Twój pomysł na kartę.

+
Mój pomysł na złoto dla potworów (mocno ogólny):
Złota karta przywołująca deszcz.
Jest Caranthir przywołujący mróz, jest Duch Lasu przywołujący mgłę. Deszcz w takiej sytuacji wydaje się być zaniedbany.
 
Akuumo;n7878520 said:
Wkładasz do talii babę wodną i jeszcze maż wolny złoty slot.

Niby tak, ale w tym właśnie rzecz, że Baba Wodna nie jest złota, a siłą też nie zachwyca.
Złota karta deszczowa wydaje mi się logiczna w kontekście konsekwencji - jak już pisałem, mróz i mgła mają swoje złote karty.
 
Nie ważna jest konsekwencja, tylko przydatność danej karty i jej balans. W decku pogodowym, jeżeli taki jeszcze w ogóle istnieje, nie byłoby miejsca na trzecią złotą jednostkę rzucającą efekt pogodowy.
 
No Title

photo115060.png
photo115070.png

Moja pierwsza próba. Widziałabym Strzygę jako podstawową, a Addę jako przywołaną.
(Edit do Strzygi: "...w kartę: Adda Biała.")
 
Last edited:
Nazwa: Him
Siła: 2
Rzadkość: Epicka/Legendarna
Rodzaj: Złota
Typ: Oblężnicza
Talia: Potwory
Zdolność: Zwiększ siłę o 1 za każdym razem, gdy któraś z jednostek zostanie osłabiona.

Bardzo dobrze, by się to komponowało z działaniem pogody pogody, która osłabia dużo jednostek i gdy przeciwnik osłabia lub eliminuje nasze karty przy użyciu rozdarcia, Nithralem, bądź Starym Grotem. Kontrować można bombą dwimerytową, Triss Merigold, Radowidem, Tasakiem i innymi tego typu kartami.

Nazwa: Geralt: Yrden
Siła: 7
Rzadkość: Epicka/Legendarna
Rodzaj: Złota
Typ: Dowolna
Talia: Neutralna
Zdolność: Jednostki z przeciwległego rzędu (inne niż złota) nie mogą zostać wzmocnione.

Nazwa: Geralt: Axii
Siła: 6
Rzadkość: Epicka/Legendarna
Rodzaj: Złota
Typ: Dowolna
Talia: Neutralna
Zdolność: Wybierz jednostkę (inną niż złota) z przeciwległego rzędu i zmniejsz siłę sąsiadujących jednostek o bazową siłę tej jednostki.

Nazwa: Bloedzuiger
Siła: 1
Rzadkość: Zwykła/Rzadka
Rodzaj: Brązowa
Typ: Dowolna Nielojalna
Talia: Potwory
Zdolność: Po upływie dwóch tur zniszcz najsłabsze jednostki w rzędzie (inne niż złota).

Siła 1 pozwala nam na usunięcie tej karty za pomocą wojownika dzikiego gonu. Przeciwnik posiadając odpowiednią kartę również może się jej pozbyć ze swojego stołu.

Nazwa: Zeulg
Siła: 8
Rzadkość: Epicka/Legendarna
Rodzaj: Złota
Typ: Oblężnicza
Talia: Potwory
Zdolność: Po upływie trzech tur zmniejsz siłę 3 losowych jednostek (inne niż złota) przeciwnika o 4. Ewentualnie, gdy pierwszy wariant nie pasuje, Zmień dowolną złotą jednostkę przeciwka w srebną i zablokuj ją. Stwórz efekt "Ulewny deszcz". Odporność na działanie pogody.

Nazwa: Alghul
Siła: 3
Rzadkość: Rzadka
Rodzaj: Brązowa/Srebna
Typ: Bliskie starcie
Talia: Potwory
Zdolność: Pochłoń siłę losowej jednostki z cmentarza przeciwnika. Za każdy 1 punkt otrzymanych obrażeń zadaj 1 punkt obrażeń losowej jednostce przeciwnika (innej niż złota).

