[MOŻLIWE SPOILERY] Patch 2.2 - błędy w grze, propozycje zmian

+
Status
Not open for further replies.
Propozycje:

- dla niektórych walk zwiększyć odległość widoczności pasków zdrowia, oj przydaje się do walki z upiorami (jednakowe skurczybyki)
- jakieś konie... ani jednego w całym Wieśku nie uświadczysz... tylko na animacjach przerywnikowych trochę to wkurzajace, że wszyscy z buta ciągle podążają ;)
- wielowątkowość (domyślam się, że ciężko zrobić, ale potwornie wkurza, gdy na 12 wątkach i radku 6990 gra potrafi mocno przyciąć... i to bez ubersamplingu)
- dodać opcję bardziej zróżnicowanego zarobku w poszczególnych aktach - ile można się tłuc po pyskach przez całe noce... powtarzalne questy dla przykładu.
- książki - skoro są tylko wklejanym opisem/briefingiem treści, to może warto też by dodać tam więcej treści? Parę godzin pisania, a frajda z szukania (i czytania)takich książek - nieoceniona.

Poprawki:
- ekran wczytywania ostatniego zapisu po śmierci bohatera potrafi przyciąć i zwolnić, samo czekanie na kliknięcie trwa nie zawsze tyle samo, nie zawsze przyciski się uaktywniają od razu, bywa, ze z opóźnieniem, i mruga kursor z Windowsa w międzyczasie - problem z obsługą pamięci?
- poprawki w teksturach(kolizje obiektów), omijanie np. krawężników nie sięgających do kostek, zamiast normalnego przejścia nad nimi trąci myszką...
- oświetlenie twarzy postaci od mniej więcej drugiego aktu (ścieżka Roche'a) woła o pomstę do nieba, prawie wszystko blade i zaniedbane, w porównaniu z prologiem czy intro do pierwszego aktu;
- losowość wydarzeń świata - deszcz to dużo, ale na tym silniku można więcej - Flotsam to miasto pełne podóżników, a przyjeżdża tam tylko Geralt i jego kompania... podobnie z postaciami, miały być zróżnicowane twarze,a znowu (w1) kupcy są w jeden kubek...
 
A'propos błędu #23 z pierwszej strony wątku. Problem włażenia w ognisko po skończonej rozmowie dotyczy nie tylko rozmowy z Adamem Pangrattem. W obozie Henselta zdarzyło mi się to również po rozmowie z kimś (nie pamiętam dokładnie z kim) na terenie obozu przy głównej bramie oraz po rozmowie z jedną z osób siedzących na ławkach koło burdeliku pod obozem. Wychodzi na to, że generalnie niebezpieczne jest zagajanie rozmowy w pobliżu otwartego ognia...
 
Niektórzy w tym ja mają nadal problemy z crashami do pulpitu na wersji 2.1...
Czytałem na kilku forach w kilku tematach, że faktycznie problem nadal występuje.

A propozycja to spożywanie alkoholu, jak to było w 1-ce. Bez medytacji, jak w przypadku eliksirów - po porstu. Zaglądam do inwentarza i piję ;]
 

IsengrimR

Guest
Najpierw proponuję wyrzucenie na zbity ryj niedorozwiniętego umysłowo osobnika który "zpatchował" parowanie - dzięki temu ma to już najmniejszego sensu. Proszę o powrót do starego sposobu lub wymyślenie czegoś innego.

Przy okazji chcę podziękować ww osobnikowi za zrujnowanie mojej ulubionej drogi levelowania - rozwijania wyłącznie walki mieczem - teraz nie ma to sensu bo trzeba "pakować" w Quen.

A oprócz tego osobiście chciałbym poprawienia zachowania i wyglądu włosów które czasem... No cóż, zachowują się dziwnie. Nie zauważyłem żeby mi ( nie w grze ;) ) włosy przez szyję lub przez kurtkę przenikały.
 
Quen się zawsze przydawał miecznikowi, w sumie to za każdym razem przechodziłem grę z "quenem i mieczem". A kiedy ów "patch" się pojawił i dlaczego?
 
