Malakth;n8101950 said:Radek z wczoraj jest nieaktualny
Piwus;n8100540 said:Dzięki za info, części streama nie oglądałem i pewnie dlatego to przeoczyłem.
Mam wrażenie, że gwint staje się strasznie liniowy. Po pierwsze, na siłę sprowadzenie niektórych kart do określonego poziomu np. taki Natalis czy Dzik Morski, mimo że sam Natalis w ogóle nie był grany, a działał lepiej niż po patchu. Ponadto wprowadzanie zasady - removale mają osłabiać, a nie usuwać jednostki. Wszystkie jednostki osłabiające (5atk+3dmg kolejna liniwość) są w stanie usunąć jedynie zespawnione jednostki, bo okazuje się, że każda brązowa jednostka ma 4+atk (wykluczając medyków). Co prawda będą istnieć jeszcze pioruny i jady, ale to kolejna liniowość, bo te karty staną się jedynymi prawdziwymi removalami (pożogi nie liczę, bo to broń obusieczna).
To by miało jakiś sens, gdyby po 2-3 turach nie-wiedźmini dostawali powrotnego nerfa np. -2/-3 (albo blokowanie zdolności, jeśli je karta ma) i miałoby to sens w kontekście, że eliksirów w ogóle nie mogą używać nie-wiedźmini... Podobno...nocny.945;n8102990 said:Teraz każdy pionek w grze będzie łykać jaskółkę na równi Wiedźminom...
Duckingman;n8105480 said:Z tego co na ten moment kojarzę (jeśli jest jeszcze jakaś karta oddziałująca na słowa kluczowe to prośba o podanie) tylko Barcley i dwa brązowe krasnale oraz Jaskółka i Grom mają zdolność oddziałującą na słowo kluczowe (odpowiednio "krasnolud" i "wiedźmin"). Wielka szkoda, że CDPR nie pociągnęli tego tematu przez te pół roku bo jest to duży potencjał na różnorodne decki cały czas nie wykorzystany.
Ankalime;n8105630 said:Jest trochę więcej - Elfy (Malena i Aelirenn), Rój, Maszyny i Mistrz Oblężeń w KP, Dziki Gon i Nithral...
Ale też miałam nadzieję, że będzie to pociągnięte dalej (zwłaszcza od pojawienia się kategorii "Smok" ), a nie ograniczane, jak przy eliksirach.
Savro528;n8093990 said:Właśnie robią. Odzłacanie, lockowanie oraz zdejmowanie buffów. Tak to działa na aktualnej wersji, która oczywiście może się zmienić. Mają chyba być jedyną kontrą na karty typu VIllen itd.
nocny.945;n8102990 said:Szkoda tylko, że jest to wykorzystywane do niszczenia schematów, które były jedynie OP. W tym przypadku wystarczyło to doszlifować, a nie rozwalać całkowicie...
Czy wiedźmini z jaskółką byli OP? Trochę tak, ale wystarczyło to zbalansować!!! Czyli dać np. jaskółce 4 dla innych i 8 dla wiedźminów! A co REDzi zrobili? Uwalili wiedźminom jaskółkę! Teraz każdy pionek w grze będzie łykać jaskółkę na równi Wiedźminom... W ten sposób za jednym zamachem zniszczono specyfikę frakcji wiedźmińskiej w grze, lore świata i ciekawą mechanikę! A ja naiwny chciałem dać pomysł na dalsze integrowanie poszczególnych frakcji w grze... Myślałem, że Wiedźmini dostaną dalsze tego typu bonusy. Trzeba balansować w pierwszej kolejności, a nie rozwalać od razu coś co jest nieco OP! To tak jakby twórcy WOTa usunęli czołgom OP lufy i możliwość strzelania! Bo jak nie będą strzelać, to nie będą OP!
Ankalime;n8105630 said:Ale też miałam nadzieję, że będzie to pociągnięte dalej (zwłaszcza od pojawienia się kategorii "Smok" ), a nie ograniczane, jak przy eliksirach.
deRenald;n8106880 said:Mam dokładnie takie same odczucia. Dać każdemu chamowi jaskółkę do wypicia i skutki takie same jakby łyknął wiedźmin ? To tak jakby dać byle burakowi miecz świetlny i oczekiwać, że od razu będzie Jedi.... No żal, jak to mówi moja córka. W ogóle wiedźmińskie eliksiry chlane przez pospólstwo powinny powodować jakieś efekty uboczne, np. co turę 50% szansy na zadanie 1 pkt obrażeń losowej własnej jednostce... Bo inaczej nie będzie różnicy między chamem, wójtem a plebanem.
Inne pomysły na uprzywilejowanie to np. dodanie mocy eliksiru do bazy albo chociaż trwanie efektu z bonusem przez 4-5 tur, można by coś wymyślić, ale równanie wszystkich jednostek to tak jak to ukręcanie lufy czołgom..
Ankalime;n8108120 said:Mnie i tak najbardziej niszczy chrzczenie eliksirami maszyn oblężniczych czy drakkarów .