Nazwa: Zgnilec
Siła: 5
Rzadkość: Zwykła/Rzadka
Rodzaj: Brązowa
Typ: Dowolna
Talia: Potwory
Zdolność: Po usunięciu zadaj 1 punkt obrażeń wszystkim jednostkom (poza złotymi) w przeciwległym rzędzie.

Nazwa: Wicht
Siła: 4
Rzadkość: Epicka/Legendarna
Rodzaj: Złota
Typ: Oblężnicza
Talia: Potwory
Zdolność: Odporność na działanie pogody. Zniszcz dowolną (inną niż złota) jednostkę. Po zniszczeniu własnej jednostki zagraj Barghest w liczbie 2.

Nazwa: Barghest
Siła: 4
Rzadkość: Rzadka
Rodzaj: Brązowa
Typ: Bliskie starcie
Talia: -
Zdolność: Odporność na działanie pogody.

Jest to karta, którą można zagrać tylko za pomocą Wichta, tak jak Zoltan może zagrać Feldmarszałka Dudę.

Potwory w Gwincie mają to do siebie, że są odporne na działanie pogody (w większości). Taki jest styl gry tą frakcją. Ja widzę potwory jako niebezpieczne i agresywne bestie, które gdy zostaną sprowokowane atakują. Dlatego większość proponowanych przeze mnie kart to potwory z umiejętnościami zadającymi obrażenia.
 
Last edited:
W skellige masz takiego hima, i jest to brązowa karta, pasywka zaproponowana przez ciebie nijak pasuje do potworów. GAxii i GYrden za mocne, za to Bloedzuiger nie grywalny, reszta spoko zwłaszcza alghul mi się spodobał.
 
A jakby dać Himowi zdolność "Co turę zmniejsz siłę najsłabszych jednostek przeciwnika o 1 i zwiększ siłę tej jednostki o 1". Do GAxii dodać "Gdy w przeciwległym rzędzie jest więcej niż 25 punktów", a do GYrden "Wybierz dowolną jednostkę i zablokuj ją. Jednostka ta nie może zostać wzmocniona". Dzięki za opinię.
 
Pomysł nie tyle na kartę co na umiejętność jakiejś nowej karty dowódcy. "Raz na rundę porzuć swój ruch."
Polegałoby to na tym że raz na rundę grając kartą dowódcy oddawalibyśmy tylko ruch przeciwnikowi. Takie puste zagranie. Oczywiście jedno takie zagranie w partyjce nie miałoby sensu, ale 2 lub 3 dałyby pewne możliwości taktyczne. Jedno na rundę, ewentualnie inna wersja, to dwa puste ruchy w całej grze w dowolnej rundzie, a karta dowódcy miałaby licznik odliczający ile razy została użyta.
 
Tak. Chodzi o zyskanie przewagi ruchów. Sam ruch jednak byłby zupełnie pusty. Czyli byłoby to odzwierciedleniem taktyki wyczekania przeciwnika :) Pasowałoby do Nilfgaardu i ich dyplomatyczno-szpiegowskich umiejętności. Ale także do Wiewiórek, czyli ukrycie się w krzaczorach i poczekanie na ruch przeciwnika. A nawet do potworów czekających na ruch ofiary :)

Chociaż może lepsza byłaby wersja z dwoma ruchami na całą grę, a nie jednym ruchem w każdej rundzie...
 
Last edited:
nocny.945;n7929940 said:
Tak. Chodzi o zyskanie przewagi ruchów. Sam ruch jednak byłby zupełnie pusty. Czyli byłoby to odzwierciedleniem taktyki wyczekania przeciwnika Pasowałoby do Nilfgaardu i ich dyplomatyczno-szpiegowskich umiejętności. Ale także do Wiewiórek, czyli ukrycie się w krzaczorach i poczekanie na ruch przeciwnika. A nawet do potworów czekających na ruch ofiary Chociaż może lepsza byłaby wersja z dwoma ruchami na całą grę, a nie jednym ruchem w każdej rundzie...

