Jestem dość często i również blisko nich mieszkam. Dobrze wiem od jakich czynników zależy widoczność, wiem też co widzę na tym fragmencie gameplaya. Twoja teoria mija się niestety z prawdą. Jak każdy zauważył możliwe że zbliża się burza, dość mocno wieje wiatr a wiatr tak się składa lubi dawać nam przejrzyste powietrze. To co widzę tutaj to po prostu słaby zasięg rysowania brzegu jeziora które może być z 200-300 metrów dalej, oraz kanciaste szczyty w oddali i to wcale nie jest spowodowane tylko tym że zachodzi słońce i takie są warunki atmosferyczne.
Znaczy porównujesz skrina zrobionego z gry ze skrinem zrobionym w filmiku i natej podstawie określasz jakość gry?
Nawet tzw. filmiki bez kompresji takową posiadają. Inaczej taki filmik nie zajmowałby 1,1 GB, ale dużo, dużo więcej. Porównywałbym raczej materiały porównywalne. Skrin z gry ze skrinem z gry. skrin z filmiku ze skrinem z filmiku.
Co do widoczności. Moja teoria nie jest moja. Mądrzejsi ludzie ją wymyślili. Na pewno nie mija się z prawdą. Warto poczytać trochę na temat fotografowania czy filmowania.
---------- Zaktualizowano 18:57 ----------
(...)
http://gamerinvestments.com/video-g...010/02/just-cause-2-screens-ps3-xbox360-1.jpg
Tak wygląda zasięg widoku postaci w Just Causie 2. Wiem że ta gra w porównaniu do wielkości świata wiedźmina (nie mówię tu o aspekcie samej skali terenu) to pikuś, jednakże do tej pory robi na mnie niesamowite wrażenie, tym bardziej że tak właśnie wyglądała wersja na stare konsole. Polecam również obserwować najnowsze JC3, kiedy wyjdzie pierwszy gameplay trailer, myśle że postawi poprzeczkę tak wysoko, jak zrobiła to wersja poprzednia.
Chodzi mi tylko o to, że oprócz oczywistego spadku jakości, nici mogą wyjść z zatrzymania się na jakimś wzgórzu na ziemiach niczyich i podziwiania roztaczającej się puszczy bo tak na dobrą sprawę wszystko będzie rozmazane i nic nie będzie widać.
Wygląda to jak doklejone trochę nie naturalnie. Helikopter to jakaś zabawka plastikowa tak wysoką jakość prezentuje.
Skrin z gry czy z gameplaja z Youtube?