@wladsenty Postaram się wyjaśnić najlepiej jak potrafię dlaczego, te dwie produkcje to nie MOBA, ani planszówka.
1. Strategia firmy
- Przede wszystkim nie spojrzałeś na strategię firmy na lata 2013. Widnieje tam pozycja
"premiera pierwszej gry "bez prądu" opartej na Świecie Wiedźmina" Produkt ten nie został wypuszczony w roku 2013, został on opóźniony. GRa "bez prądu" to nic innego jak Witcher Adventure game. Planszówka, która będzie debiutować w tym roku. W związku z powyższym, nie nie może być jednym z 20 godzinnych produktów.
- Strategia na lata 2014-16 brzmi następująco:
Premiery gier: (dale mamy wymienione produkty)
- Witcher 3
- Cyberpunk 2077
- dwa mniejsze (czas rozgrywki około 20 godzin) ale topowe jakościowe tytuły, wspierające jedną z linii produktowych
- cross-platformowa gra na urządzenia mobilne oparta na jednym z naszych brandów
Widnieją 4 pozycje, każda jest pokazana odrębnie. Oznacza to, że ta cross-platformowa gra (czyli MOBA) to nie to samo co te 2 produkty wyodrębnione wyżej
Przy okazji, produktem w dokumentach nazywa się też port gry na inną platformę, tak więc nazywanie dodatków grą jest jak najbardziej uzasadnione (nie chcą ujawniać natury produktu przed ogłoszeniem)
Podsumowując, obie pozycje (gra planszowa i Moba) zostały uwidocznione w strategii odrębnie do tych 2 produktów 20 godzinnych. Pomijam już fakt, że same określenie 20 godzin rozgrywki zupełnie nie pasuje zarówno do Moby jak i planszówki.
2. Dlaczego uważam, że są to dodatki do wiedźmina:
- Prezes KIciński stwierdził, że jednym z tych 20 godzinnych produktów zajmuje się studio w Krakowie
- gra mobilna powstaje w Warszawie, biorąc pod uwagę, że studio poszukiwało producenta od gier mobilnych właśnie do Warszawy (zatrudniono Benjamina ... - nie pamiętam nazwiska)
- oferta pracy pisarza (o czym chyba już Sneky pisał) do studia w Krakowie wymaga znajomości prozy Sapkowskiego Pisarze zajmują się pisaniem dialogów, fabuły itp. Ani Moba ani planszówka tego nie wymagają.
- Redzi wielokrotnie w wywiadach podkreślali, że jeśli kiedyś zdecydują się na płatne dodatki, to będą to dodatki w stylu starych dodatków do Baldura, które zaoferują co najmniej kilkanaście godzin rozgrywki. Za takie można żądać kasy. Mówią o tym konsekwentnie od paru lat.
- studio Krakowskie, pracujące nad jednym z 20 godzinnych produktów są osoby które pracowały nad Two Worlds. Zatrudniono chyba ze 20 osób z tej firmy. Doświadczenie mają stricte rpgowskie