Jako, że przewga karty jest w Gwincie w ogromnej większości przypadków równoznaczna z wygraną, to dowódca dający bezpośrednio taki bonus (już nawet bez kombinowania z przewagą siły, kartami typu Ciri czy Ciaran lub po porostu szpiegami) nie ma szans bytu.

Zauważ, że Redzi od początku bety wręcz na rzęsach stają, by maksymalnie utrudnić budowanie przewagi kart. Tendencja ta jest widoczna od samego startu bety, praktycznie w każdym patchu.
 
Może tak, ale w zamkniętej becie warto przetestować taką umiejętność dowódcy. REDzi i tak zmieniają cechy kart, czasem diametralnie. Gdyby więc ta umiejętność była OP, to ją zmienią, albo dadzą w ostateczności zupełnie inną.
 
nocny.945 ale po co testować coś co na pierwszy rzut oka jest już niesamowicie przegięte. Ludzie narzekają, że umiejętność Scoia'tael jest za mocna bo daje 1 kartę przewagi. Twój pomysł dawałby 1-2 karty przewagi na rundę.
 
Mamy złote karty jednostek oraz czarów, ale co powiecie na złotą kartę z umiejętnością pasywną ? Można mieć tylko jedną kartę pasywną w decku. Wszystkie karty byłyby neutralne. Przeciwnik byłby informowany jaką specjalną umiejętność posiada talia oponenta.

Takie karty zwiększałyby np. siłę bazową wszystkich brązowych i srebrnych jednostek w decku o 1 (lub +2, ale tylko na czas pierwszej rundy), albo zapewniały ochronę przed jednostkami oraz czarami atakującymi ok. - 25 - 50% redukcji obrażeń do końca meczu.

Można też pomyśleć o innych ciekawych umiejętnościach np. 50% szans na aktywowanie losowej karty specjalnej z talii po użyciu karty specjalnej. :)


Pytanie tylko czy powyższe karty powinny kosztować 1 czy więcej złotych slotów ?

 
MajekX;n7935730 said:
nocny.945 ale po co testować coś co na pierwszy rzut oka jest już niesamowicie przegięte. Ludzie narzekają, że umiejętność Scoia'tael jest za mocna bo daje 1 kartę przewagi. Twój pomysł dawałby 1-2 karty przewagi na rundę.

Tylko jeden ruch przewagi, bo przecież każdy dowódca dysponuje jednym ruchem z którego dodatkowo coś wynika. W tym przypadku byłyby dwa ruchy, ale zupełnie puste, bez rzucania kart na stół, czy wymieniania ich w ręce. Czyli celem zyskanie ruchu, ale nic poza tym.
 
Drugi ruch mógłby być kosztem naszej jednostki na stole. Na przykład najsłabszej. Albo odjęciem punktów własnym jednostkom na stole. Dodanie karty przeciwnikowi mijałoby się z celem, którym było uzyskanie dodatkowego ruchu... No chyba, że od razu rzucałoby szpiega na stronę przeciwnika.
 
Last edited:
Wraz z nadejściem nowej talii (jak można przypuszczać, Krainy Wina), mam nadzieję, na wprowadzenie dodatkowego dowódcy dla każdej frakcji. Bo jeśli wprowadzone zostanie Toussaint, to i postać Ukrytego powinna się pojawić. A Ukryty, jako jednostka jest zbyt potężny, jak Dagon, więc pasuje tylko jako dowódca Potworów. (Bo jako lider Toussaint nie pasuje kompletnie). Mógłby mieć jakąś synergię z wampirami, pozwalając tworzyć jakieś złożone kombinacje na nich oparte.
 
Top Bottom