Czy ja wiem czy musisz. Ja osobiście uważam przedłużone turlanie za OP talent i gram bez niego.
Prawda. Ja sam tryb mroczny przeszedłem inwestując niemal wyłącznie w ścieżkę szermierza i odrobinę w znaki (głównie Aard, bo bardzo lubiłem go z książek). Ze znaku Quen nie korzystałem praktycznie wcale, z alchemii - od czasu do czasu jakaś "Jaskółka", niewiele więcej. Stawiałem na parowanie ciosów, kontry i uniki. Problemy miałem w zasadzie tylko w walce z kontrolerem w Loc Muinne (bydlak strasznie mocno bił!). Natomiast jak dla mnie dużym plusem trybu mrocznego było unikalne "wyposażenie bratobójcy" (chyba tak to się nazywało). To była całkiem dobra motywacja do gry na trudniejszym poziomieJeśli poziomy wyższe niż "wysoki" mają wymuszać na graczu używanie wszystkich możliwości, to wobec tego się nie sprawdzają. Ja za żadnym podejściem do gry (były jeden na każdy poziom trudności, i dwa na mrocznym) nie używałem eliksirów i ogółem alchemii. Dla utrudnienia też na mrocznym nie używałem Quena, i grę się przejść dało, mimo tego.
Zrobiony przeze mnie dzięki wyciągnięciu animacji piruetu z FCR. Jest jeden mankament, nie mogę zmienić odległości animacji i talent na zwiększenie dystansu uniku nie działa.@Rustine zastąpiłeś turlanie piruetami - to jakiś mod? Jeśli tak, to ja bym bardzo prosił o źródło!
Mimo wszystko to świetny pomysł i w zasadzie nie rozumiem, dlaczego taki mod nie powstał wcześniej! Patrząc na animację, którą dołączyłeś do poprzedniego posta, odnoszę wrażenie, że odległość uniku jest zupełnie wystarczająca. Poza tym Geralt wykonuje skoki na tyle szybko, że bez większych problemów można te uniki łączyć w kombinacje.Zrobiony przeze mnie dzięki wyciągnięciu animacji piruetu z FCR. Jest jeden mankament, nie mogę zmienić odległości animacji i talent na zwiększenie dystansu uniku nie działa.
W ogóle cała animacja turlania jest niedorzeczna. Nie da się zrobić tego z mieczami na plecach. Jednocześnie przy takim sterowaniu jakie jest (brak chodzenia do tyłu i na boki) nie da się grać bez turlania. Domyślna odległość fikołka jest jeszcze bardziej nienaturalna. Przedłużenie jej o 100% (pierwszy talent) jest najlepszym rozwiązaniem - mniej nienaturalnie wyglądająca animacja + sensowna odległość odskoku w czasie walki (w przeciwieństwie do 200% przy drugim wykupionym talencie - zbyt duże ułatwienie)Czy ja wiem czy musisz. Ja osobiście uważam przedłużone turlanie za OP talent i gram bez niego.
Mimo wszystko to świetny pomysł i w zasadzie nie rozumiem, dlaczego taki mod nie powstał wcześniej! Patrząc na animację, którą dołączyłeś do poprzedniego posta, odnoszę wrażenie, że odległość uniku jest zupełnie wystarczająca. Poza tym Geralt wykonuje skoki na tyle szybko, że bez większych problemów można te uniki łączyć w kombinacje.
Dlatego też, jeśli byłbyś na tyle miły, żeby tego moda wrzucić gdzieś na ogólnodostępny serwer, myślę, że wiele osób byłoby Ci wdzięczne...