Odnosząc się do obrazka to jest w nim pełno nieścisłości.
IMHO twórcy udoskonalili HUD:
- Pasek życia: najważniejszy element - duża poprawa od W1 przez W2 do W3;
- Pasek energii/wigoru: drugi najważniejszy element w kontekście możliwości rzucania znaków oraz zmęczenia podczas walki (wprowadzonego od W2) - poprawa widoczności od W2;
- Pasek toksyczności: trzeci najważniejszy element w W1 w kontekście zażywania eliksirów podczas walki, marginalne znaczenie w W2 z powodu picia eliksirów podczas medytacji (zbyt duża widoczność w W2 i W3);
- Medalion: przedostatni ważny element w W1 (wykrywanie miejsc mocy i potworów), w W2 zmniejszone znaczenie z powodu braku wizualnego drgania (drganie symbolizowane jest przez błyśnięcie oraz symbol dźwiękowy, dokładnie w punkcie wystąpienia miejsca mocy oraz komentowane przez Geralta w ściśle oskryptowanych momentach fabularnych "Medalion drga" ), używany przede wszystkim do podświetlania interesujących przedmiotów. Dlatego też jego wielkość zmalała w HUD W2 i W3;
- Pasek doświadczenia: najmniej ważny element - najmniej widoczny w HUD W1, W2, brak w W3?;
Jak widać jedyna wada widocznego rozwoju HUD to zbyt wyeksponowany pasek toksyczności w W2. W W3 jego widoczność jest jeszcze większa i porównywalna z widocznością paska wigoru - drugiego najważniejszego elementu HUD. W W3 po prostu zamieniono miejscami te dwa elementy. Pozostaje jeszcze kwestia brakującego paska doświadczenia w W3.
Zaznaczam, że cały czas odnoszę się do najnowszej wersji HUD w W3.
edit. Kajam się w pierś za błędne przypisanie autorstwa obrazków użytkownikowi
@Rustine