Zamknięta Beta- sugestie, pomysły, propozycje.

+
Status
Not open for further replies.
Smutny_k;n6956520 said:
[*]Jak w W3 - jak się zaga róg dowódcy to fajnie byłoby widzieć, że on jest zagrany – w tej chwili nie wiem czy bonusy u przciwnika są z rogu czy innych „boostów”

A jaką to robi różnicę czy bonus jest z rogu czy np. z gromu?

Smutny_k;n6956520 said:
[*]Nie dojrzałem karty usuwającej róg dowódcy

A po co usuwać kartę która spada po zagraniu? Natomiast same bonusy jakie dał róg usuwa kilka kart, a najprostszą do zastosowania jest bomba dwimerytowa.
 
Rzeczy które według mnie powinny zostać dodane, zmienione:

- Rozdzielić siłę i siłę bazową w zapisie kart. Siła decyduje jaki wynik mamy na koniec rundy. Gdy jednostka wchodzi ma [2/2] (siła 2, siła bazowa 2) po jaskółce [10/2] jaskółka zwiększa tylko siłę, gdy damy zamiast jaskółki zbrojmistrza klanu Tordarroch to jednostka zmieni się na [6/6] bo zwiększa siłę bazową oraz siłę. Można wprowadzić jednostki które będą dawały tylko siłę bazową. Wtedy jednostka [2/2] która dostanie do siły bazowej +2 wygląda tak [2/4]. Wojownik klanu an Craite zapis [5/7]. Jednostka [6/6] po zagraniu mrozu była by przedstawiona w postaci [1/6] gdy zejdzie efekt pogodowy to siła jest równana z siłą bazową [6/6]. Należy dodać do opisu efektów pogodowych. Nobilitacja i przepływ adrenaliny zostawiają statystyki tak jak jest teraz, dodać opis o tym. Bomba dwimerytowa ustawia siłę wszystkim niezłotym jednostkom na siłę bazową. Ludzie się przestaną gubić w tym wszystkim konieczny samouczek który to by dobrze wyjaśnił. Mam nadzieję, że w miarę zrozumiale to napisałem :D

- Można dodać karty typu trucizna zmniejsza siłę o 1 na początku naszej tury. Liczniki osłabienia na stałe -1 od siły bazowej. Oczywiście by mogły powstać karty które nakładają więcej liczników itp. potencjał w tym spory.

- Gdy przeciwnik nie zagrywa karty, to losowa karta jest wyrzucana na cmentarz. Należy to zmienić, powód prosty przeciwnikowi może bardziej się opłacać odrzucić kartę na cmentarz niż ją zgrywać. Bardzo niemiła rzecz. Karty odrzucone w ten sposób powinny być spalone, trafić do pustki cokolwiek to będzie byle tym nie dało się grać.

- Raz miałem tak, że przeciwnikowi został odrzucony mróz, który na tamten moment by był mu nie na rękę. Zyskał tym przewagę bardzo dużą wywalił niepotrzebna kartę i zmusił mnie do ruchu. Zwiększyć karę za brak ruchu. Mój pomysł, po odrzuceniu karty do pustki (patrz wyżej) nadal jest jego tura (nie jest liczona jako koniec ponieważ np. trebusze by działały i niszczyły stół). Po upływie określonego czasu odrzucana jest kolejna karta i tak aż do pustej ręki lub ruchu przeciwnika. Gdy będzie pusta ręka to zostaje automatycznie runda spasowana.

- Wylogowanie z gry gdy ktoś nie robi nic przez kilka minut, odciąży trochę serwery. Samemu mi się zdarza zostawić gwinta włączonego i robienie czegoś innego wybaczcie :D

- Gdy mamy jakieś 3 sekundy do końca tury i zdecydujemy się spasować to nie jesteśmy w stanie tego uczynić. Zabraknie nam czasu na to i wyrzuci kartę. Zmienić to na jednorazowe klikniecie w monetę (przycisk). Ogólnie wywaliłbym tę monetę, animacja mi się jakoś nie podoba i trochę irytuje. Jakieś zastępstwo za to bym chętnie zobaczył. Ale jak musi być to może zostać nie jest to aż takie złe.

