Talia "Szpieg" - specerek do rangi złotej
Jeżeli ktoś chce pograć Nilfgardem to polecam talie pod szpiegów.
https://zapodaj.net/d5bed3d48ed9e.jpg.html
Przy użyciu tych kart doszedłem do Rangi 17 bez żadnego problemu przegrywając może jeden, czasami dwa mecze na dziesięć.
Schody zaczęły się przy 17 i musiałem zmienić frakcję na inną. Ale jeżeli ktoś ma problem, aby dobić do tej złotej rangi a sezon kończy się niebawem...ta talia sprawić może, że nadgonicie bardzo szybko.
* Na początku odrzucacie golemów jak się trafią i wszystkie karty ambasadorów.
* Pierwszy ruch to wyłożenie dowódcy i dobranie karty Ambasadora (19pkt na start) dzięki temu przeciwnik zawsze będzie musiał gonić twój wynik.
* Medyka używać do wskrzeszania szpiegów i przeciwko Skellige jak się trafi a trafia się bardzo często (na straż królowej i harcowników)
* Nie przejmujcie się, że jest 27 kart w tali bo i tak prawie nic nie zostaje na koniec - wszytko zostaje zużyte przy tych kartach
* Bardzo ważne, aby w ostatecznej rundzie, kiedy zdecydujemy się wygrać przy użyciu wszystkich szpiegów, jakich mamy do zagrania w całej tali wstawiać szpiegów co drugą kartę między karty przeciwnika. Często przeciwnicy grają ostatnio eliksiry, więc chcąc nie chcąc będą boostować waszych szpiegów, którzy i tak zostaną zniszczeni na samym końcu przy użyciu karty Menno.
W przypadku gry przeciwko królestw północy oczywiście szpiegów obok redańskiego aspiranta, tak by ten boostował nasze karty.
* Zamiast bomby dwimerytowej można też używać karty Atrapa, jak kto woli. Ja zmieniałem - raz atrapa raz bomba.
To tyle jeżeli chodzi o wskazówki. Poradnik dla tych, co mają problem z dobiciem do złotej rangi. Popróbujcie i zobaczycie, że idzie bardzo łatwo.
Jeżeli ktoś chce pograć Nilfgardem to polecam talie pod szpiegów.
https://zapodaj.net/d5bed3d48ed9e.jpg.html
Przy użyciu tych kart doszedłem do Rangi 17 bez żadnego problemu przegrywając może jeden, czasami dwa mecze na dziesięć.
Schody zaczęły się przy 17 i musiałem zmienić frakcję na inną. Ale jeżeli ktoś ma problem, aby dobić do tej złotej rangi a sezon kończy się niebawem...ta talia sprawić może, że nadgonicie bardzo szybko.
* Na początku odrzucacie golemów jak się trafią i wszystkie karty ambasadorów.
* Pierwszy ruch to wyłożenie dowódcy i dobranie karty Ambasadora (19pkt na start) dzięki temu przeciwnik zawsze będzie musiał gonić twój wynik.
* Medyka używać do wskrzeszania szpiegów i przeciwko Skellige jak się trafi a trafia się bardzo często (na straż królowej i harcowników)
* Nie przejmujcie się, że jest 27 kart w tali bo i tak prawie nic nie zostaje na koniec - wszytko zostaje zużyte przy tych kartach
* Bardzo ważne, aby w ostatecznej rundzie, kiedy zdecydujemy się wygrać przy użyciu wszystkich szpiegów, jakich mamy do zagrania w całej tali wstawiać szpiegów co drugą kartę między karty przeciwnika. Często przeciwnicy grają ostatnio eliksiry, więc chcąc nie chcąc będą boostować waszych szpiegów, którzy i tak zostaną zniszczeni na samym końcu przy użyciu karty Menno.
W przypadku gry przeciwko królestw północy oczywiście szpiegów obok redańskiego aspiranta, tak by ten boostował nasze karty.
* Zamiast bomby dwimerytowej można też używać karty Atrapa, jak kto woli. Ja zmieniałem - raz atrapa raz bomba.
To tyle jeżeli chodzi o wskazówki. Poradnik dla tych, co mają problem z dobiciem do złotej rangi. Popróbujcie i zobaczycie, że idzie bardzo łatwo.
Last edited: