Tylko, że tą dyskusję zaczyna się już ciężko czytać.
@fanktoy i
@Swooneb, w dużej mierze przez Was, bo choć i ja jestem za personalizacją kamery, to nie przyszłoby mi do głowy, by kamera miała jakoś definiować trudność potyczek, każdy gra jak mu wygodnie, dla jednego walka na kamerze blisko za plecami będzie łatwiejsza niż walka na rzucie izometrycznym dla kogoś innego. Dodawanie do tego argumentu o dźwiękach jest już sporym nadużyciem. Chodzi o to, by każdemu grało się przyjemnie, a ja osobiście lubię patrzeć z bliska, widzieć szczegóły, pracować myszą i rozglądać się.
A dopiero co
@theta77 pisał o takich dyskusjach, które nic nie wnoszą. Bo choć tutaj obie strony są w sumie za personalizacją, to jednak niektóre fragmenty dyskusji na to nie wskazują, a są po prostu kłótnią, bo ta lepsza, bo za łatwo, bo łucznik w krzakach, bo kamera na orbicie.
E:
Nic takiego nie powiedziałem, to nie ja wyciąłem ten argument tylko na niego odpowiedziałem. Napisałem bardzo podobnie jak Ty, że " każdy gra jak mu wygodnie, dla jednego walka na kamerze blisko za plecami będzie łatwiejsza niż walka na rzucie izometrycznym dla kogoś innego(...)".
Odpowiedziałeś w sposób, który rozpoczął bezowocną dyskusję.