina-2?p=1715774&viewfull=1#post1715774 ) - na upartego da się to poprawić w ramach DLC, ale jedynie częściowo.
2. mocno niedopracowany ekwipunek (szerzej: http://forums.cdprojektred.com/thre...ian-sugestie?p=1693665&viewfull=1#post1693665 ) - przecież to jest powtórka z W1 i W2, gdzie trzeba było dodawać poprawki w patchach lub EE. Brak schowka, zbyt szerokie kategorie, brak sensownego sortowania - nikt tego na testach nie zauważył?