- Poprawa wizualna stołu w tym powiększenie go, o czym było chyba sporo pisane. Może kilka rożnych zmieniających się losowo przy nowej rozgrywce.
 
Last edited:
Dalthair;n6962100 said:
- Gdy przeciwnik nie zagrywa karty, to losowa karta jest wyrzucana na cmentarz. Należy to zmienić, powód prosty przeciwnikowi może bardziej się opłacać odrzucić kartę na cmentarz niż ją zgrywać. Bardzo niemiła rzecz. Karty odrzucone w ten sposób powinny być spalone, trafić do pustki cokolwiek to będzie byle tym nie dało się grać.

Moim zdaniem po upływie czasu powinien być automatyczny pas. Wygranej to jeszcze nie daje bo gra się do dwóch wygranych rund, a obecna kara jest tak jak napisał Dathair czasem nagrodą. Już pomijam, że szału można dostać jak przeciwnik odszedł od komputer i nic nie robi, a tury lecą i ja muszę tak grać jeśli nie chcę poddać gry. Irytujące to strasznie.
 
Last edited:
Mi w grze brakuje zegara, który by wskazywał aktualny czas danego obszaru w którym się znajdujemy. Bo czas leci nie miłosiernie przy Gwincie
 
Pomocnik przy beczkach

Witam wszystkich , nie wiem jak wam , ale mi bardzo pomógłby pomocnik przy otwieraniu 5 karty z beczki chodzi mi o to żeby pokazywał ile mamy kart , wiem że można to robić w notatniku czy zeszycie :) ale zawsze gra by poszła o krok przed konkurencją , i ułatwiło życie graczom , szczególności nowym którzy nie mają np. dużej cześci kart , a zapisywanie wszystkich kart to dosłownie męczarnia . mi zajęło 30 min spisanie samych epików i legend których nie mam :)
 
Wyślij sugestię do CDP RED. Oczywiście temat wałkowany na forum już wielokrotnie (pewnie Ci go przeniosą :p), ale im więcej takich zgłoszeń pójdzie do REDów tym prędzej coś z tym zrobią.
 
Szczerze mówiąc to jest lekko chore, że w 21 wieku grając w grę komputerową muszę mieć na biurku notatnik ze spisem kart jakie już mam w liczbie 3 sztuk, żeby niechcący nie wybrać z beczki rzadkiej karty której nie potrzebuje.
 
Według mnie gra mocno utraciła swój klimat i to jej poważna wada, mianowicie:
-Nazwy jednostek, ich opisy oraz okrzyki powinny być bardziej wulgarne (biedna piechota, jak już ktoś zauważył brzmi słabo), aby to osiągnąć można by podzielić grę na dwie wersje (normalną i z ostrzejszym językiem).
-Kolejna sprawa to stół do gry, moim zdaniem wygląda słabo, jak już jest to gra na Pc to mógł by być bardziej szczegółowy dla najwyższych ustawień graficznych.
-muzyka jest w porządku na początku, jednak z czasem uboga ilość soundtracków zaczyna przeszkadzać.
Te sprawy najbardziej mnie rozczarowały, do reszty można się jakoś przyzwyczaić.
 
Gargol9;n6982320 said:
-Nazwy jednostek, ich opisy oraz okrzyki powinny być bardziej wulgarne (biedna piechota, jak już ktoś zauważył brzmi słabo), aby to osiągnąć można by podzielić grę na dwie wersje (normalną i z ostrzejszym językiem).

Z tym jest jakaś taka niespójność u REDów. Z jednej strony PG12 i "tylko" Biedna Piechota a z drugiej strony odzywki (polskie) niektórych kart, np: Reaver Scout (zapomniałem polskiej nazwy).
 
