Wiedźmin 3 - grafika

+
Chyba nikt jeszcze nie porównywał:

 
Last edited by a moderator:
@selethen

Hm... Geralt ma jaśniejsze włosy i jest więcej drzew w tle? ;)...

A tak na serio - w obniżonej jakości grafiki Wiedźmina 3 zupełnie nie rozumiem tych dziwnych obwódek niektórych przedmiotów (głównie powiewających szmat oraz [niekiedy] roślin). Na co to komu i czemu miało służyć, zupełnie nie wiem.
Jeśli nawet w ten sposób odcina się niskiej rozdzielczości mapę nieprzezroczystości płaskich obiektów, to czemu nie można tego zrobić "normalnie" bez tej obwoluty?
 
Przecież tak samo wyglądają :troll:

Zresztą wątpię, czy jest PC, który byłby w stanie udźwignąć tą scenę z VGX. Zobaczcie sami - prawie każdy element jest w ruchu i coś się dzieje. A to tylko malutka wioska. Weźcie to wszystko na wielką skalę np. Novigrad i macie zabójcę każdego PC (bo o konsolach to nawet nie ma mowy).
 
To, że się rusza nie stanowi wielkiego problemu (do czasu gdy ruch jest z góry ustalony, a nie na bieżąco symulowany). Obecnie wszystko też się rusza. Powiedziałbym nawet, że bardziej i... mniej naturalnie. Mniej realistyczne oświetlenie też da się zmienić.

Gwóźdź to jakość modeli/obiektów rozdzielczość ich tekstur oraz efekty cząsteczkowe (głównie dym oraz kurz), często paskudna woda, no i ogólna "płaskość" otoczenia.
 
@selethen

Hm... Geralt ma jaśniejsze włosy i jest więcej drzew w tle? ;)...

A tak na serio - w obniżonej jakości grafiki Wiedźmina 3 zupełnie nie rozumiem tych dziwnych obwódek niektórych przedmiotów (głównie powiewających szmat oraz [niekiedy] roślin). Na co to komu i czemu miało służyć, zupełnie nie wiem.
Jeśli nawet w ten sposób odcina się niskiej rozdzielczości mapę nieprzezroczystości płaskich obiektów, to czemu nie można tego zrobić "normalnie" bez tej obwoluty?

Tak właśnie chodzi o przeźroczytość textur odpowiedzialnych za roślinność i tym podobne. Jest ona na oko nie 8 a 4 bitowa lub mniej. Krawędź obiektu płynnie nie przechodzi do tego co jest za nim i mamy "efekt kartonowego wycięcia:) Jeśli nie wiadomo o co chodzi to chodzi oczywiście o wydajność. 4 bitowe alphy nie są takie ciężkie dla GPU jak 8, albo inaczej silnik W3 nie jest tak wydajny aby sobie z nimi poradzić efektywniej;) (patrz jak spada wydajność gdy pada deszcz i jest dużo mgieł - głównie są to przeźroczystości). Będzie to normalnie zrobione, gdy wyjdzie edytor i moderzy dobiorą się do textur. Wydajność jednak spadnie oczywiście :)
 
@darfinno

A mógłbyś wytłumaczyć, co się stało z trawą? Tzn. teraz dokładnie widać miejsce, gdzie styka się z teksturą ziemi. Nie wygląda to za dobrze (od razu widać, że to tekstura). To wina braku ambient occlusion czy czegoś innego?
 
@Maniakxm

Ostatni gif jest bardzo smutny :D

Szkoda, że usunęli pół-wolumetryczne chmury na Skellige. Ciekawe, co stało za tą decyzją - w końcu w Kaer Morhen one występują.
 
Cały ten lament o zmniejszeniu jakości grafiki jest co najmniej przesadzony. Z niektórych postów wynika, że tak naprawdę mało kto wie jak grafika z E3 czy innych pokazów przekładałaby się na wymagania sprzętowe. Nie każdy posiada TITANA X w SLI. Gra tak czy siak wygląda bardzo ładnie i jest na czym zawiesić oko, bez żadnych modów i bez kosmicznego sprzętu.
Idealnym przykładem jest AC: Unity które jako jedyne prezentuje poziom w miarę "next genowy". Co się działo na forach po premierze? Płacz o to, że gra ma wysokie wymagania, że jak tak można i że w ogóle zbrodnia. Graczom nie dogodzisz :D
 
Last edited:
@JackUss

Z Unity był problem beznadziejnej optymalizacji i masy bugów. Gra zrobiona na odwal. Seria AC to tasiemiec - produkowany hurtowo co rok, żeby zarobić jak najwięcej.
 
@darfinno

A mógłbyś wytłumaczyć, co się stało z trawą? Tzn. teraz dokładnie widać miejsce, gdzie styka się z teksturą ziemi. Nie wygląda to za dobrze (od razu widać, że to tekstura). To wina braku ambient occlusion czy czegoś innego?

Chodzi Tobie o ten efekt?:

agresywne AO na pewno może pomóc tutaj, ale jakość samej textury jest najważniejsza, a ta w tym konkretnym przypadku to bida z nędzą. Post procesami nie naprawimy słabej jakości textury:(
 

Attachments

  • witcher_grass.jpg
    witcher_grass.jpg
    248.1 KB · Views: 51
No trawa to lekka pikseloza niestety.

Ale cóż - jeśli W3 będzie przystępny w modowaniu, to może się coś zdziała.

Ewentualnie może wyjść jakiś patch graficzny na PC od REDów (pamiętam, że do Skyrim Bethesda wypuściła pakiet poprawionych tekstur na PC).
 
@Falandar
A widzisz, graficznie AC to taki next gen, pomimo masy błędów i o tym właśnie konkretnie piszę. Tu właśnie nie chodzi o optymalizacje tylko o to, że chcemy świetnej grafiki, zarzucamy że gra "biednieje" wraz z premierą. Co śmieszne, jednocześnie chcemy te graficzne perełki odpalać na kartach sprzed 4-5 lat. Ładnie wyglądające gry, posiadające dużo detali(wliczając zmienne warunki pogodowe, promienie słoneczne, refleksy na wodzie, czy fizykę obiektów) wymagają porządnego sprzętu. Bez względu na to, jak wiele gra posiada błędów bo te wynikają z niedbałości twórców. Jestem na 99% pewny, że gdyby Wiedźmin 3 wyglądał tak jak na zwiastunach to gra, wymagałby potężnych podzespołów. Tym sposobem na forach oprócz ochów i achów nad oprawą wizualną, pojawiłaby się masa żalu że "gra nie pójdzie na moim komputerze! WHY!!!!!?"
 
Top Bottom