Community Q&A – Czas na odpowiedzi
Tak jak obiecaliśmy w zeszłym tygodniu, dziś przygotowaliśmy dla Was garść informacji dotyczących projektu Cyberpunk. Bardzo się cieszymy, że macie aż tyle pytań na temat naszej nadchodzącej gry i mamy nadzieję, że odpowiadając na pięć z nich uda nam się zaspokoić głd wiedzy chociaż części z Was. Nie przeciągając dłużej, przejdźmy do sedna sprawy.
Poniżej możecie znaleźć wybrane pytania wraz z odpowiedziami Marcina Momota, Community Managera CD Projekt RED.
Kielek486: Jakie będą edycje wydań gry (czyli np. Edycja Kolekcjonerska lub Podstawowa)?
Marcin Momot: Myślę, że biorąc pod uwagę nasze zamiłowanie do specjalnych wydań dotychczasowych tytułw, a także fakt, że zawsze staramy się dać graczom jak najwięcej w zamian za okazywane wsparcie, można spodziewać się unikatowych gadżetw i materiałw dodatkowych, a co za tym idzie, więcej niż jednego wydania gry. Pamiętajmy jednak, że jest to jeszcze melodia przyszłości - dam wam znać jak będziemy nad tym pracować.
Cyber320: Czy bohater, ktrego będziemy kontrolować zostanie przez nas stworzony, chodzi mi o wygląd, czy to będzie bohater narzucony przez was?
MM: Tym razem planujemy dać graczowi dużo więcej swobody przy tworzeniu postaci, ktrą przyjdzie mu grać. Chcemy, aby można było parametryzować swoje statystki, zmieniać sprzęt, ulepszać cechy przez wszczepy, a także wiele więcej. To w końcu Cyberpunk - styl ponad wszystko!
Scani: Czy przygotowujecie oddzielny content fabularny dla każdej klasy, czy może fabuła jest taka sama dla wszystkich, a wybr klasy wpływa jedynie na skille i system walki?
MM: Naszym celem od zawsze było dostarczanie graczom dojrzałej i ambitnej rozrywki, jak zapewne możecie się domyślać, tym razem chcemy, aby było podobnie. Nie jest żadną tajemnicą, że bardzo zależy nam na dokładnym odwzorowaniu podziału na role z papierowego Cyberpunka. W przeciwieństwie do archetypw znanych z większości gier RPG osadzonych w świecie fantasy, chcemy podejść do tematu nieco inaczej. Role w naszej grze będą oferować zestawy wyjątkowych umiejętności, ktre w połączeniu z rżnego rodzaju ulepszeniami mogą skutkować bardzo ciekawymi rezultatami. Bardzo chcemy stworzyć grę, w ktrej posługując się rżnymi rolami otrzymamy historię rwnie wyrazistą i wciągającą jak w Wiedźminie.
Vojtasass Kereth: W jakim stopniu komputerowy Cyberpunk będzie nawiązywał do mechaniki gry pp? Jak bardzo Mike Pondsmith jest zaangażowany w tworzenie gry?
MM: Bardzo wiele osb w naszym studiu jest fanami papierowego Cyberpunka. Są to ludzie, ktrzy wychowali się na tej grze i teraz mają szansę wykreować jej komputerową adaptację. Pracując nad obiema częściami Wiedźmina nauczyliśmy się tworzyć dojrzałe historie dla wymagających odbiorcw. Nasz sposb narracji, dbałość o szczegły przy przedstawianiu lokacji, niekiedy bardzo brutalna rzeczywistość - to wszystko chcemy przenieść do świata Cyberpunka. Jeżeli chodzi o mechanizmy i rozwiązania, ktre chcielibyśmy zastosować w grze, to mamy całą masę pomysłw na rozgrywkę, ktrych nie mogliśmy wykorzystać w Wiedźminie, bo nie pasowały do tamtego świata - w Cyberpunku możemy pozwolić sobie na trochę więcej swobody. Mike Pondsmith jest ojcem całego systemu, stworzył go wsplnie ze swoimi przyjaciłmi i razem z nimi opracował komplet zasad, co za tym idzie, wspłpracujemy z nim bardzo blisko, tak aby jak najdokładniej odzwierciedlić jego wizję oraz mechanikę oryginału w naszej grze. Mike podczas swojej ostatniej wizyty spędził z zespołem bardzo dużo czasu omawiając poszczeglne rozwiązania i ustalając detale mechanizmw rozgrywki. Z kilku zdań, ktre udało mi się z nim zamienić osobiście, jasno wynikało, że bardzo podoba mu się nasza wizja oraz pomysły.