W opisie kart, które się w coś zamieniają bądź coś przywołują powinna być wzmianka o sile przywoływanych kart np. "Krowa zamienia się w Czarta (9)". Zdecydowanie ułatwiłoby to budowanie talii. Informacja, że Gaunter o' Dim przywołuje widma bez widocznej mocy tych widm, pozostawia nas w niepewności i musimy sprawdzać takie karty za każdym razem, kiedy chcemy dodać je na stałe od talii.
 
Isharoth;n6988960 said:
W opisie kart, które się w coś zamieniają bądź coś przywołują powinna być wzmianka o sile przywoływanych kart np. "Krowa zamienia się w Czarta (9)". Zdecydowanie ułatwiłoby to budowanie talii. Informacja, że Gaunter o' Dim przywołuje widma bez widocznej mocy tych widm, pozostawia nas w niepewności i musimy sprawdzać takie karty za każdym razem, kiedy chcemy dodać je na stałe od talii.

Prawy przycisk myszy na kartę i już wszystko wiesz.
 
Isharoth Jak wejdziesz w szczegóły karty która przywołuje inne karty to będziesz miał dokładne informacje o sile i zdolnościach przywoływanej karty włącznie z jej grafiką.
 
Cześć! Spędziłem z Gwintem sporo czasu, ograłem wszystkie talie, także po ostatniej aktualizacji. Oto moje spostrzeżenia:

1. Gra jest brzydka jak noc, animacje przedpotopowe, ilustracje na kartach strasznie nierówne, interface straszy swoją brzydotą, to wszystko okraszone powtarzającymi się kwestiami na kartach i trochę ubogą w zawartość ścieżką dźwiękową. Myślę, że powyższe skutecznie odstraszy niedzielnych graczy i skieruje ich na pięknie wydane gry od konkurencji.
2. Moim zdaniem w grze jest stanowczo za mało kart - tutaj mam nadzieję, że miarę upływu czasu będzie się ich pojawiało coraz więcej, jeśli nie to poszczególne rozgrywki staną się nudne i powtarzalne co zaczęło mi doskwierać już teraz po ograniu około 100 godzin gry.
3. Gra jest za droga! Przy słabym złotym ceny beczek z kartami są absurdalnie zawyżone! Wątpię, żeby ktokolwiek sięgnął przy tak niekorzystnym kursie dolara tak głęboko do kieszeni!
 
Designinho dałeś radę przegrać 100 godzin w grę brzydką jak noc. Szacun.

Mi się podobają grafiki, bo chociaż style poszczególnych artystów są różne, to wszystkie świetnie oddają klimat Wiedźminlandu. Co do cen, też mnie to zastanawia, bo 2 beczki dziennie wbija się całkiem sprawnie i przy założeniu, że gramy codziennie, rzeczywiście oferta trolla nie wydaje się kusząca.
 
1. Powinna być informacja (powiedzmy w nawiasie mniejszym fontem) o wartości bazowej karty. Jak ktoś z havekarskiego wsparcia robi 100 to można zapomnieć ile ta karta na początku miała.
2. Przy przygotowaniu karty (kliknięcie na nią przed wyłożeniem) powinny się podświetlać karty, na które można użyć danej karty. Chodzi o to, że można się zapomnieć i rzucić kartę która zmniejsza siłę innej jednostki, a potem się okaże, że tamta jest złota i nie można nikogo zaatakować, ewentualnie tylko swoją jednostkę...
3. Tak jak pisano wcześniej podstawą powinno być wyświetlanie nowych wartości kart. Gdy jest ich dużo na stole ciężko się czasem szybko połapać na które efekt zadziała a na które nie (bo np. część jest złota, część odporna na pogodę itd.). Wyobrażam to sobie tak, że po kliknięciu na np. róg dowódcy w kartach pojawia się 3 wartość, która pokaże ile karta dostanie po użyciu naszej karty.
Pozostaje jeszcze kwestia czy powinny być podawane wartości kart, na które dana karta bezpośrednio nie zadziała. Chodzi mi konkretnie o sytuację gdy np. mamy havekarskie wsparcie w 2 czy 3 rzędzie a używamy rogu dowódcy na 1. Po wyjęciu rogu pokazałoby się, że 1 rząd się podwoi, ale czy powinno pokazywać, że havekarom urośnie o 2 (z racji zagrania karty specjalnej)? Byłoby miło, ale w takich sytuacjach może zachodzić mnóstwo kombinacji, część kart może zupełnie zginąć i nie jestem pewien czy pełne przeliczanie byłoby czytelne dla graczy.
Niemniej 1 i 2 to must have które powinny być dodane do gry jak najszybciej.
 