Ja chciałbym, aby W2 zaczął wreszcie wspierać układy mobilne.
Skyrim bez problemu chodzi na średnio-wysokich, a wiedźmin dwa na minimalnych się przycina.
 
Porównywanie broni na sobie z tymi co są w sklepie.I edytowanie schematów np.jak damy z żółty meteoryt zamiast niebieskiego to broń ma na przykład odporność na ogień itp.
 
Może "wyrzucanie na zbity ryj" to lekka przesada;) Dobrze jednak żeby Redzi pamiętali, że problem parowania nie został jeszcze rozwiązany. Należy albo przywrócić stary system, albo stworzyć nowy, bo aktualny naprawdę wielu osobom psuje przyjemnośc z gry.
 
Naprawić grę w kości gdyż wygranie graniczy z pieprzony cudem. Raz przegrałem z 20 razy pod rząd gdyż pieprzone AI wyrzuca same V i VI a mi same I i II.


Błędy:
Podczas bitwy duchów gdy zaczyna się pojedynek z Draugiem, Geralt chowa miecz.
Z tym posłańcem podczas bitwy duchów jest pomylone, sterujemy zupełnie inną postacią.

Gdy wybraliśmy drogę Roche`a i wybieramy się z nim do Vergen to po końcu rozmowy z trollicą atakuje nas.

Podczas rozmów i innych scenek fps drastycznie spadają, u mnie nawet o 40 fps mniej jest wtedy.
Nieraz za długie wczytywanie jest gry.

Podczas prologu, gdy foltest się pyta geralta czy można by wyszkolić smoka geralt odpowiada "Tacy ludzie lubią robić różne rzeczy" A napisy są "Pierwsze słyszę" Oczywiście tak geralt mówił przed łatką 2.0
 
Podczas przechodzenia we mgle duchy są otoczone quenem.


http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=sdEsdn1spzE

używasz quena, a potem szybko medalionu
 
1.Na poziomie mrocznym przejście zadania Wieczna bitwa, gdzie wcielamy się w Seltkirka jest praktycznie niemożliwe, jeżeli nie rozwinęliśmy wiedźmina w szermierkę.
2.Jeżeli po zdobyciu zbroi Seltkirka spróbujemy jeszcze raz wejść do podziemi przez burdel drzwi są zamknięte i Geralt już nigdy nie opuści martwego punktu.
3.NPC mówią do Geralta ,,fajny kucyk'' nawet jeśli zmienił on fryzurę.
 
Geralt w trakcie walki ze smokiem mówi "Więcej was matka nie miała". WTF!? Jeden z kuszników w obozie Kaedwan w Loc Muinne jest niewidzialny (widać tylko lewitującą kuszę). W samouczku gdy zaczynam rozmowę z Erykiem z Przeprawy widzę go stojącego i po chwili dopiero leży (być może to tylko lag, nie wiem). Głos w retrospekcji pogromu w Rivii przycina w grze, choć w zakładce dodatki chodzi płynnie. Medalion Geralta lewituje w trakcie scen miłosnych z Ves w obozie Temerii w drugim akcie, medalion Henselta przenika jego szaty. Pochwy mieczy dziwnie się zachowują gdy prowadzimy Iorwetha na spotkanie z Letho, w czasie ataku na dom Loredo jeden z mieczy jest jakby wygięty(znacząco odstaje od kurtki). Bronie które Roche ma przypięte do paska przenikają przez ścianę w trakcie przesłuchania w prologu.
EDIT. Kupiec w trybie areny nie oferuje żadnych przedmiotów. W drugim akcie gdy stoję po stronie Iorwteha w cutscence na początku (w tej w której pojawiają się upiory) zbroja zmienia się na tą początkową.
 
