Nie. Dobór przeciwników tylko na podstawie ukrytego współczynnika MMR, którego głównym odzwierciedleniem jest ranking (jak w HS). Żadnego dobierania na podstawie talii, ilości kart w kolekcji czy lvl lub ilości godzin. Na nowym koncie można kupić kilkaset beczek i mając 1 lvl można mieć całą kolekcję. Pomysł nie trzyma się kupy. Dobieranie powinno być zależne tylko i wyłącznie od MMR.Ukash;n7027500 said:A jakby parowali według LVL i ilości godzin w grze ? Algorytm wyliczy odpowiedni współczynnik tych dwóch wartości na podstawie którego sparuje graczy + jakieś widełki +/- przy parowaniu dla współczynnika.
Ależ oczywiście, że trzeba będzie przeprowadzić reset. Jest już wątek o resecie, poczytaj dokładnie. Zdecydowana większość opowiedziała się, że reset jest konieczny a przecież od początku wiadomo, że w pełnej wersji gry pojawi się ranking. Jeżeli sądzisz, że po becie zachowasz karty, to możesz się bardzo rozczarować.hertores;n7027180 said:Według mnie bardzo dobrze się sprawuje losowanie graczy jak w Hearthstone...Dzięki temu każdy nowy gracz nie musi się martwić, że nie da sobie rady z kimś kto gra od dawna. Z takim rozwiązaniem nie trzeba by było nawet rozbić resetu.