Designinho;n6995620 said:
Cześć! Spędziłem z Gwintem sporo czasu, ograłem wszystkie talie, także po ostatniej aktualizacji. Oto moje spostrzeżenia:

1. Gra jest brzydka jak noc, animacje przedpotopowe, ilustracje na kartach strasznie nierówne, interface straszy swoją brzydotą, to wszystko okraszone powtarzającymi się kwestiami na kartach i trochę ubogą w zawartość ścieżką dźwiękową. Myślę, że powyższe skutecznie odstraszy niedzielnych graczy i skieruje ich na pięknie wydane gry od konkurencji.
2. Moim zdaniem w grze jest stanowczo za mało kart - tutaj mam nadzieję, że miarę upływu czasu będzie się ich pojawiało coraz więcej, jeśli nie to poszczególne rozgrywki staną się nudne i powtarzalne co zaczęło mi doskwierać już teraz po ograniu około 100 godzin gry.
3. Gra jest za droga! Przy słabym złotym ceny beczek z kartami są absurdalnie zawyżone! Wątpię, żeby ktokolwiek sięgnął przy tak niekorzystnym kursie dolara tak głęboko do kieszeni!

Troll alert...
 
Designinho;n6995620 said:
3. Gra jest za droga! Przy słabym złotym ceny beczek z kartami są absurdalnie zawyżone! Wątpię, żeby ktokolwiek sięgnął przy tak niekorzystnym kursie dolara tak głęboko do kieszeni!

Nie wiem jak w tej chwili wygląda sytuacja na Xboxie, ale jeśli grasz na PC, to wystarczy zmienić walutę w ustawieniach na gogu na PLN. Wtedy w grze będziesz miał beczki w złotówkach. I nie będziesz się musiał obawiać ewentualnych zwyżek kursów walut.
 