Petardy ,,Śmierdziuch" i ,,Smoczy sen" nie działają.,,Śmierdziuch" tworzy tylko pół przezroczysty dym,który ani nie zmniejsza obrażeń przeciwników,ani nie wywabia ich.Natomiast ,,Smoczy sen" nie zadaje żadnych obrażeń.Po podpaleniu obłoku łatwopalnego gazu, którego zapalenie stanowi nie lada wyzwanie.(gaz nie wybucha tylko znika, lub zamienia się w pojedyńczą nieszkodliwą falę ognia, zamiast wybuchnąć).

Inny problem stanowią wabiki, które nie działają na przeciwników, którzy dopiero po pewnym czasie (tylko gdy nie walczą) podchodzą do wabików, aby te zniknęły bez śladu mimo tego, że potwór nawet po niego nie sięngną...
 
Zastanawiam czy było by możliwe zmiane wielkości ikon w grze tzn wielkość przy rozdzielczości 5:4 na 1280x1024 są małe. Dlatego zawsze musiałem grać na rodzielczości 1280x720 aby otrzymać większość wielkość ikon.
Takie pytanie czy nie dało by rady dodać tego w tym patchu ?
 
Ciekawe czy dało by, się dodać kilka nowych efektów pogodowych?

Ponadto przydało by, się ulepszyć system przeczekiwania, gdyż podczas przemijania czasu okoliczne postacie zostają zatrzymane w czasie, i zamiast brać się za czynności, które powinni wykonywać w nocy,to biorą się za te które wykonują w dzień!
 
Proponuję dodać opcję włączenia, lub wyłączenia akceleracji myszy (szczególnie podczas obracania kamery) oraz proponuję wprowadzić widok z pierwszej osoby (i przełączanie się między trybami kamery podczas gry jak w W1) co może by ograniczyło pole widzenia ale nadałoby kapkę więcej realizmu i można by było bardziej wczuć się w Geralta. Ewentualnie co do kamery niech to będzie również propozycja do W3, który po prostu musi zostać stworzony :D (bylebyście nie podnosili wymagań sprzętowych, bo pragnę zobaczyć to dzieło w pełnej krasie; od sierpnia mam nowego kompa i gram na max ustawieniach(bez uber próbkowania)ale wątpię bym w ciągu kilku kolejnych lat mógł sobie pozwolić na zakup nowego sprzętu).
 
Proponuję naprawić problem dotyczący opóźnienia myszy oraz klawiatury, podczas gdy grafika chodzi płynnie.
 
Uwaga spoiler!
Akt II, Ścieżka Roche'a zadanie "Oblężenie Vergen". W momencie gdy dochodzi do spotkania Wiedźmina z Hanseltem po teleportowaniu się czarodziejki. Walczę z jego żołnierzami zabijam ich a na końcu zabijam Hanselta, po czym on magicznie zostaje wskrzeszony bo tak przewiduje scenariusz.
 
Jak sądzicie co by było jakby w W2 pojawiła się opcja włączenia qte podczas finisherów.Wtedy przy powodzeniu Geralt otrzymywał by dodatkowe doświadczenie,a w razie porażki został by zraniony...

Zauważyliście że w Wiedźminie 2 przeciwnicy nie mogą dobić Geralta?Fajnie by było jakby to się zmieniło,i wtedy qte mogło by uratować Geralta który, w razie niepowodzenia został by, zabity albo, zraniony,skoleji w przypadku sukcesu zranił by, przeciwnika lub, go zabił.

Mogły by też pojawić się kombinacje do których dostęp otrzymywalibyśmy dzięki normalnym umiejętnościom z drzewek.Np dzięki umiejetności rzucania nożami odblokowalibyśmy kombinację szybkiego rzutu sztyletem zaraz po dwóch atakach.itp

Zastanawiam się też, także nad możliwością używania broni krótkiej,sztyletów.Klikając ,,R" Geralt wykonał by szybki atak nie przerywający sekwencji natomiast przytrzymując przycisk R mógł by rzucić bronią tracąc ją za razem.Ale mógł by ją podnieść...

Jak myślicie czy, powinienem zrobić o tym specjalny temat?
 
Status
Not open for further replies.
Top Bottom