Nie jestem pewien
wilki to prawda możliwość zrobienia CA w gwincie jest bardzo potężna, tylko że w KP możliwość zagrania srebrnego przedmiotu jest niewielka (tylko Kiyan oraz potencjalnie Dijkstra) dodatkowo możliwość dobrania samego Ewalda jest ograniczona nawet w KP (potencjalnie moglibyśmy go dobrać przez karty nutralne lub Stennisa). A jak pisał
Asalios bez domy jest to tylko 3 punktowe srebro. Ta karta ma sporo ograniczeń powinna być zagrana w 1 lub 2 rundzie, musimy dobrać dom. A nawet jakbyśmy chcieli ułożyć talie pod Borsodiego to zajelibyśmy 2-4 srebne sloty i 1-2 złote sloty co daje też dojść sporo.
Edit: Znalazłem trochę czasu i postanowiłem przelać moje pomysły z Wiedźmina 1 na karty do Gwinta. Na razie mamy Prolog, Alvina i Kalkstaina
Nazwa: Savolla
Frakcja: KP
Rzadkość: Epicka
Siła: 5
Tagi: Salamandra, Mag
Efekt: Wybierz:Zagraj losową brązową lub srebrną przeklętą jednostkę z talii lub Stocz pojedynek z nieprzeklętym wrogiem
2 pkt pancerza
Nazwa: Leo
Frakcja: Neutralna
Rzadkość: Epicka
Siła: 4
Tagi: Wiedźmin,
Efekt: Zadaj 3 pkt obrażeń za każdego zagranego wiedźmina nieważne gdzie znajduje się ta jednostka.
Nazwa: Tajemnicze lekarstwo
Frakcja: KP
Rzadkość: Epicka
Siła:
Tagi: Przedmiot, Alchemia, Karta specjalna
Efekt: Uzdrów 2 srebrne lub brązowe jednostki i wzmocnij je o ilość pancerza który posiadały przy zagraniu .
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Nazwa: Wiedźmińskie tajemnice
Frakcja: Neutralna
Rzadkość: Legendarna
Siła:
Tagi: Przedmiot,
Efekt: Stwórz brązowego lub srebrnego mutanta i zadaj obrażenia równe ich sile bazowej wrogowi.
Mutant- nowy tag (np. Wiedźmini, mutanty wielkiego mistrza)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Nazwa: Alvin
Frakcja: Neutralna
Rzadkość: Legendarna
Siła: 3
Tagi:
Efekt: Wtasuj kartę do talii a następnie dobierz 2 karty o jedną rzadkość większą. Zagraj jedną a drugą weź do ręki.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Nazwa: Kalkstain
Frakcja: Neutralna
Rzadkość:Legendarna
Siła: 2
Tagi: Mag, Temeria
Efekt: Jeśli w twojej tali początkowej jest tylko po jednym srebnym lub złotym Wiedzminie, Przedmiotcie, Magu i Oficerze stwórz 2 sefiry
Nazwa: Maal'kad
Frakcja: Neutralna
Rzadkość: Epicka
Siła:
Tagi: Przedmiot, Karta specjalna, Fatum
Efekt: Zniszcz losowego sojusznika i zagraj złotą jednostkę z talii
Nazwa: Ghe'vrath
Frakcja: Neutralna
Rzadkość: Epicka
Siła:
Tagi: Przedmiot, Karta specjalna, Fatum
Efekt: Zagraj brązowe wsparcie z talii i użyj jej umiejętności 2 razy
Nazwa: Oth
Frakcja: Neutralna
Rzadkość: Epicka
Siła:
Tagi: Przedmiot, Karta specjalna, Fatum
Efekt: Zagaj srebrne wsparcie z tali a następne wzmocnij sojusznika o jej siłę bzową
Nazwa: Veenah
Frakcja: Neutralna
Rzadkość: Epicka
Siła:
Tagi: Przedmiot, Karta specjalna, Fatum
Efekt: Wzmocnij jednostki (2) na twoim cmentarzu rozdzielając między nie siłę bazową jednostki
w twojej ręce
Nazwa: Y'esath
Frakcja: Neutralna
Rzadkość: Epicka
Siła:
Tagi: Przedmiot, Karta specjalna, Fatum
Efekt: Stwórz brązowe lub srebrne zaklęcie z swojej tali
Nazwa: Tipperath
Frakcja: Neutralna
Rzadkość: Epicka
Siła:
Tagi: Przedmiot, Karta specjalna, Fatum
Efekt: Stwórz kopię srebrnej karty z swojej tali
Nazwa: Chocc'mah
Frakcja: Neutralna
Rzadkość: Epicka
Siła:
Tagi: Przedmiot, Karta specjalna, Fatum
Efekt: Zagraj z tali losowego brązowego lub srebrnego maga
Nazwa: Neh'tza
Frakcja: Neutralna
Rzadkość: Epicka
Siła:
Tagi: Przedmiot, Karta specjalna, Fatum
Efekt: Zmuś 2 jednostki o sile 7 lub mniejszej do pojedynku
Nazwa: Kezath:
Frakcja: Neutralna
Rzadkość: Epicka
Siła:
Tagi: Przedmiot, Karta specjalna, Fatum
Efekt: Utwórz srebrną kartę neutralną
Nazwa: Keth'aar
Frakcja: Neutralna
Rzadkość: Epicka
Siła:
Tagi: Przedmiot, Karta specjalna, Fatum
Efekt: Zagraj 2 brązowe karty taktyki z talii