Witam, chciałbym zamieścić kilka swoich uwag i sugestii po dosłownie 2 dniach grania, część się powtórzy ale to dlatego, że warto podkreślać, że coś wymaga zmian.
  1. Dobieranie przeciwników – to najważniejszy element każdej gry sieciowej, który na razie nie działa jak powinien, już na 2 grze trafiłem na przeciwnika z topową talią. Winą obarczam małą liczbę grających osób ale jeśli nie tu problem to wymaga to natychmiastowej poprawy.
  2. Rozpoczęcie rozgrywki – przewijanie kart jest bardzo ale to bardzo niewygodne. Wszystkie karty muszą być widoczne na jednym ekranie! Tu jeszcze druga sprawa, czas na wybór kart startowych jest widoczny gdzieś w tle i to bardzo zamglony, powinien być widoczny na głównym ekranie wyboru.
  3. Wydajność – gram na laptopie nie jakiejś nówce ale sprzęcie 3 letnim (kupionym wtedy jako górna półka, spełnia wymagania sprzętowe zalecane) i nie jestem w stanie grać w rozdzielczości 1080p, zmiana ustawień na low nic nie zmienia, gra strasznie „laguje” (dopiero po chwili jest reakcja na scroll myszką, zakończenie tury, wejście do grave'u itd.), dopiero obniżenie rozdzielczości do 720p pozwala grać całkowicie normalnie i to na ustawieniach high. Mam nadzieję, że gra zostanie zoptymalizowana, aby umożliwić grę na starszym sprzęcie, ciesząc się piękną grafiką.
  4. Progres – sporo się naczytałem na forum, że progres za wolny lub za szybki. Moim zdaniem jest ok, na początku wydaje się wolny ale porównując do Hearthstone jest teoretycznie szybszy. Nie ma co unikać porównań do HS'a (chociaż wielu osobom na forum się to nie podoba), trzeba się mierzyć z liderem i tyle. W HS progres jest wolny (limit 100 golda za wygrane) ale tam jest możliwość zdobywać karty, gold, pył na Arenie. Tu areny nie ma, więc nie powinno być limitu golda/skrawków jakie można zdobyć w ciągu dnia, nie ma innej możliwości na progres poza zakupami w sklepie. Jeśli będzie ograniczenie, to progres będzie za wolny i bardzo szybko zostanie tylko grupa zapalonych graczy turniejowych, nie będzie miejsca dla graczy casualowych.
  5. Turnieje – było by super gdyby tryb Turniej został zaimplementowany w grze. Na dzień dzisiejszy jest za mało trybów. Dojdzie wprawdzie kampania i jakiś tryb rankingowy ale to ciągle będzie mało. Nie bardzo widzę możliwość wprowadzenia jakiejś formy draftu, więc tryb turniejowy wydaje się naturalnym do wprowadzenia. Można go zrobić na 2 sposoby. Albo tak jak w Duel of Champions – czyli zapisujemy się na turniej (możemy zgrać tylko 1 dziennie), czekamy aż zbierze się 16 osób, tworzą się 4 grupy po 4 graczy, gramy każdy z każdym w grupie, 2 najlepszych z każdej grupy przychodzi dalej do drabinki pucharowej, ćwierćfinał, półfinał i finał, całość trwałaby ok godziny. Gramy tylko jedną talią, bez możliwości zmian, w ten sposób cały turniej trwałby ok 1 godziny i trzeba by dobrze wybierać talię, tzn mieć odpowiedzi na różne talie przeciwników. Albo wersja w stylu Mabinogi Duel, zapisujemy talię na turniej, który trwa 24 godziny, przez ten czas gramy z innymi którzy na turniej się zapisali, każda wygrana to skok w rankingu turnieju zależny od poziomu naszego oponenta, przegrana to spadek również zależny od aktualnego rankingu naszego oponenta. Mija 24 godziny, podsumowanie i nagrody za 1 miejsce, 2-10, 11-50, 51-100. Miłe i przyjemne, po prostu dzienny lader. Nie zależnie od formy turnieju (osobiście 1 przedstawiona przeze mnie wersja bardziej mi się podoba, bo wymaga mniej poświęconego czasu, a emocje turniejowe pozostają) można otrzymywać za to punkty, które dalej kwalifikują do udziału w weekly, monthly turniejach o wyższe nagrody.
  6. Karty srebrne/złote – pomimo zmiany w ostatnim patchu ciągle są słabo widoczne. Dopóki nie znamy wszystkich kart bardzo łatwo się pomylić. To problem przede wszystkim nowych graczy. Potrzebna jest gruba świecąca na złoto lub srebrno ramka.
  7. Zasady deckbuildingu – muszą być w samouczku! Ile złotych ile srebrnych, ile minimum/maksimum kart w decku i ile kopii tej samej karty można mieć. Potrzebny jest tutorial, jak również jakaś przypominajka na ekranie tworzenia talii.
  8. Czat – jest potrzebny ale wystarczy w formie z HS'a czyli do komunikacji ze znajomymi.
Przepraszam za ścianę tekstu ale napisałem go w dobrej wierze :)
 
ALTERNATYWNY PODGLĄD KART

Powinna być możliwość przełączania widoku kart, które losujemy na początku rozgrywki, na mniejsze, tak aby mieściły się na całym ekranie. Przy większych monitorach wyświetlenie 11 kart nie sprawi, że staną się one maciupkie. Przewijanie jest uciążliwe, działa jakoś powoli lub czasem przeskakuje o kilka kart za dużo. Ogólny widok całości usprawniłby dobranie odpowiednich kart. Może taką opcję dodać w menu aby ją włączyć na stałe i nie męczyć się za każdym razem z kliknięciem w przełączenie widoku?
 
Status
Not open for further replies.
Top Bottom