Nazwa: Him
Siła: 2
Rzadkość: Epicka/Legendarna
Rodzaj: Złota
Typ: Oblężnicza
Talia: Potwory
Zdolność: Zwiększ siłę o 1 za każdym razem, gdy któraś z jednostek zostanie osłabiona.
Bardzo dobrze, by się to komponowało z działaniem pogody pogody, która osłabia dużo jednostek i gdy przeciwnik osłabia lub eliminuje nasze karty przy użyciu rozdarcia, Nithralem, bądź Starym Grotem. Kontrować można bombą dwimerytową, Triss Merigold, Radowidem, Tasakiem i innymi tego typu kartami.
Nazwa: Geralt: Yrden
Siła: 7
Rzadkość: Epicka/Legendarna
Rodzaj: Złota
Typ: Dowolna
Talia: Neutralna
Zdolność: Jednostki z przeciwległego rzędu (inne niż złota) nie mogą zostać wzmocnione.
Nazwa: Geralt: Axii
Siła: 6
Rzadkość: Epicka/Legendarna
Rodzaj: Złota
Typ: Dowolna
Talia: Neutralna
Zdolność: Wybierz jednostkę (inną niż złota) z przeciwległego rzędu i zmniejsz siłę sąsiadujących jednostek o bazową siłę tej jednostki.
Nazwa: Bloedzuiger
Siła: 1
Rzadkość: Zwykła/Rzadka
Rodzaj: Brązowa
Typ: Dowolna Nielojalna
Talia: Potwory
Zdolność: Po upływie dwóch tur zniszcz najsłabsze jednostki w rzędzie (inne niż złota).
Siła 1 pozwala nam na usunięcie tej karty za pomocą wojownika dzikiego gonu. Przeciwnik posiadając odpowiednią kartę również może się jej pozbyć ze swojego stołu.
Nazwa: Zeulg
Siła: 8
Rzadkość: Epicka/Legendarna
Rodzaj: Złota
Typ: Oblężnicza
Talia: Potwory
Zdolność: Po upływie trzech tur zmniejsz siłę 3 losowych jednostek (inne niż złota) przeciwnika o 4. Ewentualnie, gdy pierwszy wariant nie pasuje, Zmień dowolną złotą jednostkę przeciwka w srebną i zablokuj ją. Stwórz efekt "Ulewny deszcz". Odporność na działanie pogody.
Nazwa: Alghul
Siła: 3
Rzadkość: Rzadka
Rodzaj: Brązowa/Srebna
Typ: Bliskie starcie
Talia: Potwory
Zdolność: Pochłoń siłę losowej jednostki z cmentarza przeciwnika. Za każdy 1 punkt otrzymanych obrażeń zadaj 1 punkt obrażeń losowej jednostce przeciwnika (innej niż złota).
Nazwa: Zgnilec
Siła: 5
Rzadkość: Zwykła/Rzadka
Rodzaj: Brązowa
Typ: Dowolna
Talia: Potwory
Zdolność: Po usunięciu zadaj 1 punkt obrażeń wszystkim jednostkom (poza złotymi) w przeciwległym rzędzie.
Nazwa: Wicht
Siła: 4
Rzadkość: Epicka/Legendarna
Rodzaj: Złota
Typ: Oblężnicza
Talia: Potwory
Zdolność: Odporność na działanie pogody. Zniszcz dowolną (inną niż złota) jednostkę. Po zniszczeniu własnej jednostki zagraj Barghest w liczbie 2.
Nazwa: Barghest
Siła: 4
Rzadkość: Rzadka
Rodzaj: Brązowa
Typ: Bliskie starcie
Talia: -
Zdolność: Odporność na działanie pogody.
Jest to karta, którą można zagrać tylko za pomocą Wichta, tak jak Zoltan może zagrać Feldmarszałka Dudę.
Potwory w Gwincie mają to do siebie, że są odporne na działanie pogody (w większości). Taki jest styl gry tą frakcją. Ja widzę potwory jako niebezpieczne i agresywne bestie, które gdy zostaną sprowokowane atakują. Dlatego większość proponowanych przeze mnie kart to potwory z umiejętnościami zadającymi obrażenia.