Tak jak obiecaliśmy w zeszłym tygodniu, dziś przygotowaliśmy dla Was garść informacji dotyczących projektu Cyberpunk. Bardzo się cieszymy, że macie aż tyle pytań na temat naszej nadchodzącej gry i mamy nadzieję, że odpowiadając na pięć z nich uda nam się zaspokoić głd wiedzy chociaż części z Was. Nie przeciągając dłużej, przejdźmy do sedna sprawy.
Poniżej możecie znaleźć wybrane pytania wraz z odpowiedziami Marcina Momota, Community Managera CD Projekt RED.
Kielek486: Jakie będą edycje wydań gry (czyli np. Edycja Kolekcjonerska lub Podstawowa)?
Marcin Momot: Myślę, że biorąc pod uwagę nasze zamiłowanie do specjalnych wydań dotychczasowych tytułw, a także fakt, że zawsze staramy się dać graczom jak najwięcej w zamian za okazywane wsparcie, można spodziewać się unikatowych gadżetw i materiałw dodatkowych, a co za tym idzie, więcej niż jednego wydania gry. Pamiętajmy jednak, że jest to jeszcze melodia przyszłości - dam wam znać jak będziemy nad tym pracować.
Cyber320: Czy bohater, ktrego będziemy kontrolować zostanie przez nas stworzony, chodzi mi o wygląd, czy to będzie bohater narzucony przez was?
MM: Tym razem planujemy dać graczowi dużo więcej swobody przy tworzeniu postaci, ktrą przyjdzie mu grać. Chcemy, aby można było parametryzować swoje statystki, zmieniać sprzęt, ulepszać cechy przez wszczepy, a także wiele więcej. To w końcu Cyberpunk - styl ponad wszystko!
Scani: Czy przygotowujecie oddzielny content fabularny dla każdej klasy, czy może fabuła jest taka sama dla wszystkich, a wybr klasy wpływa jedynie na skille i system walki?
MM: Naszym celem od zawsze było dostarczanie graczom dojrzałej i ambitnej rozrywki, jak zapewne możecie się domyślać, tym razem chcemy, aby było podobnie. Nie jest żadną tajemnicą, że bardzo zależy nam na dokładnym odwzorowaniu podziału na role z papierowego Cyberpunka. W przeciwieństwie do archetypw znanych z większości gier RPG osadzonych w świecie fantasy, chcemy podejść do tematu nieco inaczej. Role w naszej grze będą oferować zestawy wyjątkowych umiejętności, ktre w połączeniu z rżnego rodzaju ulepszeniami mogą skutkować bardzo ciekawymi rezultatami. Bardzo chcemy stworzyć grę, w ktrej posługując się rżnymi rolami otrzymamy historię rwnie wyrazistą i wciągającą jak w Wiedźminie.
Vojtasass Kereth: W jakim stopniu komputerowy Cyberpunk będzie nawiązywał do mechaniki gry pp? Jak bardzo Mike Pondsmith jest zaangażowany w tworzenie gry?
MM: Bardzo wiele osb w naszym studiu jest fanami papierowego Cyberpunka. Są to ludzie, ktrzy wychowali się na tej grze i teraz mają szansę wykreować jej komputerową adaptację. Pracując nad obiema częściami Wiedźmina nauczyliśmy się tworzyć dojrzałe historie dla wymagających odbiorcw. Nasz sposb narracji, dbałość o szczegły przy przedstawianiu lokacji, niekiedy bardzo brutalna rzeczywistość - to wszystko chcemy przenieść do świata Cyberpunka. Jeżeli chodzi o mechanizmy i rozwiązania, ktre chcielibyśmy zastosować w grze, to mamy całą masę pomysłw na rozgrywkę, ktrych nie mogliśmy wykorzystać w Wiedźminie, bo nie pasowały do tamtego świata - w Cyberpunku możemy pozwolić sobie na trochę więcej swobody. Mike Pondsmith jest ojcem całego systemu, stworzył go wsplnie ze swoimi przyjaciłmi i razem z nimi opracował komplet zasad, co za tym idzie, wspłpracujemy z nim bardzo blisko, tak aby jak najdokładniej odzwierciedlić jego wizję oraz mechanikę oryginału w naszej grze. Mike podczas swojej ostatniej wizyty spędził z zespołem bardzo dużo czasu omawiając poszczeglne rozwiązania i ustalając detale mechanizmw rozgrywki. Z kilku zdań, ktre udało mi się z nim zamienić osobiście, jasno wynikało, że bardzo podoba mu się nasza wizja oraz pomysły.