Nic nowego nie było, ale jako, że było grane na polskiej wersji językowej to walki wygladały nieco inaczej.Pytanie do osób, które uczestniczyły w pokazie W3 na PGA: czy wpominając o pokazie na koniec "trailera z Ciri" mówicie o ostatniej cutscence z gameplayu, gdy wiedźmy znajdują ją ranną, czy też o trailerze SoD? A może pokazali coś całkiem nowego?
A tak serio, było tam jeszcze coś oprócz walki z Wilkołakiem, ruchu warg, itd pokazane?
Nowego/odmiennego? Yrden.
Puszczony chyba gotowy materiał, ale komentarze redów były na żywo.Pytanie dla tych co byli na PGA i widzieli demko: Komentarz był częścią filmu z gameplay'em, czy komentował RED na żywo ze sceny? Znaczy, w ogóle czy pokaz był rozgrywany na żywo czy tylko puszczono gotowy materiał, ten sam, który opublikują w sieci?
Mam nadzieję że gotowy materiał, chciałbym zobaczyć tą słynną 3 minutową walkę z wilkołakiem.
Tak właśnie się robi. Redkit ma przycisk "generate lipsync"Brat twierdzi, że w niektórych scenach lip-sync był dobry a w niektórych słaby. Możliwe, że lip-sync działa tak że rozmowy nie są analizowane w czasie rzeczywistym, tylko analizuje się fonetykę każdej rozmowy dla danego języka i zapisuje się jako serię animacji jeszcze przed wydaniem gry. Co mogłoby wyjaśniać to, że część rozmów był OK a część nie do końca bo REDZI nie zdążyli zrobić do polskiej wersji więc zostawili angielską.
No właśnie cztery miesiące. Pokażą coś miesiąc przed premierą, okaże się, że wygląda kijowo i żaden hejt nie pomoże, bo będzie za późno na zmiany. W zasadzie już jest jeśli coś miałoby być spieprzone.Nie przesadzacie trochę z tą paniką? Do premiery zostały cztery miesiące. Myślę że Redzi zaczną pomału ujawniać wszystkie mechaniki w grudniu lub styczniu. Podobnie robiło Bioware z DA:I, dopiero nie dawno zaczęli odkrywać wszystkie karty.
No w sobotę to była kolejka do kolejki dosłownie. Dzisiaj przyszedłem o tej samej godzinie i zastałem pustą kasę.To jest raczej kwestia ekskluzywności imprezy i tego typu pierdół. Nie udostępnią od razu, żeby ludzie, którzy zapłacili za bilet i wybrali się do Poznania nie poczuli się pokrzywdzeni. Osób, które pojechały tam tylko dla Wiedźmina nie brakowało (sam miałem być jedną z nich, ale nie wyszło).
- Migrować może nie będą, ale będą mogły pojawiać się w pewnych miejscach i znikać w zależności od poczynań gracza, ponadto będzie je ciągnąć do truchła. Przy okazji był też podany przykład, że można odciagnąć niedźwiedzia zabijając łanię, bo zapach krwi go do siebie przyciągnie. Nie wiem na ile to faktyczny przykład z gry, a na ile tylko obrazujący działanie systemu.[...]
- Potwory nie będą migrować i zmieniać miejsca zamieszkania zbyt często, w tej kwestii nie mamy się spodziewać fajerwerków.
[...]
- Noc w Dzikim Gonie nie będzie tak ciemna jak w W1 Uzasadnili to tym, że gracze powinni mieć możliwość, cytuję "podziwiania gór w oddali, oświetlonych łuną księżyca...". LOL.
[...]
- Ścieżka dźwiękowa jest dłuższa od tej z W1.
- Wszystkie utwory muzyczne są już nagrane, teraz jedynie się je dopracowuje.
[...]
- W grze pojawi się motyw główny z Zabójców Królów.
[...]
- No, ale w pochmurną / bezksiężycową noc mogłoby być akurat ciemno
- Było powiedziane, że dłuższa od tej z W2.
- Było że większość, ale z tego co zrozumiałem to nie zaprzeczał temu, że coś może być jeszcze dokomponowane.
- Motyw główny z zabójców królów. To faktycznie słoń mi musiał na ucho nadepnąć, bo tego nie usłyszałem chyba lol