Zerknąłem w newsy i ostatnie 12 sezonów wyglądało tak:
01 Sezon Wilka - Za każdym razem gdy na planszy pojawi się jednostka otrzyma 2 pkt obrażeń, po czym zostanie wzmocniona o 4. Jeśli to Wiedźmin, zamiast tego zostanie wzmocniona o 4.
02 Sezon Miłości - Za każdym razem, gdy zagrasz jednostkę niebędącą szpiegiem, losowa jednostka wroga z tą samą siłą zostanie przeniesiona na przeciwną stronę pola bitwy!
03 Sezon Niedźwiedzia - Po wymianie kart talie obu graczy zostają wygnane. Za każdym razem gdy jakaś karta pojawi się w dowolnej talii, zostanie wygnana
04 Sezon Elfów - Twoja talia zostanie skopiowana. Za każdym razem gdy zagrasz kartę z ręki, z Twojej talii zostanie zagrana inna karta o takim samym koszcie werbunku.
05 Sezon Żmii - Za każdym razem, kiedy jednostka poniesie obrażenia zadane przez inną jednostkę lub przez siebie, otrzyma krwawienie na liczbę tur równą zadanym obrażeniom. Za każdym razem, kiedy jednostka zostanie wzmocniona przez inną jednostkę lub przez siebie, otrzyma witalność na liczbę tur równą wzmocnieniu.
06 Sezon Magii - Za każdym razem, gdy zagrywasz kartę specjalną, bezpośrednio po tym tworzysz i zagrywasz jej drugi egzemplarz.
07 Sezon Gryfa - Na początku partii siła każdej jednostki zostaje zmieniona na jej koszt werbunku!
08 Sezon Drakonidów - Każda tura trwa tylko 8 sekund
09 Sezon Driad - Na koniec twojej tury, wszystkie sojusznicze jednostki o nieparzystej sile ponoszą 1 pkt obrażeń, a sojusznicze jednostki o parzystej sile są wzmacniane o 1.
10 Sezon Kota - Po 2 turach gracze wymieniają się kartami w swoich rękach
11 Sezon Mahakamski - Każda zagrana karta zyska wytrzymałość
12 Sezon Dzikiego Gonu - Za każdym razem gdy zagrywasz jednostkę, stwórz w tym rzędzie jej kopię o sile 1.
Nie ma 100% pewności, że kolejne sezony będą powtarzać zasady zeszłorocznych.